9 résultats trouvés
- 27 juin 2018, 14:48
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- Sujet : Changer la qualité du jeu
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Re: Changer la qualité du jeu
Update: Ça a pas changé grand chose. Néanmoins, j'ai eu un éclair de génie: passer les paramètre ne nécéssitant pas de redémarrage sur Ultra et laisser les autres paramètres tels quels. Le jeu est pas en ultra pour de vrai, mais seul 3-4 paramètres veulent vraiment que je redémarre, donc bon, un d'...
- 27 juin 2018, 10:16
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- Sujet : Changer la qualité du jeu
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Re: Changer la qualité du jeu
Alors, Je savais pas pour le lancement vanilla d'abord, j'aurais du m'renseigner :p Je suis sur la version Steam; Au niveau des mods: j'utilise quasi toujours les VF trouvées ici. Je vais essayer de le "démodder", le config, puis le "remodder". Et thx pour le fast exit, c'est vra...
- 26 juin 2018, 23:25
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- Sujet : Changer la qualité du jeu
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Changer la qualité du jeu
Bonjour, bonsoir! J'ai voulu me mettre au sacro-saint Oblivion, il y a déjà un bon moment. Mais passant beaucoup de temps sur Skyrim, j'ai été un peu... disons choqué, graphiquement parlant. Donc j'ai voulu changer la qualité graphique du jeu, mais, à chaque fois il me demande de redémarrer Oblivion...
- 24 juin 2018, 22:15
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- Sujet : Présentation de Sigerbjorn l'incroyable.
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Re: Présentation de Sigerbjorn l'incroyable.
Merci x2 !
- 24 juin 2018, 12:39
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- Sujet : Présentation de Sigerbjorn l'incroyable.
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Re: Présentation de Sigerbjorn l'incroyable.
Merci !
En cours, j'ai étudié le C, le Java (FX et JUnit), le SQL, HTML/CSS (révisions ), Scilab et ASM
Pendant cette année, mais pas en cours, j'ai appris une grosse partie du C++ et les bases du Python et du Ruby.
En cours, j'ai étudié le C, le Java (FX et JUnit), le SQL, HTML/CSS (révisions ), Scilab et ASM
Pendant cette année, mais pas en cours, j'ai appris une grosse partie du C++ et les bases du Python et du Ruby.
- 24 juin 2018, 10:36
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- Sujet : Armes immersives 2.0
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Re: Armes immersives SSE 2.0
Oui oui, tout ce beau monde est bien activé.
Mais j'ai re-téléchargé le fichier de base (donc celui en VO du nexus) et ça a l'air de marcher. Un fichier perdu pendant la décompression?
Dans tous les cas, ça fonctionne maintenant, merci d'avoir aidé '
Mais j'ai re-téléchargé le fichier de base (donc celui en VO du nexus) et ça a l'air de marcher. Un fichier perdu pendant la décompression?
Dans tous les cas, ça fonctionne maintenant, merci d'avoir aidé '
- 24 juin 2018, 10:16
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armes immersives 2.0
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Re: Armes immersives SSE 2.0
Pour "cocher la petite case", j'utilise NMM, mais sinon j'installe tout à la main;
J'ai pas installé de patch pour ces mods, étant donné que (si j'ai bien compris) les patchs sont surtout là pour être compatibles avec d'autres mods (que je n'ai pas installé)
J'ai pas installé de patch pour ces mods, étant donné que (si j'ai bien compris) les patchs sont surtout là pour être compatibles avec d'autres mods (que je n'ai pas installé)
- 24 juin 2018, 10:08
- Forum : Présentation
- Sujet : Présentation de Sigerbjorn l'incroyable.
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Présentation de Sigerbjorn l'incroyable.
Sisi, je suis incroyable. Bonjour/bonsoir, grands traducteurs, moddeurs, relecteurs, téléchargeurs, 'fin bref salut tout le monde. Je me nomme Sigerbjorn, qui en langue du nord (ça dépend comment on s'tourne vous m'direz) veut normalement dire "Ours Victorieux". Oui c'est pompeux. Je suis ...
- 24 juin 2018, 09:55
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armes immersives 2.0
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Re: Armes immersives SSE 2.0
Hello ! J'ai installé le mod, tout bien comme il faut, mais comme un voisin un peu au dessus, le launcher veut bien se lancer, mais pas le jeu (pas de message d'erreur, Skyrim prend 1% de mon processeur avant de simplement disparaître...). Je n'ai que Immersive Weapons (traduit ici, gros GG a vous !...