Bonjour, tu traduis comme tu veux, même si Ultimate Markarth intègre celui-ci il est standalone après tout ^^ (J'aime bien mettre des allitérations dans les noms d'auberges par souci de musicalité/facilité de mémorisation quand c'est possible, pas mal d'auteurs le font.)
Les coffres de marchands n ...
7672 résultats trouvés
- 11 févr. 2026, 08:50
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Expansion de Markarth
- Réponses : 2
- Vues : 151
- 09 févr. 2026, 18:47
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Salle du Gibet - Améliorations diverses
- Réponses : 2
- Vues : 90
Re: Salle du Gibet - Améliorations diverses
@apophys Bonsoir, tu as tout à fait raison, le patch pour Grimoire nécromantique requiert aussi Les morts-vivants (ccbgssse003-zombies.esl). J'ai ajusté l'intitulé et la détection dans le fomod, merci 
- 08 févr. 2026, 13:06
- Forum : Entraide
- Sujet : Question sur les autorisations
- Réponses : 2
- Vues : 97
Re: Question sur les autorisations
Pour les perms mieux vaut trop se prendre la tête que pas assez et pour moi d'après tout ce que tu as relevé c'est OK 
- 03 févr. 2026, 19:33
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Vernim Wood (Voix IA)
- Réponses : 1
- Vues : 163
Re: Vernim Wood (Voix IA)
@kolima Bonjour, pour proposer des traductions ou ajouts, merci de poster en pièce jointe dans le Sanctuaire.
- 28 janv. 2026, 11:15
- Forum : Bordeciel
- Sujet : JK - Révision des cités SSE 1.7
- Réponses : 132
- Vues : 35883
Re: JK - Révision des cités SSE 1.7
@kolima Je les ai laissés parce qu'ils servent à installer les patches correspondants pour JK + DoS. Avec JK seul ils ne font plus rien.
- 24 janv. 2026, 11:38
- Forum : Graphisme
- Sujet : Navires nordiques réalistes 2.0
- Réponses : 3
- Vues : 362
Re: Navires nordiques réalistes 2.0
apophys Hello, pas à ma connaissance, mais c'est le revers de ce genre de mod qui modifie trop la structure d'un objet vanilla et requiert presque obligatoirement des patches pour chaque mod qui en ajoute. Tu pourrais utiliser à la place cette version que j'ai vu passer, qui apparemment ne modifie ...
- 24 janv. 2026, 11:36
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Spaghetti - Révision des villes et villages
- Réponses : 4
- Vues : 202
Re: Spaghetti - Révision des villes et villages
bayerithe De rien, c'est le but de faciliter l'installation de ces mods un peu tentaculaires, une archive comme ça, ça prend des heures à faire mais ça en fait gagner autant x le nombre d'utilisateurs donc c'est pour la bonne cause (et aussi pour moi car je viens de laisser tomber JK, enfin des ...
- 05 janv. 2026, 17:59
- Forum : Correctifs
- Sujet : PNOS+
- Réponses : 62
- Vues : 13275
Re: PNOS+
@kolima Tu as donc prévu d'aller visiter cette magnifique cellule lors de tes aventures en Bordeciel avec SFCO3 ?


- 04 janv. 2026, 09:07
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Château d'Havardr
- Réponses : 3
- Vues : 619
Re: Château d'Havardr
Ghostrick Hello, je ne savais plus pourquoi je ne l'avais pas mis (j'ai profité des vacances pour publier quelques fonds de tiroir de traductions étalées sur plusieurs années) mais en y regardant : 1/ j'avais nettoyé le plugin original (qui allait jusqu'à modifier des navmeshes dans le Cairn de l ...
- 03 janv. 2026, 19:48
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Petites annonces SSE 2.03
- Réponses : 16
- Vues : 5673
Re: Petites annonces SSE 2.03
@Yueh Merci, c'est corrigé 