87 résultats trouvés

par Nightangel
16 déc. 2015, 23:16
Forum : Aide
Sujet : Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur
Réponses : 68
Vues : 114484

Re: Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur

Avant tout, merci de ta réponse, je vais tester ceci, même si j'avoue avoir toujours pensé qu'ENBoost était justement destiné au utilisateurs d'ENB (chose que je n'utilise jamais).
par Nightangel
16 déc. 2015, 21:07
Forum : Aide
Sujet : Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur
Réponses : 68
Vues : 114484

Re: Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur

Hello tous. Petit souci avec le memory patch. J'explique: après avoir modifié la valeur du defaultHeap à 768, et utilisé conjointement "memory blocks log" afin de checker tout ceci, je me suis rendu compte que le memory patch ne faisait pas effet ! En effet, dans le log précité, je conserv...
par Nightangel
09 déc. 2015, 01:02
Forum : Graphisme
Sujet : Climats de Tamriel 5.0
Réponses : 110
Vues : 33273

Re: Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting

Pour la version 5.0, j'ai une version traduite sur mon disque dur. Si cela vous tente :siffle:
par Nightangel
08 déc. 2015, 19:32
Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Correctif des ombres en intérieurs 1.3.1
Réponses : 34
Vues : 21911

Re: Correctif des ombres en intérieurs v1.3.1 Fr

Bonjour la Confrérie. Je vois ici que le dernier message date d'il y a trois ans. Depuis le mod a reçu pas mal de mises à jours etc. J'ai traduit la toute dernière version. J'avoue ne pas avoir contacté l'auteur pour lui demander, puisque l'autorisation semble déjà vous avoir été adressée pour les r...
par Nightangel
09 oct. 2012, 22:09
Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Réponses : 1181
Vues : 44014

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Bonsoir la confrérie !! Voilà déjà quelques mois que je n'avais pas parcouru ces planches, suite à déménagement etc... je réinstalle Morro, je check le forum, et là; hop ! Nouvelle version MOSG !! Super :honneur: . Je fais tout comme prévu, comme d'hab', et là, impossible de lancer le programme d'in...
par Nightangel
30 avr. 2012, 14:09
Forum : Personnages
Sujet : Morrowind Comes Alive 8.2
Réponses : 77
Vues : 28673

Re: Morrowind Comes Alive

Autant pour moi alors. :embaras:
Pour les ressource textures, c'est bon à savoir. Pour le Divine Domina, j'avais pensé qu'il s'agissait du nom anglais pour le patch Officiel "LeFemm Armor". Bon, je pars me :pendu:
par Nightangel
30 avr. 2012, 13:18
Forum : Personnages
Sujet : Morrowind Comes Alive 8.2
Réponses : 77
Vues : 28673

Re: Morrowind Comes Alive

Désolé d'être partout, mais souci détecté dans ce très bon mod. (Appellez moi "Enquiquineur de service":P) Une fois entré dans la sal l e à hydromel, certains gardes ajoutés par MCA ont des meshes et textures manquantes... Après avoir décortiqué tout cela, j'ai fini par retrouver l'auteur ...
par Nightangel
29 avr. 2012, 17:41
Forum : Jouabilité
Sujet : Voyage en échassier des marais 1.25
Réponses : 30
Vues : 20714

Re: Voyage en échassier des marais

Je pense que vous êtes au déjà au courant, mais il e xiste depuis une version bateau : http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/? Quel rêve ce serait de pouvoir profiter des merveilleux paysages du MOSG, tranquil l ement appuyé au bastingage d'un navire de transport, ou haut perché à dos d'écha...
par Nightangel
29 avr. 2012, 16:31
Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Réponses : 1181
Vues : 44014

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Petite question, pour moi ou d'autre:
Lors de la création de Leveled List, et de Merge List, doit-on régénérer les distant Land ? à La création de Distant Land, doit-on inclure ce type de plugin dans les Distant Lands ?
Merci.
par Nightangel
29 avr. 2012, 12:06
Forum : Personnages
Sujet : Créatures XI v11
Réponses : 81
Vues : 25179

Re: Créatures X

J'avais mené divers test à l'époque (c'était Avril dernier me semble), et rien à faire, même installé sur une install propre, ce mod me sortait cette erreur. Rien avec la v9.
De même hier.

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