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- 05 janv. 2011, 13:28
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Re: Vie Citadine
Bonjour, Alors déjà bonne année, joyeuses Pâques, bon Hanuka, tout ça tout ça, et ensuite j'écris ici car j'ai aussi le problème où les enfants ne parlent pas et le message suivant apparaît :"La bouche du fantôme bouge mais vous ne pouvez pas entendre ce qu'il dit". Apparemment ce serait d...
- 15 déc. 2010, 22:51
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- Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1
Bonjour, Kaos sita, mon processeur est un double coeur, et effectivement j'ai lu le LisezMoi du patch non officiel pour les DLC, j'ai donc mis un seul des deux .esp pour les correctifs de DLC, merci pour l'info ! Le wd purse of wonders c'est génial, ça rajoute une bourse sans limite de poids. Je sav...
- 14 déc. 2010, 11:23
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- Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1
Salut kaos sita, Pour ce qui est de ma configuration, j'ai 1,73 GHz pour le processeur, 2 Go de mémoire vive, et une ATI Mobility Radeon X2300. Voilà mon load order : Oblivion.esm Mart's Monster mod.esm DLCShiveringIsles.esp CorrectifSI.esp DLCHorseArmor.esp Correctif HorseArmor.esp Correctif HorseA...
- 14 déc. 2010, 06:58
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- Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1
Bonjour, J'ai Oblivion 1.2.0416, j'ai installé la version française de MMM avec différents plugins, et jusqu'ici ça crachait de temps en temps avec un retour sur le bureau sous Vista, mais maintenant je suis à Cheydinhal et il est impossible de sauvegarder ou de sortir de la ville, sans que ça crach...