Bonjour à tous et meilleurs voeux,
Est-ce qu'il y aurait une BDD pour Enderal SVP ?
Il y a des mods de modifs d'armures du jeu, par exemple, que je souhaiterais traduire.
Merci d'avance
12 résultats trouvés
- 12 janv. 2022, 15:43
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- Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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- 18 janv. 2021, 13:58
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- Sujet : Adapter un mod NPC replacer à un autre NPC
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Adapter un mod NPC replacer à un autre NPC
Bonjour à tous et meilleurs voeurs pour 2021, J'utilise actuellement les mods bien connus Bijin pour remplacer les personnages féminins du jeu. Cependant, je suis tombé sur ce replacer pour Aela : poisoned Aela Sylvan Makeover https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35262?tab=description...
- 12 janv. 2021, 09:06
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- Sujet : Adapter un mod NPC replacer à un autre NPC
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Re: Adapter un mod NPC replacer à un autre NPC
Petit up sur le sujet.
Quelqu'un saurait m'aider ?
Merci
Quelqu'un saurait m'aider ?
Merci
- 06 janv. 2021, 10:29
- Forum : Aide
- Sujet : Adapter un mod NPC replacer à un autre NPC
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Adapter un mod NPC replacer à un autre NPC
Bonjour à tous et meilleurs voeurs pour 2021, J'utilise actuellement les mods bien connus Bijin pour remplacer les personnages féminins du jeu. Cependant, je suis tombé sur ce replacer pour Aela : poisoned Aela Sylvan Makeover https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35262?tab=description...
- 24 oct. 2020, 17:09
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- Sujet : Lupin - Extension des compétences de loup-garou 1.1.4
- Réponses : 12
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Re: Lupin - Extension des compétences de loup-garou 1.1.4
Bonjour,
désolé de la réponse tardive, j'avais un peu lâché le jeu ces derniers mois...
Je suis revenu au mod d'origine (tant pis pour la traduction)
désolé de la réponse tardive, j'avais un peu lâché le jeu ces derniers mois...
Je suis revenu au mod d'origine (tant pis pour la traduction)
- 29 janv. 2020, 21:31
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Lupin - Extension des compétences de loup-garou 1.1.4
- Réponses : 12
- Vues : 2899
Re: Lupin - Extension des compétences de loup-garou 1.1.4
Bonsoir à tous, J'ai choisi de me faire un nordique Loup-Garou et j'ai donc utilisé ce mod. Je ne sais pas d'où cela vient mais en utilisant l'esp traduit par la Confrérie, j'ai un bug lorsque mon perso se nourrit sur un corps. Je m'explique : quand on se nourrit en mode vanilla, on prolonge la frén...
- 06 déc. 2019, 10:43
- Forum : Entraide
- Sujet : Skyrim SE : Merged patch avec SSEEdit
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- Vues : 1597
Re: Skyrim SE : Merged patch avec SSEEdit
Quelle bonne nouvelle !!! Merci Daichi pour ta réponse ! Je vais pouvoir finaliser mon installation ce week-end et recommencer à arpenter les chemins plus ou moins sûrs de Bordeciel. Merci pour le lien de Wrye Bash, je vais vérifier mais je pense avoir la dernière version (installée il y a 2 semaine...
- 05 déc. 2019, 11:52
- Forum : Entraide
- Sujet : Skyrim SE : Merged patch avec SSEEdit
- Réponses : 3
- Vues : 1597
Skyrim SE : Merged patch avec SSEEdit
Chers confrères :) , Comme indiqué dans ma présentation, je reviens à Skyrim après de longues années (version SE). Après 2 semaines d'écrémage de mods entre ceux de la Confrérie et ceux de Nexus (issus quasi exclusivement de l'excellente liste d'Arnulf), et après plusieurs coup de LOOT et d'installa...
- 05 déc. 2019, 10:53
- Forum : Aide
- Sujet : Creation kit ne voit pas les mods installés par MO2
- Réponses : 5
- Vues : 1160
Re: Creation kit ne voit pas les mods installés par MO2
Bonjour Hérald,
Merci pour ton support.
Merci pour ton support.
- 02 déc. 2019, 15:42
- Forum : Aide
- Sujet : Creation kit ne voit pas les mods installés par MO2
- Réponses : 5
- Vues : 1160
Re: Creation kit ne voit pas les mods installés par MO2
Problème résolu !
Il suffisait de rajouter le Création Kit dans Mod Organizer comme programme additionnel (comme LOOT, WryeBash...).
Il suffisait de rajouter le Création Kit dans Mod Organizer comme programme additionnel (comme LOOT, WryeBash...).