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par Foxtrotmichou
15 févr. 2014, 18:18
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Sujet : Plantage après chargement
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Re: Plantage après chargement

J'ai bien compris l'aspect de chargement des cellules, mais j'ai des doutes sur celles-ci car lorsque j'utilise le pip-boy afin de me téléporter via la carte monde d'un point à un autre, le jeu plante, enfin il plante juste sur un monument que j'ai déjà visité et lorsque je clique dessus pour me tél...
par Foxtrotmichou
15 févr. 2014, 17:49
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Sujet : Plantage après chargement
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Re: Plantage après chargement

Bonjour, Je vous remercie pour votre aide, c'était effectivement ça...il faut revenir dans un point lointain et revenir. Résultat le problème est résolu, maintenant j'avoue que je vais abandonner le jeu car je ne supporte plus les bugs incompréhensible...je m'explique: j'ai joué tranquillement penda...
par Foxtrotmichou
09 févr. 2014, 14:24
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Sujet : Plantage après chargement
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Plantage après chargement

Bonjour, Je crée ce post car j'ai un soucis avec Fallout 3, je m'explique: J'ai eu un plantage (retour windows avec message "Fallout a cessé de fonctionné") au moment ou je me battais avec des monstres du Mart's Mutant Mod (floader ou floater) dans une zone appelée "Falls Church"...
par Foxtrotmichou
05 nov. 2011, 01:31
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Sujet : mod magasin excalibr problème
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Re: Piti probléme :)

:surprise: heu...merci...sa va être drôle :hehe:
par Foxtrotmichou
05 nov. 2011, 01:29
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Sujet : Fallout, fallout,fallout!!!
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Re: Fallout, fallout,fallout!!!

lol je vais faire sa, mais je lis quand même les lisez moi mais sans vraiment approfondir et je pense que beaucoup font de même enfin bref merci ;)
par Foxtrotmichou
04 nov. 2011, 19:36
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Sujet : Fallout, fallout,fallout!!!
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Re: Fallout, fallout,fallout!!!

hum, les Xepha's dynamic weather, il faut installer les Enhanced Weather et j'en ai enlevé une paire car ils mettent la pagaille avec les Xepha's, quoi qu'il en soit même avec les sauvegardes désactivées, il y a quand même les retours windows.. :zen: mais je reste cool ^^. Sinon j'ai remarqué des pe...
par Foxtrotmichou
04 nov. 2011, 19:26
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Sujet : mod magasin excalibr problème
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Re: Piti probléme :)

ok, merci pour l'infos ;) bien que sa va être dur je suis level 6 et avec le MMM, les zombies et le mode difficile...je passe mon temps à courir pour faire les quêtes x)
par Foxtrotmichou
01 nov. 2011, 16:18
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Sujet : Fallout, fallout,fallout!!!
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Re: Fallout, fallout,fallout!!!

ok! peut être, j'ai sa en fichier esp: Mart's Mutant Mod.esp Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp Mart'...
par Foxtrotmichou
01 nov. 2011, 16:11
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Sujet : mod magasin excalibr problème
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Re: Piti probléme :)

:honneur: ha ok ! c'est assez étonnant étant donné qu'il y a déjà la lunette(visuellement) sur l'arme enfin bon je patiente...merci ;)
par Foxtrotmichou
01 nov. 2011, 11:41
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Sujet : mod magasin excalibr problème
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mod magasin excalibr problème

Bonjour, J'ai cherché la solution et ben...j'ai pas trouvé :triste: ...bon j'explique: J'ai installé le mod magasin excalibr, j'ai fais la première quête pour avoir le sniper (sako trg 32), mais la problème...héhé... la lunette...ben on zoom comme si on avait un fusil normal on ne passe pas par la l...

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