23 résultats trouvés
- 26 févr. 2012, 16:56
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- Sujet : A Brotherhood Renewed - Une confrérie renaissante
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Re: A Brotherhood Renewed
Il y a peut-être un bug avec la version de l'archive disponible sur la Confrérie, parce que le readme et le header semblent indiquer qu'il s'agit de la version 1.1 en fait. En particulier, le readme n'a pas la phrase que tu cites...
- 25 févr. 2012, 21:20
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- Sujet : A Brotherhood Renewed - Une confrérie renaissante
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Re: A Brotherhood Renewed
Boule de feu avec amplitude de 75 pieds ? :mrgreen: "Explosion des Ennemis" :diable: Je n'avais pas tilté pour les marqueurs, peut-être parce que j'utilise pas mal Réseau de transport Cyrodiilien Kaos je te confirme que j'ai la dernière version 1.1.1: okazou je l'ai réinstallée on verra c...
- 25 févr. 2012, 00:37
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- Sujet : A Brotherhood Renewed - Une confrérie renaissante
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Re: A Brotherhood Renewed
Salut à tous, Il m'arrive un truc bizarre: les nouveaux sanctuaires de A Brotherhood Renewed attirent comme des mouches les PNJs de Immersive Travelers , voire certains PNJs vanilla (ceux qui voyagent comme Velwyn Benirus à la fin de la quête du Manoir de Benirus)... Anvil : http://img600.imageshack...
- 17 janv. 2012, 18:48
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- Sujet : Démarrages alternatifs 1.4.6
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Re: Commencements alternatifs / Alternative Beginnings
De fait c'est la version que j'utilise, j'aurais dû le préciser...malhuin a écrit :Je te le souhaite, j'essaie pour ma part le plan b : utiliser la version wiwiland du mod. Si cela ne marche toujours pas, je passe au plan C... la version US du mod (non mais !)
- 17 janv. 2012, 17:05
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- Sujet : Démarrages alternatifs 1.4.6
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Re: Commencements alternatifs / Alternative Beginnings
Youpi !kaos_sita a écrit :Pour la v2 de Kvatch, elle arrivera après Nehrim c'est à dire bientôt !
PS:
Hors-sujet
M'sieur Kaos s'il te plaît tu peux mettre à jour ton pack TECRA avec le nouveau PNOO v2.5...
- 17 janv. 2012, 17:01
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- Sujet : Démarrages alternatifs 1.4.6
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Re: Commencements alternatifs / Alternative Beginnings
C'est marrant, je me sens un peu soulagé de ne pas être le seul à avoir ce problème. ;) Je m'en suis sorti en enregistrant le .bsa de Kvatch Rebuilt dans oblivion.ini: sArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bs...
- 12 janv. 2012, 16:31
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- Sujet : Agence de détectives de mods pour Oblivion
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Re: cherche mod débloquant max lvl skill
Salut,
Jette un oeil sur AV Uncapper, et son complément AV Uncapper Settings.
Il n'y a rien à traduire ingame.
Jette un oeil sur AV Uncapper, et son complément AV Uncapper Settings.
Il n'y a rien à traduire ingame.
- 08 janv. 2012, 21:40
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- Sujet : A Brotherhood Renewed - Une confrérie renaissante
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Re: A Brotherhood Renewed
Bonjour et Bonne Année à tous ! Je passe signaler un petit oubli de trad. dans le script "aaaABRFixupsScript" qui renomme diverses cellules en fonction de l'avancement des quêtes. Confrérie noire - sanctuaire -> Cheydinhal Sanctuary et consoeurs renommées d'office, Silaseli Mathmeridia -> ...
- 09 déc. 2011, 01:12
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- Sujet : Régler le volume de la voix du joueur
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Re: Régler le volume de la voix du joueur
Salut,
Pour un réglage global je ne sais pas, mais chez wiwiland il y a un mod. de remplacement des fichiers sons de ces beuglements:
Son attaque puissante
Pour un réglage global je ne sais pas, mais chez wiwiland il y a un mod. de remplacement des fichiers sons de ces beuglements:
Son attaque puissante
- 24 nov. 2011, 22:44
- Forum : Cyrodiil
- Sujet : Village de Sutch 1.04
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Re: Sutch
Félicitations cher codraco pour ce jubilé !!! Juste un petit mot pour signaler un petite incompatibilité rigolote avec Map Marker Overhall et l'option de "rapprochement" des map markers avec leur cible... Si on va à Fort Sutch en voyage rapide on se retrouve à l'intérieur d'un mur en ruine...