57 résultats trouvés
- 31 juil. 2021, 18:33
- Forum : Entraide
- Sujet : Problème avec Nifskope
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Problème avec Nifskope
Bonjour à tous, je n'arrive pas à voir les textures dans Nifskope. J'indique bien l'endroit où elles se trouvent (dans options-settings-resources) mais rien ne se passe, pire, quand je retourne dans les réglages, tout ce que j'ai indiqué a disparu, comme si je n'avais rien fait. J'ai pourtant bien l...
- 28 juil. 2021, 19:02
- Forum : Aide
- Sujet : Glow map et Glow shader
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Glow map et Glow shader
Bonjour à tous, ma question est simple : glow map (texture) et glow shader (shader) sont-ils interdépendant ? Autrement dit, si je souhaite activer le Glow Shader dans une meshe dois-je obligatoirement utiliser une texture glow map ? Et inversement, utiliser une texture glow map induit-il d'activer ...
- 23 juin 2019, 13:41
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Heljarchen SSE 2.0.8
- Réponses : 6
- Vues : 1587
Re: Heljarchen SSE 2.0.6
Ah ba voila c'est de ces articles que je tirais mon hypothèse, je ne me rappelais plus d'où je pouvais tenir ça. Mais effectivement ce n'est pas aussi clair que dans mon souvenir et ça laisse une liberté d'interprétation. Bon j'y vais fifine m'appelle (c'est ma mouche préféré), elle en redemande la ...
- 23 juin 2019, 12:58
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Heljarchen SSE 2.0.8
- Réponses : 6
- Vues : 1587
Re: Heljarchen SSE 2.0.6
Bonjour à tous, je profite de cette mise à jour pour souligner un point qui me turlupine depuis un moment. Le mod original s'appelle Helarchen Creek que vous traduisez par Hel j archen, avec un J en plus donc. Mais il me semble qu'il s'agit de deux endroits différents, bien que très proches et se si...
- 31 mai 2019, 22:29
- Forum : La mer des Fantômes en 64 bits : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : L'Héritage de l'Enfant de dragon SSE 4.1.6
- Réponses : 191
- Vues : 53205
Re: L'Héritage de l'Enfant de dragon SSE 4.1.6
Merci beaucoup ! Du coup j'ai rien à faire ça m'arrange
- 31 mai 2019, 18:47
- Forum : La mer des Fantômes en 64 bits : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : L'Héritage de l'Enfant de dragon SSE 4.1.6
- Réponses : 191
- Vues : 53205
Re: L'Héritage de l'Enfant de dragon SSE 4.1.6
Ah oui je le savais en plus qu'il y avait un tuto pour Fallrim ! Maudite soit ma précipitation
Pour le reste j'attends de voir si une bonne âme pourra m'aider.
Merci Daichi !
Pour le reste j'attends de voir si une bonne âme pourra m'aider.
Merci Daichi !
- 31 mai 2019, 18:29
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Falskaar SSE 2.2 +1.3
- Réponses : 27
- Vues : 20857
Re: Falskaar SSE 2.2
Bonjour, dans plusieurs guides sur le Nexus il est indiqué qu'il faut nettoyer le plugin du mod. Est-ce le cas aussi pour la version traduite ? Pour les traducteurs, vous l'avez surement vu mais les patchs son passé en 1.4 (ajout du patch pour YASH et les plugins sont dorénavant des esp "flaggé...
- 31 mai 2019, 17:55
- Forum : La mer des Fantômes en 64 bits : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : L'Héritage de l'Enfant de dragon SSE 4.1.6
- Réponses : 191
- Vues : 53205
Re: L'Héritage de l'Enfant de dragon SSE 4.1.6
Bonjour à tous. Concernant les Scripts à nettoyer, un peu plus d'explications serait nécessaire je pense. - Cela a-t-il une importance ? Je ne vois aucun avertissement majeur sur ce point sur la page de la Conf et même du Nexus, juste une note dans le lisez-moi (qui doit être le premier que je lis, ...
- 16 mai 2019, 17:52
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Corberoc, la colonie pittoresque SSE 1.7.1
- Réponses : 36
- Vues : 5588
Re: Corberoc, la colonie pittoresque SSE 1.5
Merci !
Je n'ai pas encore intégré toutes les petites subtilités du modding
Je n'ai pas encore intégré toutes les petites subtilités du modding
- 14 mai 2019, 20:36
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Corberoc, la colonie pittoresque SSE 1.7.1
- Réponses : 36
- Vues : 5588
Re: Corberoc, la colonie pittoresque SSE 1.5
Merci pour ta réponse. Du coup ça m'embête car tout mon jeu est en VOSTfr et j'aurais aimé que ce soit le cas pour ce mod également. En temps normal si il y a des voix dans le mod que je souhaite j'utilise le .bsa du mod original et l'.esp de la Confrérie (c'est ce que j'ai fait pour PNO par exemple...