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par benorun974
02 déc. 2019, 12:36
Forum : Personnages
Sujet : Amélioration des compagnons 1.22
Réponses : 6
Vues : 8281

Re: Amélioration des compagnons 1.22

Ok merci pour la réponse mais en fait je demandais combien de compagnons peut-on recruter en même temps :siffle: :mrgreen: au maximum.
Pour unlimited, c'est pas terrible de devoir taper un code, j'avais pas réellement fait attention a ce détail. AFT serai mieux effectivement.
par benorun974
01 déc. 2019, 17:57
Forum : Personnages
Sujet : Amélioration des compagnons 1.22
Réponses : 6
Vues : 8281

Re: Amélioration des compagnons 1.22

Bonjour. Juste pour savoir mais la réponse est non je pense: est-ce que ce mod permet de recruter plus de compagnons ? D'ailleurs dans le jeu, combien de compagnons permanents peut-on avoir au maximum ? Je demande parce que j'ai installer un limited followers mais le jeu me dit qu'il y a un script q...
par benorun974
28 nov. 2019, 17:41
Forum : Entraide
Sujet : Liste de mods basique pour Fallout 4
Réponses : 10
Vues : 2478

Re: Liste de mods basique pour Fallout 4

D'accord merci pour l'explication mais je crois que je vais me contenter d'immersive HUD. J'avais déjà du mal à paraméter les HUD sur les précédents fallout, j'ai pas envie d'une installation trop compliquée pour cette fois. Et si je prend le HUD framework pas besoin de faire une tonne de manips pou...
par benorun974
28 nov. 2019, 13:22
Forum : Entraide
Sujet : Liste de mods basique pour Fallout 4
Réponses : 10
Vues : 2478

Re: Liste de mods basique pour Fallout 4

Sympa ce petit tuto. Par contre je ne comprends pas bien l'utilité du mod DEF-UI ? On peut s'en passer parce qu'il m'a l'air compliqué à configurer.
par benorun974
07 nov. 2019, 14:17
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)
Réponses : 51
Vues : 9060

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Pour les formats j'ai utilisé le tuto sur TTW, j'avais aussi mis les variables comme le préconisait sheson sur le forum mais c'était pareil. Après comme j'ai dit ce sont des espaces clos donc ce n'est pas grave, le rendu est bon. Pour les extérieurs, comment augmenter la distance d'affichage ? Je su...
par benorun974
07 nov. 2019, 11:44
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)
Réponses : 51
Vues : 9060

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Salut à tous. J'ai suivi ton tuto pour fallout 3 et au niveau des terrain lod, j'ai ce problème d'affichage: https://www.nexusmods.com/fallout3/images/46232?BH=0 Alors ce n'est pas bien grave j'ai désactivé tous les worldspace correspondant à DC et je n'ai plus de problème. Par contre en extérieur l...
par benorun974
07 avr. 2019, 16:31
Forum : Cyrodiil
Sujet : Extension de Cyrodiil 1.6
Réponses : 9
Vues : 2433

Re: Extension de Cyrodiil 1.6

Merci pour les précisions. C'est vrai que c'est un mod assez ancien, réalisé avant les mods que j'ai cité. Ça ma semble être un bon mod overhaul pour les villages, super trouvaille :top:
par benorun974
07 avr. 2019, 14:02
Forum : Cyrodiil
Sujet : Extension de Cyrodiil 1.6
Réponses : 9
Vues : 2433

Re: Extension de Cyrodiil 1.6

Superbe mod. Merci pour la traduction.
Pourrait-on en savoir un peu plus sur la compatibilité avec des mods comme better cities (je ne pense pas mais bon...), paysages uniques, villages d'Athmoor, etc... ?
par benorun974
30 mars 2019, 11:02
Forum : Idées
Sujet : Un quartier marchand plus vivant
Réponses : 2
Vues : 10392

Re: Un quartier marchand plus vivant

Salut à tous. J'ai repris le modding du quartier marchand en utilisant cette fois le mod "markets of cyrodiil clean version". Le mod propose de nombreux stands dans toutes les grandes villes. J'ai dans l'idée de copier/coller tous (presque) les stands dans le quartier marchand de la cité impériale. ...
par benorun974
24 févr. 2019, 16:02
Forum : Demandes de traduction
Sujet : EPIC SERIE
Réponses : 8
Vues : 2643

Re: EPIC SERIE

Pour l'overhaul, j'ai bien dit que c'était du domaine du rêve car je suis bien conscient des difficultés concernant les autorisations. Par contre je ne suis pas d'accord avec cette histoire de mode. Le mosg est là pour le prouver. Bon nombre d'utilisateurs préfèrent avoir des compilations toute fait...

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