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par Tmnath
12 juil. 2011, 14:36
Forum : Désert & Casinos
Sujet : TARDIS
Réponses : 10
Vues : 14315

Re: TARDIS

Merci bien Corax :)
par Tmnath
29 juin 2011, 18:46
Forum : Jouabilité
Sujet : Moto J3X avancée 0.6
Réponses : 66
Vues : 44373

Re: Advanced J3XMotorcycle

killersurprise64 a écrit : Vraiment désolé, j'avais terminé la traduction pour moi-même il y a 1 semaine, je me suis juste dit que cela ne me coutait rien de partager mon travail, j'étais loin de me douter que quelqu'un avait déjà commencé la traduction...
C'est pas grave, ça arrive :b
par Tmnath
28 juin 2011, 23:00
Forum : Jouabilité
Sujet : Moto J3X avancée 0.6
Réponses : 66
Vues : 44373

Re: Advanced J3XMotorcycle

killersurprise64 a écrit :je l'ai traduit a 100%
*soupir*

Bon, je vais m'occuper d'autre chose.
par Tmnath
25 juin 2011, 15:25
Forum : Jouabilité
Sujet : Moto J3X avancée 0.6
Réponses : 66
Vues : 44373

Re: Advanced J3XMotorcycle

J'avais fait la recherche avec le nom du mod, normal que je n'avais rien trouvé. Je vais continuer la traduction, si ça ne va pas et que je dois poster dans l'autre topic, je le ferai.
par Tmnath
20 juin 2011, 20:29
Forum : Jouabilité
Sujet : Moto J3X avancée 0.6
Réponses : 66
Vues : 44373

Re: Advanced J3XMotorcycle

Il semblerait que je ne puisse pas contacter l'auteur du mod sur le nexus de New Vegas.

Image

Si je contacte l'auteur originel du mod, sur le nexus FO3, c'est bon aussi ? De toute façon on peut créditer les deux.
par Tmnath
20 juin 2011, 19:50
Forum : Jouabilité
Sujet : Moto J3X avancée 0.6
Réponses : 66
Vues : 44373

Advanced J3XMotorcycle

Advanced J3XMotorcycle Version : 0.6 Auteur : invalidfate Lien VO : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40645/? Rubrique de téléchargement : Jouabilité Prérequis : Fallout: New Vegas + NVSE Description : Un mod qui porte la moto de J3X pour FO3 sur New Vegas et l'adapte (au mieux). La moto peut ...
par Tmnath
17 juin 2011, 22:29
Forum : Jouabilité
Sujet : Aptitude pour verrouiller les portes 1.0
Réponses : 28
Vues : 5249

Re: Lock Doors Perk

:embaras:

Disons que j'ai eu l'occasion de l'utiliser en situation deux/trois déjà, notamment avec A World of Pain et certaines créatures qu'on préfère éviter. Alors je m'enferme dans une salle, je prépare un piège derrière la porte et je déverrouille. Et boum.
par Tmnath
17 juin 2011, 22:21
Forum : Jouabilité
Sujet : Aptitude pour verrouiller les portes 1.0
Réponses : 28
Vues : 5249

Re: Lock Doors Perk

Merci bien :)
Oui, j'avais aussi remarqué pour les portes spéciales, je pense que le moddeur ne l'avait pas vraiment créé dans l'optique de verrouilleur un ascenseur.
par Tmnath
15 juin 2011, 21:56
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Pipboy Readius
Réponses : 45
Vues : 12619

Re: PipBoy 3500

Bon, étant donné que c'est un mod que j'utilise et que j'apprécie, et que la traduction est un peu en stand-by, je l'ai traduit.

Avant.
Après.

J'ai fini de traduire le Lisez-Moi et les divers messages de réglages du mod in-game. J'espère que l'auteur du topic ne m'en voudra pas ^^
par Tmnath
14 juin 2011, 22:12
Forum : Salon de discussion
Sujet : Piratage chez Bethesda !
Réponses : 72
Vues : 5378

Re: Piratage chez Bethesda !

Ceux-là n'ont absolument aucun idéal. Ils font ça simplement pour le fun, ils ne cessent de le répéter, comme on le voit bien sur leur twitter.
http://twitter.com/#!/LulzSec

C'est donc encore plus triste.

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