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par papill6n
11 oct. 2020, 20:02
Forum : Salon de discussion
Sujet : Le Lexique - Acronymes, abréviations, jargon du modding
Réponses : 8
Vues : 1626

Re: Le Lexique - Acronymes, abréviations, jargon du modding

Super liste ! Qui pourrait être rajouté :) : .tga (un type de texture), .bmp (un type de texture), .nif (fichier d'un modèle 3D pour être utilisé par le jeu), .kf (fichier lié au .nif utilisé pour l'animation d'un modèle 3D, il contient les keyframes (utilisé par Morrowind)), .bik (format des vidéos...
par papill6n
05 oct. 2020, 03:27
Forum : Correctifs
Sujet : Morrowind Code Patch
Réponses : 96
Vues : 42378

Re: Morrowind Code Patch

Ce serait super d'avoir la nouvelle version 2.5b4 béta de MCP de traduite. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348?tab=files À ce que je sache elle n'est pas boguée, et les nouvelles fonctions en béta sont dans une section à part nommée Béta. Donc les gens n'iront pas les activer automatiquem...
par papill6n
30 sept. 2020, 02:05
Forum : Aide
Sujet : Morrowind Overhaul
Réponses : 30
Vues : 4453

Re: Morrowind Overhaul

Rededonde' m'a envoyé les fichiers du MOSG, et je dois valider qu'elle a raison. Juste mettre à jour les plus grosses erreurs du MOSG, n'en vaut pas la peine. Car j'avais oublié à quels points le MOSG, moi et Inny avions touché et modifié presque tout, avec parfois des choix un peu douteux. Je vais ...
par papill6n
25 sept. 2020, 23:54
Forum : Aide
Sujet : Morrowind Overhaul
Réponses : 30
Vues : 4453

Re: Morrowind Overhaul

Surtout que la version française du MOSG n'a rien à voir avec la version anglaise sur beaucoup de point. Beaucoup de choses ont été modifiés et customisés par moi et Inny. Ce qui aurait été bien c'est de mettre à jour l'installateur avec les correctifs important nécessaires. le problème est que J'ai...
par papill6n
24 sept. 2020, 12:58
Forum : Aide
Sujet : Morrowind Overhaul
Réponses : 30
Vues : 4453

Re: Morrowind Overhaul

par papill6n
20 sept. 2020, 04:51
Forum : Aide
Sujet : Morrowind Overhaul
Réponses : 30
Vues : 4453

Re: Morrowind Overhaul

Si vous le retirez bientôt du site, il faudra que j'extraie certaines les améliorations graphiques exclusives au MOSG FR que j'avais faites, pour les mettre sur Nexus.

Pour ce qui est de suivre la nouvelle compilation graphique en création, c'est sur Discord :
https://discord.gg/BpuHzw
par papill6n
18 sept. 2020, 20:53
Forum : Aide
Sujet : Morrowind Overhaul
Réponses : 30
Vues : 4453

Re: Morrowind Overhaul

Non, depuis quelques mois. mais ça devrait aller plus vite, car il n'y a pas d'histoires d'incompatibilités entre plugins à gérer. Daichi : oui je te comprends. Cependant, il en faut pour tous les goûts ;des gens préfèrent avoir quelques choses de tout près et de fonctionnel (ou a peu près fonctionn...
par papill6n
18 sept. 2020, 17:15
Forum : Aide
Sujet : Morrowind Overhaul
Réponses : 30
Vues : 4453

Re: Morrowind Overhaul

Un nouveau mod de compilation est en cours de création.
Il servira à remplacer et améliorer tout ce qui est graphique, donc les textures et modèles 3d du jeu.
Et il n'y aura donc aucuns plugins à installer ou traduire :D
Mais ce n'est pas pour tout de suite je crois.
par papill6n
05 sept. 2020, 01:24
Forum : Graphisme
Sujet : Suran la Blanche 3.1
Réponses : 7
Vues : 1075

Re: Suran la Blanche 2.4 / 1.0 / 1.1.2

Non pas vraiment. Mais c'est correct, j'ai demandé à RandomPal va l'inclure dans sa prochaine mise à jour du temple ^^
par papill6n
30 août 2020, 07:31
Forum : Graphisme
Sujet : Suran la Blanche 3.1
Réponses : 7
Vues : 1075

Re: Suran la Blanche 2.4 / 1.0 / 1.1.2

pour le temple il manque la correction suivante pour la porte : https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43171

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