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par garibal
20 nov. 2017, 22:41
Forum : Colonies
Sujet : Manufacture de synthétiques 1.12
Réponses : 12
Vues : 16375

Re: Synth Workshop 1.11

question
je recherche a modifier les clone fait par la machine mais je trouve pas la base id des dit clone,
en exemple pour faire un "setesesential id 1",
donc ma question c'est comment avoir la base id des clone creer
par garibal
26 janv. 2012, 00:02
Forum : Idées
Sujet : Port multiple de bijoux
Réponses : 8
Vues : 3853

Re: Port multiple de bijoux

je vois bien
= une bague a chaque mains (2)
= un colliers (1)
= des bracelets (2)voir(4)(2 pour les jambes)
= paire de bottes(1)
= paire de gants(1)
= casque(1)voir(2)si bandeau
= vetement(1) ou séparer le pantalon de la veste comme dans oblivion(2)
total entre 9 et13 pièces d'équipements.
par garibal
07 déc. 2011, 17:55
Forum : Idées
Sujet : [Idée] Atlantide
Réponses : 17
Vues : 2492

Re: [Idée] Atlantide

c possible, il y à déjà une parti des donjon drewmel qui on une zone sous marine.
par garibal
01 déc. 2011, 17:58
Forum : En cours de développement
Sujet : [Rlz] Le Sovngarde des Compagnons
Réponses : 85
Vues : 12715

Re: [WIP] Compagnons Immortels

Je pence que après être mit a genoux il tombe dans les pommes et donc après un temps de repos(ou un sort spécialement fait pour) ils se relèveraient,et donc de ce fait ils seraient immortels mais pas invisible. Car la je préfère jouer en solo car il crève si facilement quant il prenne un de mes coup...
par garibal
29 nov. 2011, 15:02
Forum : Idées
Sujet : créer ses armures et armes
Réponses : 18
Vues : 5822

Re: créer ses armures et armes

Alors rectification 3ds max 2012 ne supporte pas le nif des armures de skyrim (qui est plus récent) du moins pour le moment
ya que les objets qui passe.... bien bizarre cette histoire
par garibal
26 nov. 2011, 11:24
Forum : Idées
Sujet : créer ses armures et armes
Réponses : 18
Vues : 5822

Re: créer ses armures et armes

bon g réussi a utiliser 3dmax mais bon je débute sur ce programme pas facile encore
mais au moins j'ai un programme valide, me reste plus qu'a apprendre avec lui
par contre impossible d'utiliser "BSAunpacker" sur xp qui a la solution
par garibal
26 nov. 2011, 05:22
Forum : Idées
Sujet : [IDÉE] Artisanat amélioré
Réponses : 24
Vues : 4165

Re: [IDÉE] Artisanat amélioré

ah et aussi un sur l'établi pour l"assemblage du craft finaliser
par garibal
26 nov. 2011, 05:18
Forum : Idées
Sujet : [IDÉE] Artisanat amélioré
Réponses : 24
Vues : 4165

Re: [IDÉE] Artisanat amélioré

suivi d'un nouveau dit "colorants" en alchimie
et d'un autre nommer "tissus" sur le spot tanneur
par garibal
26 nov. 2011, 05:14
Forum : Idées
Sujet : [IDÉE] Artisanat amélioré
Réponses : 24
Vues : 4165

Re: [IDÉE] Artisanat amélioré

En gros faudrait revoir tous les spot de craft pour qu'ils soient compatible avec ton idée
exemple épée de fer
du fer pour la lame
du fer cuir et pierre en option pour le pommeau
donc 2 section pour la forge
1 pour les lames
1 pour les pommeaux
par garibal
22 nov. 2011, 20:50
Forum : Idées
Sujet : créer ses armures et armes
Réponses : 18
Vues : 5822

Re: créer ses armures et armes

ah tu m'intéresse...
t'en a dis trop ou pas....

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