Je veux bien le tester (si vous n'êtes pas trop pressés, je suis pas mal occupé aussi, mais je me refais un nouveau mage, le timing est bon!)
Edit : J'ai rien dit. Je n'avais pas remarqué que c'est la version Légendaire et non la version SE.
17 résultats trouvés
- 17 nov. 2019, 01:16
- Forum : Magie
- Sujet : La Voie du Sorcier 2.5.5
- Réponses : 23
- Vues : 12669
- 28 avr. 2019, 22:46
- Forum : En traduction
- Sujet : Better Cities / Amélioration des Cités
- Réponses : 316
- Vues : 80043
Re: [ABANDON] Better Cities / Amélioration des Cités
Ça peut sembler idiot comme question, mais si j'installe le mod original (en anglais) sur mon installation en français (moddée avec tous des mods d'ici, donc traduits), quelle serait l'incidence, mis à part des quêtes en anglais (bref tout ce qui touche ce mod sera en anglais) ? Bugs à prévoir? Si c...
- 26 juil. 2017, 07:20
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armure nordique de TESO SSE 1.0
- Réponses : 1
- Vues : 1251
Re: Armure nordique de TESO SSE 1.0
J'ai un problème avec cette armure. Avec un Orc, le casque n'est pas celui du mod, mais un bête casque gris, standard. Et si je prête le casque à un follower, il apparaît correctement. Même chose si je crée un autre personnage autre que Orc.
- 23 juil. 2017, 04:59
- Forum : Vêtements & Accessoires
- Sujet : Tenue de Link (The Legend of Zelda) 1.5
- Réponses : 10
- Vues : 15002
Re: Tenue de Link (The Legend of Zelda) 1.5
Pourrait-il être mis à jour pour l’édition SE ? SVP si possible!
- 08 mars 2017, 04:10
- Forum : Personnages
- Sujet : Morrowind Comes Alive 8.2
- Réponses : 77
- Vues : 28819
Re: Morrowind Comes Alive
J'ai une très bonne machine (FX8370 4.0GHZ, GTX 970, 16 go ram) et pourtant je perds facilement 15-20 FPS en activant ce mod. Est-ce normal?
- 07 mars 2017, 02:02
- Forum : Vvardenfell
- Sujet : Ombre de Lune
- Réponses : 19
- Vues : 5671
Re: Ombre de Lune
Ne serait-ce pas dû à un autre mod qui ferait en sorte d' "effacer" les références? Comme mentionné dans un autre sujet?
Je vais essayer de tester sur une version sans mod. Mais tous les mods que j'utilise ont été pris ici.
Je vais essayer de tester sur une version sans mod. Mais tous les mods que j'utilise ont été pris ici.
- 06 mars 2017, 04:30
- Forum : Vvardenfell
- Sujet : Cité de Réthan (Rethan City)
- Réponses : 22
- Vues : 8250
Re: Cité de Réthan (disponible)
Object reference "in_hlaalu_loaddoor_01" missing in master file. Current file "Cité de Rethan.ESP" Cell "Gnaar Mok, manoir Arénim" Object reference "lliryn fendyn" missing in master file. Current file "Cité de Rethan.ESP" Cell "Manoir Réthan&qu...
- 06 mars 2017, 04:28
- Forum : Vvardenfell
- Sujet : Les Sables des abysses (Abyssal Sands)
- Réponses : 8
- Vues : 3528
Re: Abyssal Sands (disponible)
Object reference "in_strong_vaultdoor00" missing in master file. Current file "Abyssal Sands VF.ESP" Cell "Falasmaryon, Missun Akin's Hut" Object reference "in_strong_vaultdoor00" missing in master file. Current file "Abyssal Sands VF.ESP" Cell "...
- 06 mars 2017, 04:27
- Forum : Vvardenfell
- Sujet : Égouts d'Ixtaxh
- Réponses : 23
- Vues : 6032
Re: Égouts d'Ixtaxh
Object reference "ex_velothicave_door_01" missing in master file. Current file "Égouts d'Ixtaxh.ESP" Cell "Gnisis, grotte de Lasamsi" Object reference "ex_velothicave_door_01" missing in master file. Current file "Égouts d'Ixtaxh.ESP" Cell "Gnis...
- 06 mars 2017, 04:26
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Enclave
- Réponses : 11
- Vues : 14013
Re: Enclave (disponible)
Object reference "in_impsmall_loaddoor_01" missing in master file. Current file "Enclave.ESP" Cell "Fort Silène, Intérieur" Object reference "ex_nord_door_01" missing in master file. Current file "Enclave.ESP" Cell "Pélagiad, maison d'Erval"...