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par Redondepremière
17 avr. 2019, 01:55
Forum : Jouabilité
Sujet : Connais ton ennemi SSE 7.4.0
Réponses : 28
Vues : 4087

Re: Connais ton ennemi SSE 7.4.0

Tout est détaillé dans la documentation. En gros, ça permet une compatibilité accrue et un support plus facile, avec nettement moins de plugins à charger. Le lisez-moi contient des instructions détaillées (j'ai pas testé moi-même vu que je joue peu à Skyrim en ce moment, mais elles devraient conveni...
par Redondepremière
16 avr. 2019, 18:42
Forum : Salle des expositions
Sujet : Galerie mod maison Akoirhium
Réponses : 5
Vues : 104

Re: Galerie mod maison Akoirhium

Ca en jette.

Faudra que je vois si j'ai des screens de montagnes sur Oblivion avec tes textures distantes, je suis contente du rendu depuis que je les ai installées.
par Redondepremière
15 avr. 2019, 22:41
Forum : Correctifs
Sujet : Patch d'optimisation de Morrowind 6.2
Réponses : 16
Vues : 809

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 6.2

Le mod passe en version 6.2. Au programme : - nouvelles corrections de modèles (dont plusieurs modèles pour la Côte de la Mélancolie). - les textures avec des canaux alpha propres sont proposées en option (leur installation est recommandée, attention à ne pas écraser vos replacers). - ajout d'un plu...
par Redondepremière
15 avr. 2019, 20:40
Forum : Histoires
Sujet : Le jeu VO traduit en VF ?
Réponses : 9
Vues : 132

Re: Le jeu VO traduit en VF ?

Dans ce cas, oui. (je l'ai pas pris comme exemple dans mon guide sans raison, à vrai dire, surtout vu sa taille.)
par Redondepremière
15 avr. 2019, 20:18
Forum : Histoires
Sujet : Le jeu VO traduit en VF ?
Réponses : 9
Vues : 132

Re: Le jeu VO traduit en VF ?

C'est pas une bonne idée, et niveau dialogues, le fait que les sujets de dialogue aient besoin d'être traduits signifie que faire les choses à moitié peut foutre en l'air les lignes de dialogue. D'où l'importance de traduire entièrement les mods (et du fait que c'est peu envisageable pour les projet...
par Redondepremière
15 avr. 2019, 14:11
Forum : Histoires
Sujet : Le jeu VO traduit en VF ?
Réponses : 9
Vues : 132

Re: Le jeu VO traduit en VF ?

Comme l'a expliqué A ., les edids des cellules et sujets de dialogue sont leurs noms qui se traduisent et le jeu est hélas hardcodé ainsi. C'est malheureusement ce qui oblige à traduire. Niveau référence, je pense qu'il s'agit ici de toutes les instances des noms des cellules (corrigez-moi si je me ...
par Redondepremière
14 avr. 2019, 23:23
Forum : Jouabilité
Sujet : Tirs à la tête réalistes
Réponses : 14
Vues : 942

Re: Tirs à la tête réalistes

C'est fait.
par Redondepremière
14 avr. 2019, 19:43
Forum : Graphisme
Sujet : Fouille rapide 1.3.1
Réponses : 9
Vues : 616

Re: Fouille rapide 1.3.1

Le mod passe en version 1.3.1. Au programme : - correction de quelques problèmes concernant la fouille des cadavres. - ajout d'une option (paramétrable dans le MCM) pour (dés)activer les infobulles du mod rapidement en jeu. - le mod est maintenant compatible avec la beta de Graphic Herbalism pour MW...
par Redondepremière
14 avr. 2019, 18:10
Forum : Jouabilité
Sujet : Connais ton ennemi SSE 7.4.0
Réponses : 28
Vues : 4087

Re: Connais ton ennemi SSE 7.4.0

Le mod passe en version 7.4.0.

Au programme, ajout du support de KYE Light and Shadow, qui permet la compatibilité entre KYE et Shadow Spell Package.
par Redondepremière
14 avr. 2019, 18:09
Forum : Jouabilité
Sujet : Connais ton ennemi 7.4.0
Réponses : 4
Vues : 2023

Re: Connais ton ennemi 7.4.0

Le mod passe en version 7.4.0.

Au programme, ajout du support de KYE Light and Shadow, qui permet la compatibilité entre KYE et Shadow Spell Package.

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