Un peu de recherche ne ferait pas de mal hmm ?
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... sawyer.php
65 résultats trouvés
- 23 oct. 2012, 16:42
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Rééquilibrage et correctifs par JSawyer v5.1
- Réponses : 39
- Vues : 14755
- 05 oct. 2012, 20:58
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Un monde douloureux
- Réponses : 219
- Vues : 46646
Re: Un monde douloureux
J'aime bien ce genre de mods qui rajoutent des lieux, mais le problème il me semble que j'avais testé une version béta et c'est bien de rajouter énormément de lieux mais à part des monstres y'a rien d'autres pas de notes, ou de surprises à découvrir...
- 05 oct. 2012, 20:50
- Forum : Idées
- Sujet : Deviens Jarl de Helgen !
- Réponses : 25
- Vues : 6258
Re: Deviens Jarl de Helgen !
C'est exactement le genre de trucs que j'aimerais voir dans cet univers totalement vide malgré sa grandeur...
Ca me rappellerait Newerwinter Nights 2 et la gestion de son château et de ses terres
Ca me rappellerait Newerwinter Nights 2 et la gestion de son château et de ses terres
- 12 juil. 2012, 20:58
- Forum : Histoires
- Sujet : Washington vs New Vegas
- Réponses : 44
- Vues : 7636
Re: Washington vs New Vegas
Bah on sort de l'abri 101 , et tous ceux qui sortent d'un abri sont considérés comme des intellos scientifiques n'en déplaise à papa qui veut sauver le monde
- 12 juil. 2012, 16:32
- Forum : Histoires
- Sujet : Washington vs New Vegas
- Réponses : 44
- Vues : 7636
Re: Washington vs New Vegas
Le moteur appartient à ZeniMax il me semble et ZeniMax bah ça appartient à Bethesda , alors oui y'a eu une équipe Obsidian qui a composé New Vegas mais avec le moteur de Bethesda et sous tutelle ^^ Et sinon bah théoriquement Silver elle dit pas qu'elle se barre après qu'on l'ait dépouillé hein ? Et ...
- 12 juil. 2012, 15:48
- Forum : Histoires
- Sujet : Washington vs New Vegas
- Réponses : 44
- Vues : 7636
Re: Washington vs New Vegas
Comme je disais dans un autre post c'est l'effet Bethesda , beaucoup dans la forme mais peu dans le fond , y'a beaucoup d'incohérences , dans Fallout 3 encore ça va mais dans New Vegas on le voit plus car se passant encore un peu plus dans le futur , A Washington c'est le bordel des carcasses de voi...
- 06 juil. 2012, 23:52
- Forum : Aide
- Sujet : Les détectives des mods falloutiens
- Réponses : 606
- Vues : 120516
Re: Les détectives des mods Falloutiens
Oui mais ça reste SA maison , même morte impossible que sa maison devienne la notre ( impossibilité de dormir et risque de respawn des contenants ) D’ailleurs encore un truc foiré de Bethesda qui favorise la forme plutôt que le fond , si on la laisse vivre elle nous dit qu'elle va se barrer et elle ...
- 06 juil. 2012, 23:38
- Forum : Aide
- Sujet : Les détectives des mods falloutiens
- Réponses : 606
- Vues : 120516
Re: Les détectives des mods Falloutiens
Bah je te remercie , j'ai passé aussi un certain temps à fouiller Nexus et à essayer de dénicher des liens d'habitations plus ou moins connu , autant sur New Vegas je n'en éprouve pas le besoin me contentant presque des lieux de base autant sur F3 , j'arrive pas à être à l'aise dans mes choix de bar...
- 06 juil. 2012, 23:31
- Forum : Aide
- Sujet : Les détectives des mods falloutiens
- Réponses : 606
- Vues : 120516
Re: Les détectives des mods Falloutiens
Bah en fait y'en a la mini cachette que je trouve à la fois trop petit et pas réaliste ( l'ouverture des plaques de métal sous la voiture , le sauna à l'entrée ) et l'abri d'alexx qui détonne avec l'entrée ( une ouverture plaque d'égout à coté des deux autres qui sont basiquement texturés du coup ) ...
- 06 juil. 2012, 23:13
- Forum : Aide
- Sujet : Les détectives des mods falloutiens
- Réponses : 606
- Vues : 120516
Re: Les détectives des mods Falloutiens
Voulant me remettre dans Fallout 3 , je cherche désespérément une petite habitation située à Springvale , d’après mes souvenirs elle se trouvait entre l'école et le ranch de Silver ( la camée toxico ) Cela dit plus moyen de retrouver ce petit mod d'habitation qui rajoutait juste une bicoque toute si...