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par siky29
12 juil. 2019, 19:26
Forum : Personnages
Sujet : Sélène Kate SSE 1.6.5
Réponses : 1
Vues : 958

Re: Sélène Kate SSE 1.6.5

merci de la trad, une compagne efficace ....peut être trop quand le MC est à bas niveau :) je l'avais sur mes runs précédents et elle sera dans celui en préparation, mais heureusement tout est paramétrable avec le menu MCM... En plus elle ne dis jamais rien quand je lui donne la totalité des la réco...
par siky29
12 juil. 2019, 19:17
Forum : Bordeciel
Sujet : Ferme d'Heljarchen SSE 2.00
Réponses : 12
Vues : 2295

Re: Ferme d'Heljarchen SSE 2.00

hello , merci pour la mise à jour :)
petite question cependant, c'est toujours compatible avec la mine(https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... escription) ? Il n'y a aucune info dessus...mais auparavant ça l'étais....
par siky29
20 août 2018, 16:29
Forum : Magie
Sujet : Sorts rapides 1.0
Réponses : 20
Vues : 7739

Re: Sorts rapides 1.0

Bon après des tests sur SSE.... Pas du tout convaincu ou alors je ne sais pas utiliser le mod mdr ex avec le soin de base sur un nouveau perso. les anneaux c'est bon, ça fonctionne et ça me bouffe la mana en peu de temps. Par contre le mod auto.... bon je me fais kill en one shot par à peu prés n'im...
par siky29
20 août 2018, 16:24
Forum : Graphisme
Sujet : RWT - Eau réaliste SSE 2.1.2
Réponses : 66
Vues : 10791

Re: RWT - Eau réaliste SSE 1.6.0

ouep on est à la 1.8 maintenant.... Par hasard quelqu'un sais si ce mod peut faire des retour bureau intempestif ? J'ai un soucis de crash quand j'approche certaine zones, même en essayant de rentrer dans la zone par un autre coté, la zone peut être assez vaste.... Sur ma nouvelle partie, je crash s...
par siky29
31 juil. 2018, 21:08
Forum : Magie
Sujet : Sorts rapides 1.0
Réponses : 20
Vues : 7739

Re: Sorts rapides 1.0

re salut hop passer l'esp au CK, pas mal d'erreur à ignorer...(43 sauf erreur) Bon, j'ai bien les 2 menus MCM, Il ne reste plus qu'à voir si ça fonctionne en jeu dans le mod anneau et le mod auto. Si ça fonctionne, je pourrais fournir une archive, sinon ben c'est que j'ai du encore loupé un truc et ...
par siky29
28 juil. 2018, 17:49
Forum : Magie
Sujet : Sorts rapides 1.0
Réponses : 20
Vues : 7739

Re: Sorts rapides 1.0

hello ici ! Petit post pour dire que le mod fonctionne aussi sous SSE :) Il faut juste extraire le fichier BSA et recompiler l'archive. Sur Nexus, quelqu'un conseille de passer l'ESP dans le CK SSE et juste de sauvegarder, ce n'est pas une obligation et ça fonctionne sans. Je vais peut être faire un...
par siky29
26 mars 2017, 20:08
Forum : Aide
Sujet : Hud Status Bar probléme d'affichage
Réponses : 5
Vues : 1079

Re: Hud Status Bar probléme d'affichage

En fait, j'ai choisi ton option, pas de texte. Avec juste les barres il n'y a pas de problème et c'est suffisant. En supprimant les 2 lignes de texte de l’encombrement, le problème est résolu. Idem pour manger, boire et dormir, juste 3 lignes discrètes qui m’encombrent pas le hud. Merci de l'aide :)
par siky29
26 mars 2017, 16:50
Forum : Aide
Sujet : [instal] mod Battlehorn castle upgraded
Réponses : 4
Vues : 789

Re: [instal] mod Battlehorn castle upgraded

oui, j'ai vu : This mod is incompatible with the Official Unoffical Patch for Battlehorn Castle, as most of the fixes are no longer relevant. Several fixes from this patch have been incorporated into the mod. It runs fine with the main Official Unofficial Oblivion patch, however. Si les corrections ...
par siky29
26 mars 2017, 15:33
Forum : Aide
Sujet : [instal] mod Battlehorn castle upgraded
Réponses : 4
Vues : 789

Re: [instal] mod Battlehorn castle upgraded

Si l'auteur a correctement nettoyé son ESP, les bugs d'origine devraient avoir disparus.
Je ferais une comparaison avec le PNOO dans TESIV Edit.
Pas de soucis pour les back up ^^
par siky29
26 mars 2017, 10:45
Forum : Aide
Sujet : [instal] mod Battlehorn castle upgraded
Réponses : 4
Vues : 789

[instal] mod Battlehorn castle upgraded

Hello ici ^^ Besoin de conseil pour installer ce mod: Battlehorn Castle upgraded + un esp pour Cobl Ce mod remplace l'ESP original du DLC, mais va t'il être écrasé en partie par le correctif du PNOO ? Et donc inutilisable ? Hormis les dialogues, le correctif modifie t'il autre chose du DLC ? En pass...

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