53 résultats trouvés

par harry_cover
17 janv. 2012, 14:51
Forum : Idées
Sujet : [Idée] Implication des Guildes dans la Guerre
Réponses : 45
Vues : 6671

Re: [Idée] Implication des Guildes dans la Guerre

Très bonne idée...par contre il y a juste un point qui me pose problème...Les compagnons vivent dans une ville qui est sous contrôle impérial. Ce ne serait pas un très bon calcul pour eux de se battre au côté des sombrages alors que leur Q.G. est chez les impériaux.... Sinon pour ce qui est de l'équ...
par harry_cover
12 janv. 2012, 16:20
Forum : Histoires
Sujet : Qui a réussi à devenir vampire dans skyrim ?
Réponses : 17
Vues : 3619

Re: Qui a réussi à devenir vampire dans skyrim ?

Le vampirisme c'est carrément chiant, autant ça ne me gênait pas sur oblivion (ça apportait certains avantages), autant sur skyrim ça n'a aucun intérêt il n'y a presque aucun bonus seulement des désavantages.... Mais normalement c'est pas très dur à attraper, étant un archer, je tiens les vampires à...
par harry_cover
11 janv. 2012, 11:44
Forum : Graphisme
Sujet : Roches de Bordeciel v1.0
Réponses : 14
Vues : 4149

Re: skyROCKS

Ce serait bien de mettre une image avant/après pour qu'on puisse se rendre compte de la différence...
Sinon niveau performances...Ça induit des ralentissements?
par harry_cover
11 janv. 2012, 11:19
Forum : Idées
Sujet : [idée] Inventaire des marchands
Réponses : 24
Vues : 10358

Re: [idée] Inventaire des marchands

Oui je suis d'accord, crocheter une serrure peut prendre un peu de temps (et de crochets...) mais ce n'est pas très difficile, cependant faire les poches de quelqu'un pour prendre une clé, ce n'est pas très dur non plus (mais ça peut rater...) Pour ce qui est de l'idée du mod, je trouve ça très inté...
par harry_cover
11 janv. 2012, 10:17
Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Manoir de Haute-flêche - Edition Enfant de Dragon
Réponses : 10
Vues : 4022

Re: Manoir de Haute-flêche - Edition Enfant de Dragon

A priori pas d'importance, moi je l'ai installé après...J'ai pas vu de problème
Et dans une autre partie j'ai installé le mod pour la maison de Blancherive avant de l'acheter...Et je n'ai pas vu de problème non plus
par harry_cover
09 janv. 2012, 16:02
Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Catégories pour les coffres v1.4.20.0 Fr
Réponses : 59
Vues : 9936

Re: Catégories pour les coffres v1.3.10.0 Fr

En fait c'est SKSE que tu dois décompresser dans le dossier skyrim (celui où il y a le dossier Data)
Puis pour lancer le jeu tu utilises l’exécutable "skse_loader.exe"
par harry_cover
09 janv. 2012, 09:34
Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Forgeage amélioré v2.2
Réponses : 410
Vues : 76094

Re: Forgeage amélioré v1.8

Ou utiliser le premier lien que j'ai donné (site en français et pas besoin d'inscription....) Sinon @ draenn : c'est normal que l'armure de maître des ombres soit plus améliorable que l'armure de maître de la guilde des voleurs? (depuis la version 1.8) Armure de maître de la guilde des voleurs : ~25...
par harry_cover
06 janv. 2012, 17:36
Forum : Graphisme
Sujet : Relief des cités amélioré 1.4
Réponses : 65
Vues : 7771

Re: Amélioration des reliefs

Merci, par contre deux remarques, dans la page de téléchargement du mod il y a deux erreurs : - Dans la description il est écrit "Blacherive" idem pour le readme - L'image de l'intérieur de l'académie, il y a before/before Sinon le mod "Relief Amélioré des Cités" contient le mod ...
par harry_cover
06 janv. 2012, 13:42
Forum : Graphisme
Sujet : Relief des cités amélioré 1.4
Réponses : 65
Vues : 7771

Re: Amélioration des reliefs

Petite question sur la fluidité, tu as dis que tes fichiers étaient 4 fois plus volumineux que ceux d'origine...est ce que ça implique des ralentissements?

EDIT : Comment on fait pour afficher le nombre de FPS?

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