87 résultats trouvés
- 16 déc. 2015, 23:16
- Forum : Aide
- Sujet : Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur
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Re: Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur
Avant tout, merci de ta réponse, je vais tester ceci, même si j'avoue avoir toujours pensé qu'ENBoost était justement destiné au utilisateurs d'ENB (chose que je n'utilise jamais).
- 16 déc. 2015, 21:07
- Forum : Aide
- Sujet : Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur
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Re: Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur
Hello tous. Petit souci avec le memory patch. J'explique: après avoir modifié la valeur du defaultHeap à 768, et utilisé conjointement "memory blocks log" afin de checker tout ceci, je me suis rendu compte que le memory patch ne faisait pas effet ! En effet, dans le log précité, je conserv...
- 09 déc. 2015, 01:02
- Forum : Graphisme
- Sujet : Climats de Tamriel 5.0
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Re: Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting
Pour la version 5.0, j'ai une version traduite sur mon disque dur. Si cela vous tente
- 08 déc. 2015, 19:32
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Correctif des ombres en intérieurs 1.3.1
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- Vues : 21911
Re: Correctif des ombres en intérieurs v1.3.1 Fr
Bonjour la Confrérie. Je vois ici que le dernier message date d'il y a trois ans. Depuis le mod a reçu pas mal de mises à jours etc. J'ai traduit la toute dernière version. J'avoue ne pas avoir contacté l'auteur pour lui demander, puisque l'autorisation semble déjà vous avoir été adressée pour les r...
- 09 oct. 2012, 22:09
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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- Vues : 44014
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Bonsoir la confrérie !! Voilà déjà quelques mois que je n'avais pas parcouru ces planches, suite à déménagement etc... je réinstalle Morro, je check le forum, et là; hop ! Nouvelle version MOSG !! Super :honneur: . Je fais tout comme prévu, comme d'hab', et là, impossible de lancer le programme d'in...
- 30 avr. 2012, 14:09
- Forum : Personnages
- Sujet : Morrowind Comes Alive 8.2
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Re: Morrowind Comes Alive
Autant pour moi alors.
Pour les ressource textures, c'est bon à savoir. Pour le Divine Domina, j'avais pensé qu'il s'agissait du nom anglais pour le patch Officiel "LeFemm Armor". Bon, je pars me
Pour les ressource textures, c'est bon à savoir. Pour le Divine Domina, j'avais pensé qu'il s'agissait du nom anglais pour le patch Officiel "LeFemm Armor". Bon, je pars me
- 30 avr. 2012, 13:18
- Forum : Personnages
- Sujet : Morrowind Comes Alive 8.2
- Réponses : 77
- Vues : 28673
Re: Morrowind Comes Alive
Désolé d'être partout, mais souci détecté dans ce très bon mod. (Appellez moi "Enquiquineur de service":P) Une fois entré dans la sal l e à hydromel, certains gardes ajoutés par MCA ont des meshes et textures manquantes... Après avoir décortiqué tout cela, j'ai fini par retrouver l'auteur ...
- 29 avr. 2012, 17:41
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Voyage en échassier des marais 1.25
- Réponses : 30
- Vues : 20714
Re: Voyage en échassier des marais
Je pense que vous êtes au déjà au courant, mais il e xiste depuis une version bateau : http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/? Quel rêve ce serait de pouvoir profiter des merveilleux paysages du MOSG, tranquil l ement appuyé au bastingage d'un navire de transport, ou haut perché à dos d'écha...
- 29 avr. 2012, 16:31
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Petite question, pour moi ou d'autre:
Lors de la création de Leveled List, et de Merge List, doit-on régénérer les distant Land ? à La création de Distant Land, doit-on inclure ce type de plugin dans les Distant Lands ?
Merci.
Lors de la création de Leveled List, et de Merge List, doit-on régénérer les distant Land ? à La création de Distant Land, doit-on inclure ce type de plugin dans les Distant Lands ?
Merci.
- 29 avr. 2012, 12:06
- Forum : Personnages
- Sujet : Créatures XI v11
- Réponses : 81
- Vues : 25179
Re: Créatures X
J'avais mené divers test à l'époque (c'était Avril dernier me semble), et rien à faire, même installé sur une install propre, ce mod me sortait cette erreur. Rien avec la v9.
De même hier.
De même hier.