62 résultats trouvés

par Doworldo
14 mars 2024, 17:23
Forum : Aide
Sujet : M'aiq en 64 bits "La recherche de mods en plus performant (ou pas)"
Réponses : 223
Vues : 84035

Re: M'aiq en 64 bits "La recherche de mods en plus performant (ou pas)"

Bonjour, je cherche un mod qui désactive les dialogues des ennemis pendant les combats :)

Résolu avec Bethini Pie.
par Doworldo
04 mars 2024, 18:25
Forum : Jouabilité
Sujet : Producteurs de Bordeciel
Réponses : 2
Vues : 54

Re: Producteurs de Bordeciel

Bjr et merci pour cette trad et la découverte du mod :) Je ne connaissais pas non plus les correctifs Redbelly (jamais fait cette quête, mais j'ai pris Actual Redbelly Mine Fix) qui font référence à la mine de Ventrerouge de Pierre de Shor, alors que le fomod mentionne la mine de Rougebraise située ...
par Doworldo
02 mars 2024, 20:37
Forum : Jouabilité
Sujet : Blade & Blunt - Refonte du combat 3.3.1
Réponses : 5
Vues : 216

Re: Blade & Blunt - Refonte du combat 3.3.1

Bonjour je viens d'installer la dernière maj et elle fait planter SSE 1.5 : Exception (InvalidOperationException): Trying to invoke missing hook (0x7FF85E6EFE50)! { Callstack { à NetScriptFramework.Memory.DoAction(IntPtr cpu_address, Int32 pass) dans C:\Games\SkyrimMods\NetScriptFramework\NetScriptF...
par Doworldo
02 mars 2024, 19:42
Forum : Jouabilité
Sujet : Apothicaire - Refonte de l'alchimie 1.3.9
Réponses : 2
Vues : 406

Re: Apothicaire - Refonte de l'alchimie 1.3.9

Bonjour, je viens de reinstaller le mod pour vérifier si j'avais besoin de patches et je n'avais pas fait attention à celui pour Rustic Animated Potion qui installe des meshes. Jusqu'à présent j'utilisais Apothecary and CACO Patches for Potion Remodels. Lequel dois-je conserver ? :)
par Doworldo
27 févr. 2024, 18:12
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Révision des intérieurs 5.18.1
Réponses : 49
Vues : 5435

Re: JK - Révision des intérieurs 5.18.1

Bonjour, superbe mod et travail de traduction :) Le fomod recommande d'utiliser les patches ELFX du Haut Rothgar et de l'Académie des bardes dans la compil de patches de ELFX Shadows, mais il n'y pas de patches pour ces deux lieux. Selon Wizkid (en réponse au cinquième message) ceux d'ELFX font l'af...
par Doworldo
26 févr. 2024, 19:45
Forum : Jouabilité
Sujet : Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
Réponses : 13
Vues : 391

Re: Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6

Bjr, avec Gourmet installé viande devient meat dans le menu de catégorie d'artisanat ^^
par Doworldo
25 févr. 2024, 23:51
Forum : Jouabilité
Sujet : Adamant - Refonte des atouts 5.9.1
Réponses : 34
Vues : 2737

Re: Adamant - Refonte des atouts 5.9.1

Merci pour ce nouveau correctif @Oaristys. J'ai vu dans les commentaires que Survival Mode - Weapon Speed Patch est recommandé en complément, mais non requis avec le Improved ou Starfrost :)
par Doworldo
25 févr. 2024, 14:10
Forum : Jouabilité
Sujet : Adamant - Refonte des atouts 5.9.1
Réponses : 34
Vues : 2737

Re: Adamant - Refonte des atouts 5.9.1

Bonjour, j'ai eu un bug de vitesse aprés avoir pris l'atout pour bander l'arc plus rapidement. Aprés usage de ce dernier, l'effet était aussi appliqué aux armes de mêlée à cause de Correctif de l'effet de vitesse sur les armes , qui est incompatible avec Adamant y compris avec ce patch . Une fois qu...
par Doworldo
19 févr. 2024, 15:08
Forum : Jouabilité
Sujet : Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
Réponses : 13
Vues : 391

Re: Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6

Bonjour et merci pour la trad du Simonrim :)

Pour JK Bannered Mare ce patch est également nécessaire. Il retire les tonneaux et sacs qui gènent l'accès aux escaliers infèrieurs. Il corrige aussi du clipping y compris celui dans le four :)
par Doworldo
13 févr. 2024, 15:50
Forum : Graphisme
Sujet : Atlas - Marqueurs de carte SSE 2.7
Réponses : 30
Vues : 10455

Re: Atlas - Marqueurs de carte SSE 2.7

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