question
je recherche a modifier les clone fait par la machine mais je trouve pas la base id des dit clone,
en exemple pour faire un "setesesential id 1",
donc ma question c'est comment avoir la base id des clone creer
20 résultats trouvés
- 20 nov. 2017, 22:41
- Forum : Colonies
- Sujet : Manufacture de synthétiques 1.12
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- 26 janv. 2012, 00:02
- Forum : Idées
- Sujet : Port multiple de bijoux
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Re: Port multiple de bijoux
je vois bien
= une bague a chaque mains (2)
= un colliers (1)
= des bracelets (2)voir(4)(2 pour les jambes)
= paire de bottes(1)
= paire de gants(1)
= casque(1)voir(2)si bandeau
= vetement(1) ou séparer le pantalon de la veste comme dans oblivion(2)
total entre 9 et13 pièces d'équipements.
= une bague a chaque mains (2)
= un colliers (1)
= des bracelets (2)voir(4)(2 pour les jambes)
= paire de bottes(1)
= paire de gants(1)
= casque(1)voir(2)si bandeau
= vetement(1) ou séparer le pantalon de la veste comme dans oblivion(2)
total entre 9 et13 pièces d'équipements.
- 07 déc. 2011, 17:55
- Forum : Idées
- Sujet : [Idée] Atlantide
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Re: [Idée] Atlantide
c possible, il y à déjà une parti des donjon drewmel qui on une zone sous marine.
- 01 déc. 2011, 17:58
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [Rlz] Le Sovngarde des Compagnons
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Re: [WIP] Compagnons Immortels
Je pence que après être mit a genoux il tombe dans les pommes et donc après un temps de repos(ou un sort spécialement fait pour) ils se relèveraient,et donc de ce fait ils seraient immortels mais pas invisible. Car la je préfère jouer en solo car il crève si facilement quant il prenne un de mes coup...
- 29 nov. 2011, 15:02
- Forum : Idées
- Sujet : créer ses armures et armes
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Re: créer ses armures et armes
Alors rectification 3ds max 2012 ne supporte pas le nif des armures de skyrim (qui est plus récent) du moins pour le moment
ya que les objets qui passe.... bien bizarre cette histoire
ya que les objets qui passe.... bien bizarre cette histoire
- 26 nov. 2011, 11:24
- Forum : Idées
- Sujet : créer ses armures et armes
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Re: créer ses armures et armes
bon g réussi a utiliser 3dmax mais bon je débute sur ce programme pas facile encore
mais au moins j'ai un programme valide, me reste plus qu'a apprendre avec lui
par contre impossible d'utiliser "BSAunpacker" sur xp qui a la solution
mais au moins j'ai un programme valide, me reste plus qu'a apprendre avec lui
par contre impossible d'utiliser "BSAunpacker" sur xp qui a la solution
- 26 nov. 2011, 05:22
- Forum : Idées
- Sujet : [IDÉE] Artisanat amélioré
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Re: [IDÉE] Artisanat amélioré
ah et aussi un sur l'établi pour l"assemblage du craft finaliser
- 26 nov. 2011, 05:18
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- Sujet : [IDÉE] Artisanat amélioré
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Re: [IDÉE] Artisanat amélioré
suivi d'un nouveau dit "colorants" en alchimie
et d'un autre nommer "tissus" sur le spot tanneur
et d'un autre nommer "tissus" sur le spot tanneur
- 26 nov. 2011, 05:14
- Forum : Idées
- Sujet : [IDÉE] Artisanat amélioré
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- Vues : 4165
Re: [IDÉE] Artisanat amélioré
En gros faudrait revoir tous les spot de craft pour qu'ils soient compatible avec ton idée
exemple épée de fer
du fer pour la lame
du fer cuir et pierre en option pour le pommeau
donc 2 section pour la forge
1 pour les lames
1 pour les pommeaux
exemple épée de fer
du fer pour la lame
du fer cuir et pierre en option pour le pommeau
donc 2 section pour la forge
1 pour les lames
1 pour les pommeaux
- 22 nov. 2011, 20:50
- Forum : Idées
- Sujet : créer ses armures et armes
- Réponses : 18
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Re: créer ses armures et armes
ah tu m'intéresse...
t'en a dis trop ou pas....
t'en a dis trop ou pas....