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- Hier, 11:47
- Forum : Correctifs
- Sujet : PNOS+
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Re: PNOS+
@Vroz Merci pour le retour ! Je vais regarder ça de près dès que possible pour compléter les fichiers DSD. 
- 08 mars 2026, 18:05
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
- Réponses : 20
- Vues : 2423
Re: Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
@Shaigan Merci, c'est corrigé normalement 
- 24 févr. 2026, 12:25
- Forum : Personnages
- Sujet : Amélioration des PNJs de Pandorable SSE 1.0
- Réponses : 19
- Vues : 6661
Re: Amélioration des PNJs de Pandorable SSE 1.0
Libellule418 Hello, pour te répondre de manière générale, oui, placer la traduction séparément en-dessous des mods originaux sans fusion fonctionnera très bien. Mais pour ce mod en particulier, si tu as le PNOS+, la traduction n'est plus nécessaire (que des noms vanilla). Il faudra que j'ajuste la ...
- 18 févr. 2026, 21:28
- Forum : Aide
- Sujet : SSE-Auto-Translator
- Réponses : 2
- Vues : 157
Re: SSE-Auto-Translator
@Doujin Bonjour et merci du retour, j'ai corrigé l'URL, peux-tu confirmer que ça règle le souci de l'API ? Si c'est le cas on vérifiera automatiquement toutes les URL. Et non pas de guide pour cet utilitaire ici, personne ne s'est encore dévoué pour traduire la doc ou proposer un tuto. 
- 11 févr. 2026, 08:50
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Expansion de Markarth
- Réponses : 2
- Vues : 268
Re: Expansion de Markarth
Bonjour, tu traduis comme tu veux, même si Ultimate Markarth intègre celui-ci il est standalone après tout ^^ (J'aime bien mettre des allitérations dans les noms d'auberges par souci de musicalité/facilité de mémorisation quand c'est possible, pas mal d'auteurs le font.)
Les coffres de marchands n ...
Les coffres de marchands n ...
- 09 févr. 2026, 18:47
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Salle du Gibet - Améliorations diverses
- Réponses : 2
- Vues : 192
Re: Salle du Gibet - Améliorations diverses
@apophys Bonsoir, tu as tout à fait raison, le patch pour Grimoire nécromantique requiert aussi Les morts-vivants (ccbgssse003-zombies.esl). J'ai ajusté l'intitulé et la détection dans le fomod, merci 
- 08 févr. 2026, 13:06
- Forum : Entraide
- Sujet : Question sur les autorisations
- Réponses : 2
- Vues : 198
Re: Question sur les autorisations
Pour les perms mieux vaut trop se prendre la tête que pas assez et pour moi d'après tout ce que tu as relevé c'est OK 
- 03 févr. 2026, 19:33
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Vernim Wood (Voix IA)
- Réponses : 1
- Vues : 247
Re: Vernim Wood (Voix IA)
@kolima Bonjour, pour proposer des traductions ou ajouts, merci de poster en pièce jointe dans le Sanctuaire.
- 28 janv. 2026, 11:15
- Forum : Bordeciel
- Sujet : JK - Révision des cités SSE 1.7
- Réponses : 132
- Vues : 37508
Re: JK - Révision des cités SSE 1.7
@kolima Je les ai laissés parce qu'ils servent à installer les patches correspondants pour JK + DoS. Avec JK seul ils ne font plus rien.
- 24 janv. 2026, 11:38
- Forum : Graphisme
- Sujet : Navires nordiques réalistes 2.0
- Réponses : 3
- Vues : 477
Re: Navires nordiques réalistes 2.0
apophys Hello, pas à ma connaissance, mais c'est le revers de ce genre de mod qui modifie trop la structure d'un objet vanilla et requiert presque obligatoirement des patches pour chaque mod qui en ajoute. Tu pourrais utiliser à la place cette version que j'ai vu passer, qui apparemment ne modifie ...