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- 27 mars 2013, 13:13
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Carte en papier
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Re: [Obsolète]Carte en papier
Ben voui, je l'ai installé avant de voir qu'il était obsolete, et j'avais effectivement cette brume. Et pas moyen de faire la même avec Dawngard et Dragonborn? Et d'ou ma question précédente, celle de Warburg est-elle compatible avec Dragonborn? EDIT: Autant pour moi, je suis retourné sur le Nexus p...
- 26 mars 2013, 14:23
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Carte en papier
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Re: [Obsolète]Carte en papier
Salut a vous. Sur ce mod et visiblement sur celui de Warburgs il ne semble pas y avoir la flêche permettant d'acceder a Vvardenfell. Et il semble que ce mod ci ne soit pas compatible au dela de la 1.8. Je me demande donc a qu'elle version nous amène l'extension Dragonborn? Et est -ce que la carte de...
- 20 févr. 2013, 13:05
- Forum : Jouabilité
- Sujet : SPERG - Atouts et jouabilité améliorés 4.0
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Re: Atouts et Gameplay Améliorés
Dites si la version FR est en test ou peut on la récupérer pour le moment (histoire de la tester par exemple
- 28 août 2012, 19:43
- Forum : Armurerie
- Sujet : Sabres, épées et haches par JaySuS 1.4
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Re: Sabres, épées et haches par JaySus v1.3d Fr
Petite mise a jour de mon problème, j'ai voulu installé Dawnguard, depuis le jeu ne se lance plus (retour bureau après le sigle Bethesda). Je laisse tomber avec les nouveaux mods, je vais garder ceux qui fonctionnaient, voir même rester sur Oblivion. Ras le cul de celui-la qui accepte franchement ma...
- 22 août 2012, 16:46
- Forum : Armurerie
- Sujet : Sabres, épées et haches par JaySuS 1.4
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Re: Sabres, épées et haches par JaySus v1.3d Fr
Si si même avec un crack la console est dispo.
- 22 août 2012, 07:26
- Forum : Armurerie
- Sujet : Sabres, épées et haches par JaySuS 1.4
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Re: Sabres, épées et haches par JaySus v1.3d Fr
Le jeu est à jour dans sa dernière version au moins ? Non. En fait j'ai réussi a avoir une version stable donc j'ai plus touché a rien. Le plupart du temps quand j'ajoute un mod le jeu refuse de se lancer derrière, donc quand ça marche j'ai tendance a laisser ça comme c'est. De plus le MaJ risque d...
- 20 août 2012, 21:37
- Forum : Armurerie
- Sujet : Sabres, épées et haches par JaySuS 1.4
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Re: Sabres, épées et haches par JaySus v1.3d Fr
La: Juste en bas a droite des marche permettant de passer en Sovngarde Pour ma part j'ai un petit soucis avec ce mod. En fait, la seul arme "fonctionnel" est justement Dovah Luv. Toute les autres me sont invisibles, que ce soit dans l'inventaire/forge ou même en jeu, les PNJ se battent ave...
- 20 juil. 2012, 11:08
- Forum : Graphisme
- Sujet : SFO - Révision de la flore de Bordeciel 2.80
- Réponses : 96
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Re: Révision de la Flore de Bordeciel
Le patch 4GB permet a Skyrim d'utiliser jusqu'a 4GB de ram (la ou la version vanilla ne permet d'utiliser, ce me semble, que 2GB, quelque soit ta config).
- 20 juil. 2012, 11:02
- Forum : Correctifs
- Sujet : Retrait automatique des munitions 5.0
- Réponses : 24
- Vues : 25783
Re: Déséquipement automatique des flèches v3.0 Fr
Est ce que tu écrit ça dans la console avec le "/"? Parce que dans ce qui dit Corax il ne semble pas y en avoir.
- 07 juil. 2012, 15:09
- Forum : Cyrodiil
- Sujet : Elsweyr : Le désert d'Anequina 4.1
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Re: Elsweyr : Le désert d'Anequina
Ok je test e . Pour info j'avai s donc toute s les vitre s de Corinth en violet, le panneau x de la guilde des mages de Riverhold, et la plupart des panneaux dans la cité imp é riale. En réinstallant le mod Frenchified et le patch tout semble rentrer dans l'ordre. Merci beaucoup. EDIT: Et vraiment f...