37 résultats trouvés

par 2kins6
01 nov. 2013, 13:03
Forum : Jouabilité
Sujet : Requiem 1.5
Réponses : 504
Vues : 75563

Re: Requiem, The Oldschool Roleplaying Overhaul

Salut Snake Je te remercie ;) Mais en attendant une réponse j'ai trifouillé et c'est bien la solution que j'ai trouvé. J'avais déjà installé les mods dont tu parle pour l'immersion, ils sont super intéressant. Je me tâte vraiment à laisser la difficulté telle qu'elle ; ayant déjà essayé, j'avais vra...
par 2kins6
30 oct. 2013, 23:08
Forum : Jouabilité
Sujet : Requiem 1.5
Réponses : 504
Vues : 75563

Re: Requiem, The Oldschool Roleplaying Overhaul

Bonjour tout le monde Je tiens déjà à remercier l'auteur de ce mod ainsi que les traducteurs de la confrérie :top: En parcourant la discussion j'ai vu qu'il était possible de modifier certains éléments du mod en utilisant le dossier "optional files" (si je me trompe pas). Mais comment faire ? J'util...
par 2kins6
08 nov. 2011, 20:20
Forum : Histoires
Sujet : Tenpenny et munkeenuts
Réponses : 2
Vues : 827

Re: Tenpenny et munkeenuts

Ah c'est super ça marche. Merci bien ! ;)
par 2kins6
07 nov. 2011, 17:39
Forum : Histoires
Sujet : Tenpenny et munkeenuts
Réponses : 2
Vues : 827

Tenpenny et munkeenuts

Salut tout le monde ! J'ai un petit soucis concernant le mode "compilation de munkeenuts". Voila j'ai installé le bonus qui donne l'accés à une armurerie dans la planque de megaton mais aussi dans celle de tenpenny. Le soucis c'est que dans celle de la T.Tower, il y a un poster qui bloque l'entrée d...
par 2kins6
16 oct. 2011, 11:43
Forum : Aide
Sujet : Les détectives des mods falloutiens
Réponses : 606
Vues : 72266

Re: Les détectives des mods Falloutiens

Bonjour tout le monde ! J'ai remarqué que les marchands n'avaient pas spécialement beaucoup de capsules. Par exemple, Moira se retrouve très vite à sec en début du jeu quand je dévalise le Super Dupert Mart pour tout lui revendre. Est ce qu'un mod existe pour corriger cela ? Augmenter le nombre de c...
par 2kins6
13 oct. 2011, 16:45
Forum : Histoires
Sujet : Problème texture
Réponses : 2
Vues : 534

Re: Problème texture

Autant pour moi, je saurai la prochaine fois. Merci pour le petit coup de pouce, je vais chercher dans cette direction. Edit : j'ai trouvé d'ou cela venait. Il s'agit du mod armes personnalisables. J'ai refait une archive dite propre en enlevant les images, les read-me et en ne selectionnant pas les...
par 2kins6
12 oct. 2011, 18:12
Forum : Histoires
Sujet : Problème texture
Réponses : 2
Vues : 534

Problème texture

Bonjour tout le monde, Voila j'ai un petit soucis concernant les textures du jeu. Une fois sorti de l'abri je vais à Megaton, plus précisemment dans les réserves de cratersides et un gros triangle rouge avec un point d'interrogation apparait sur l'établi. Tout mes mods ont l'air de fonctionner, je m...
par 2kins6
26 août 2011, 10:20
Forum : Aide
Sujet : Sauvegarde crash
Réponses : 31
Vues : 4575

Re: Sauvegarde crash

Correct ^^ je me souviens plus de l'avoir téléchargé celui la. Bon je vais installer fishticks et voir ce que cela donne (et désinstaller l'autre).
par 2kins6
25 août 2011, 21:36
Forum : Aide
Sujet : Sauvegarde crash
Réponses : 31
Vues : 4575

Re: Sauvegarde crash

Alors sauf erreur de ma part je n'ai pas le mod alivewater (corrigez moi sinon) mais j'ai enhanced water (est ce les même?).
par 2kins6
25 août 2011, 14:30
Forum : Aide
Sujet : Sauvegarde crash
Réponses : 31
Vues : 4575

Re: Sauvegarde crash

Benjiman ... si je fais ce que tu me dis dans 1 mois j'y suis encore xD mais si c'est le seul moyen alors plus vite je commencerai plus vite j'aurais terminé. A. j'utilise BOSS puis TES4LODgen donc la liste de mods que vous voyez c'est celle (sauf pour Better cities market et son patch fps) de BOSS....

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