32 résultats trouvés

par Albert
30 juil. 2011, 23:54
Forum : Armurerie
Sujet : Fusil d'assaut personnalisable AK-103 v1.1d Fr
Réponses : 4
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Re: Fusil d'assaut personnalisable AK-103 v1.1 Fr

Sympa le mod mais il y a une petite faute d'orthographe dans la prez sur le site et sur le forum (personnalisé) ;) (ainsi qu'une redite dans la prez version forum)
par Albert
12 juil. 2011, 20:39
Forum : En Traduction
Sujet : PlusPourMegaton
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Re: PlusPourMegaton

Autorisation reçue
par Albert
10 juil. 2011, 19:50
Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Fermeture des portails
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Re: Fermeture des portails

Mais ça marche si tu démarres une nouvelle partie non ? je pense qu'il faut juste trouver un moyen de lacer le script une fois, ne serait ce que depuis la console
par Albert
10 juil. 2011, 16:00
Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Fermeture des portails
Réponses : 10
Vues : 17144

Re: Fermeture des portails

Non ça ne fonctionne pas non plus
par Albert
10 juil. 2011, 15:04
Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Fermeture des portails
Réponses : 10
Vues : 17144

Re: Fermeture des portails

Si quelqu'un veut essayer de modifier ce mod pour que le portail de megaton fonctionne meme sur une partie déjà en cours qu'il me le dise sinon je pense que c'est bon pour être envoyé en up (en fait pour le portail je pense qu'il suffirait de l'activer une fois au chargement du mod pour l'initialise...
par Albert
10 juil. 2011, 13:05
Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Fermeture des portails
Réponses : 10
Vues : 17144

Fermeture des portails

Fermeture des portails / Megaton Gate Closes Version : 3.2 Auteur : Forlorn et TriggerSpasm Lien VO : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5670 Rubrique de téléchargement : GamePlay/Divers & Ajout Description : Ce mod force la porte de Megaton et le pont de Rivez City à s'ouvrir/s...
par Albert
09 juil. 2011, 21:01
Forum : En Traduction
Sujet : PlusPourMegaton
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Vues : 14331

Re: PlusPourMegaton

On peut essayer mais il faut savoir qu'au dernière nouvelle l'auteur de ce mod a laissé tombé fallout 3 pour new vegas et j'ai déjà toute les peines du monde à le contacter. L'autre mod comporte déjà deux auteurs je n'ai contacté que l'auteur principal qui m'a donné l'accord au nom des 2, il m'a sem...
par Albert
09 juil. 2011, 20:42
Forum : En Traduction
Sujet : PlusPourMegaton
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Re: PlusPourMegaton

mdr c'est impossible de les mixer de toute façon je pense en revanche kaos tu es tout à fait libre de modifier le précédent comme bon te semble pour y ajouter des quêtes, des intérieurs, des dialogues... (on a l'accord de l'auteur pour en faire ce qu'on veut ;) )

Merci de ton soutien Paneb ^^
par Albert
09 juil. 2011, 19:00
Forum : En Traduction
Sujet : PlusPourMegaton
Réponses : 31
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Re: PlusPourMegaton

Il est vrai que Megaton est "mieux rangé", on a une impression moins bordélique dans ce mod que dans la VO (cela dit personnellement j'avais pas remarqué à la base) cela étant ça a ses avantages aussi (ça ne contredit pas le background et ça évite de charger inutilement les petites configs...
par Albert
09 juil. 2011, 17:52
Forum : En Traduction
Sujet : PlusPourMegaton
Réponses : 31
Vues : 14331

Re: PlusPourMegaton

Non aucune chance (enfin peut être que si on utilise l'esp extérieur de l'autre mod avec celui là ça peut passer mais meme ça j'en doute).
Ces mods font la même chose (si ce n'est que l'autre et beaucoup plus gros et ne propose pour l'instant que le "décor")

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