11 résultats trouvés

par Darkness
03 janv. 2012, 18:35
Forum : Jouabilité
Sujet : Inari's Skills Tweaks
Réponses : 55
Vues : 28161

Re: Inari's Skills Tweaks v0.9b

Eh bien moi, je le teste tout de suite *attends impatiemment que le téléchargement finisse*
Voilà que cela va faire du changement de tactique lors de glorieuses bataillles pour mon perso. Je pense que combiné à I.C.G., il devrait être super ce mod !
par Darkness
03 janv. 2012, 17:21
Forum : Jouabilité
Sujet : Inari's Skills Tweaks
Réponses : 55
Vues : 28161

Re: Inari's Skills Tweaks v0.9b

Je pense le télécharge r et le tester tout de suite (si mon ordi le veux bien) ! Mais que fait ce mod exactement ? Il propose de nouvelles techniques de combats ? Il améliore les compétences barbares ? Ou donne un système comme Oblivion (apprenti, maître...), qui donne accès à de nouvelles technique...
par Darkness
01 janv. 2012, 13:48
Forum : Jouabilité
Sujet : Improved Character Generation v1.33
Réponses : 34
Vues : 18115

Re: Improved Character Generation v1.3

Merci d'avoir regardé. Je n'ai jamais essayé de me mettre l'armure légère à 80, 70 étant déjà assez bien pour moi. En tout cas, grâce à ce mod, je peux augmenter mes talents les plus bas dès le début. Je trouve le système un peu injuste dans Morrowind, au début du jeu, nos plus bas talents sont à 5 ...
par Darkness
31 déc. 2011, 13:32
Forum : Jouabilité
Sujet : Improved Character Generation v1.33
Réponses : 34
Vues : 18115

Re: Improved Character Generation v1.3

Ce mod est super, maintenant, je ne me fais plus réduire à l'état de cadavre dans les ruines daedriques et dwemers (niv. 1, 70 points de vie, c'est pas beaucoup face à un Seigneur Drémora). Le seul ennui, c'est le fait qu'on ai toujurs une armure de chitine quand on développe le talent d'armure légè...
par Darkness
12 nov. 2011, 12:02
Forum : Vvardenfell
Sujet : Hutte de chitine 1.0
Réponses : 8
Vues : 3583

Re: Hutte de chitine

Je l'ai essayé et j'ai été étonné par la taille, petite, et l'espace de rangement, grand, de cette tente. C'est un très bon mod, pour les persos ne voulant pas faire "gros frimeur" avec leurs grosses maisons de riches. Bref, j'aimerais savoir aussi si je pourrai s l'utiliser pour un mod à ...
par Darkness
11 nov. 2011, 17:18
Forum : Vvardenfell
Sujet : Hôtel abandonné de Balmora 3.2
Réponses : 6
Vues : 7812

Re: Hôtel abandonné de Balmora

Moi, ça ne me dérange pas trop, mon perso est orienté "bourrin" (race faite par moi-même, j'en avais assez des mages et voleurs) donc avec un niveau élevé (30) c'est pas mal, mais bon, pour les niveaux 1, c'est un peu trop.
par Darkness
11 nov. 2011, 13:44
Forum : Vvardenfell
Sujet : Hôtel abandonné de Balmora 3.2
Réponses : 6
Vues : 7812

Re: Hôtel abandonné de Balmora

Ce mod m'a l'air bien !
Juste une question : tous les objets sur les captures d'écran sont-ils intégrés au mod ou ils ont été rajoutés dans le jeu ? Sinon, un perso qui commence tombe dessus dès le départ, ce serai un peu de la triche, quand même.
par Darkness
06 juil. 2011, 15:46
Forum : Vvardenfell
Sujet : Égouts d'Ixtaxh
Réponses : 23
Vues : 5978

Re: Égouts d'Ixtaxh

Ce mod m'a l'air très sympathique avec toutes les gentilles bêbêtes que l'on peut voir dans la vidéo :top: :top: Je le télécharge tout de suite et m'y met. Petite question : est-on obligé de choisir un compagnon et, si oui, est-ce qu'ils ont un rôle important dans ce mod ? Je n'aime pas avoir des co...
par Darkness
28 mars 2011, 18:03
Forum : Présentation
Sujet : Salut à tous !
Réponses : 9
Vues : 1188

Salut à tous !

Merci à tous ! Ce site est sympa ! C'est bien de voir qu'il y règne un sentiment de franche camaraderie !
par Darkness
21 mars 2011, 19:40
Forum : Personnages
Sujet : Kentarossai 1.0
Réponses : 10
Vues : 13081

Re: Kentarossai

Salut!
Moi, j'ai un léger problème. Voilà, je suis un Kentarossai mais pourtant, quand je rentre dans l'antre, les autres Kentarossai m'attaquent à vue. J'aimerais savoir pourquoi et si quelqu'un a déjà rencontré ce problème.
Merci

Aller à la recherche avancée