29 résultats trouvés
- 05 nov. 2020, 11:07
- Forum : Vêtements & Accessoires
- Sujet : Lanternes portables SSE 4.0.3
- Réponses : 44
- Vues : 12390
Re: Lanternes portables SSE 4.0.3
Bonjour à tous ! Pour information, je viens de voir que Papyrus ne fait plus parti des "prérequis" sur la page nexus du mod. Edit: Finalement, j'ai eu le message d'erreur sur une installation fraiche et propre... papyrus est toujours nécessaire visiblement. -> Par contre c'est le message s...
- 21 juil. 2020, 10:11
- Forum : Idées
- Sujet : Ou trouver des tuto ?
- Réponses : 4
- Vues : 830
Re: Ou trouver des tuto ?
Super merci
- 19 juil. 2020, 14:12
- Forum : Idées
- Sujet : Ou trouver des tuto ?
- Réponses : 4
- Vues : 830
Re: Ou trouver des tuto ?
Bonjour A .
Le post ne m'est pas accessible, et je recherche aussi des guides et ressources pour la création d'un mod.
Est-il possible de partager ici le contenu du lien que tu proposes plus haut ?
Lordcorwin.
Le post ne m'est pas accessible, et je recherche aussi des guides et ressources pour la création d'un mod.
Est-il possible de partager ici le contenu du lien que tu proposes plus haut ?
Lordcorwin.
- 24 nov. 2018, 23:53
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Quick Loot RE
- Réponses : 4
- Vues : 2692
Re: Quick Loot RE
Le mod est sympa, mais je ne vois pas en quoi il a besoin de traduction ? A part pour la documentation peut-être ? Actuellement je joue en VO pour raison d'apprentissage, je pense pas qu'il y a de traduction IG a faire ou très peu (peut-être les boutons ?), l'idée était surtout d'avoir ce mod popul...
- 24 nov. 2018, 17:54
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Quick Loot RE
- Réponses : 4
- Vues : 2692
Quick Loot RE
Butin rapide RE Quick Loot RE Version : 1.12.1 Auteur : Fudgyduff Lien VO : Nexus Lien du mod traduit : (sera rempli par l'uploadeur) Rubrique de téléchargement : Jouabilité Prérequis : HookShareSSE -> Fichier DDL du même auteur, il est obligatoire. Description : Quickloot permet de ramasser les it...
Re: SKSE64
Une nouvelle version du SKSE est sorti : 2.00.10
Je vais suivre les conseils d'Oaristys et désactiver les MAJ du jeu lorsque mes mods seront à jour...
Je vais suivre les conseils d'Oaristys et désactiver les MAJ du jeu lorsque mes mods seront à jour...
- 06 oct. 2018, 16:51
- Forum : Jouabilité
- Sujet : CACO - Refonte complète de l'alchimie et de la cuisine 2.1.3
- Réponses : 101
- Vues : 14141
Re: CACO - Refonte complète de l'alchimie et de la cuisine SSE 2.0.1
Merci Oaristys, J’espère que ce dll ne coinceras pas avec la vf de la confrérie. RE-EDIT: d’après le log de l'auteur, le patch dll pour la 2.0.9 est téléchargeable, mais...je ne le vois pas dans l'onglet download de la page, j'ai bien fait F5 et passé CCleaner mais je ne le voie toujours pas, norma...
- 06 sept. 2018, 05:46
- Forum : Guides
- Sujet : Merge Plugins pour tous - Fusionner des plugins
- Réponses : 78
- Vues : 44034
Re: Merge Plugins pour tous - Fusionner des plugins
N'arrivant pas à utiliser Merge, j'utilise Wrye bash pour fusionner les mods (seulement fusionner les mod, je ne fais pas la leveled list avec lui) et Mator pour faire le patch de levelist. Voici des captures d'écran pour mieux expliquer mon problème. https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/u...
- 05 sept. 2018, 19:27
- Forum : Guides
- Sujet : Merge Plugins pour tous - Fusionner des plugins
- Réponses : 78
- Vues : 44034
Re: Merge Plugins pour tous - Fusionner des plugins
Bonjour, je n'arrive pas à utiliser Merge. Lorsque je souhaite paramétrer le dossier de MO (D:\Outil Skyrim SSE\Mod Organizer 2) ou se trouve mon .exe et l'adresse de mes mods (D:\Outil Skyrim SSE\Mod Organizer 2\Mod Skyrim SSE\mods), Merge ne retrouve pas les informations... Une idée ? Merci pour v...
- 13 févr. 2018, 11:33
- Forum : Aide
- Sujet : Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur
- Réponses : 68
- Vues : 114430
Re: Memory Patch avec SKSE 1.7.1 et supérieur
Hello ! ^^ Pour configurer précisément la taille du bloc, la bonne chose à faire est d'utiliser le memory bloc log : lien nexus (plus d'information sur comment l'utiliser correctement quand j'aurai le temps d'écrire tout ça... :P ) Il n'y a aucune raison de modifier la valeur de scrapHeapSizeMB , ex...