363 résultats trouvés

par Arnulf
18 nov. 2019, 18:41
Forum : Aide
Sujet : MO2 NMM Vortex ?
Réponses : 24
Vues : 1035

Re: MO2 NMM Vortex ?

n'écrase jamais tes saves, créé-en de nouvelles à chaque sauvegarde, ça te permettra de retourner en arrière facilement si un problème survient ! (Du style installer un mod et le retirer plus tard.) Pour ça, il suffit après avoir installé Engine Fixes de modifier cette ligne dans EngineFixes.ini,si...
par Arnulf
15 nov. 2019, 02:04
Forum : Aide
Sujet : Plantage avec FNIS
Réponses : 18
Vues : 513

Re: MO2 NMM Vortex ?

Il m'arrive encore d'avoir quelque fois un crash aléatoire lorsque je pénètre dans une grotte par exemple. J'ai remarqué que je n'en avais jamais lorsque je rebootais mon pc avant de jouer. La gestion de la mémoire à toujours été le point noir de ce jeu même si elle s'est grandement amélioré avec l'...
par Arnulf
30 oct. 2019, 13:18
Forum : Aide
Sujet : World Eater Beater sur SSE ?
Réponses : 6
Vues : 401

Re: World Eater Beater sur SSE ?

Au vu des commentaires, tout le monde l'attend ce mod ! lol. Je suis au niveau 85 et je n'ai même pas encore retrouvé Esbern ! :D
par Arnulf
29 oct. 2019, 18:54
Forum : Aide
Sujet : Armure et corps invisble
Réponses : 10
Vues : 187

Re: Armure et corps invisble

Tu n'as pas 36 solutions, désactive tous tes mods et ne les réactive qu'après être rentré dans le donjon d'Helgen. :mrgreen:
par Arnulf
29 oct. 2019, 18:43
Forum : Aide
Sujet : Armure et corps invisble
Réponses : 10
Vues : 187

Re: Armure et corps invisble

Déjà, à part les textures, je te conseille de désactiver tous les mods avant de lancer une nouvelle partie. Attends d'être dans le donjon d'Helgen pour les activer. Et SURTOUT, lance LOOT pour classer les mods dans le bon ordre avant de lancer le jeu. Apparemment, ça n'a pas été le cas. Clique sur "...
par Arnulf
29 oct. 2019, 17:49
Forum : Aide
Sujet : Armure et corps invisble
Réponses : 10
Vues : 187

Re: Armure et corps invisble

Dans le cas d'une nouvelle partie, je conseillerais toujours d'attendre de rentrer dans le donjon d'Helgen avant d'activer n'importe quel mod sauf les mods de textures qui n'ont pas d'incidence sur l'introduction vachement scriptée, sinon c'est avalanche de bugs en tout genre ! Je ne pense pas que t...
par Arnulf
28 oct. 2019, 11:39
Forum : Entraide
Sujet : Ma liste ULTIME de mods pour le SSE le plus beau du monde ! (MAJ du 25/10/2019)
Réponses : 157
Vues : 49116

Re: Ma liste ULTIME de mods pour le SSE le plus beau du monde ! (MAJ du 25/10/2019)

welingen a écrit :
28 oct. 2019, 07:18
Pour les trad, je suppose compatible avec esp translator ? c'est ce que j'utilisai auparavant, mais sa fait un bail.
C'est ce que j'utilise aussi, donc.

:biere:
par Arnulf
25 oct. 2019, 02:05
Forum : Entraide
Sujet : Ma liste ULTIME de mods pour le SSE le plus beau du monde ! (MAJ du 25/10/2019)
Réponses : 157
Vues : 49116

Re: Ma liste ULTIME de mods pour le SSE le plus beau du monde ! (MAJ du 21/08/2019)

Salut, En fait, je privilégie toujours la logique. Donc, pour l'ordre d'installation des textures, je te conseillerais d'abord d'installer les archives les plus grosses en taille, puis ensuite au cas par cas, les plus petites dont certaines auront ta préférence et venant remplacer les textures déjà ...
par Arnulf
14 oct. 2019, 18:13
Forum : Personnages
Sujet : NFF - Système de compagnons de Nether SSE 2.4.8
Réponses : 35
Vues : 3692

Re: NFF - Système de compagnons de Nether SSE 2.4.7

Merci pour la réponse claire et précise.

:biere:
par Arnulf
14 oct. 2019, 00:36
Forum : Personnages
Sujet : NFF - Système de compagnons de Nether SSE 2.4.8
Réponses : 35
Vues : 3692

Re: NFF - Système de compagnons de Nether SSE 2.4.7

Bonjour, j'avais lu quelque part que ce mod nécessitait une nouvelle partie pour fonctionner correctement. Si c'est le cas, peut-être devriez-vous rajouter cette spécification sur la présentation du mod ? Surtout si un autre mod de gestion des compagnons est déjà installé sur la partie en cours. Mer...

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