5 résultats trouvés

par Owlytsr
25 sept. 2015, 10:42
Forum : Graphisme
Sujet : SMIM 2.08
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Re: Superbes Modifications Indispensables des Meshes - SMIM

Mais je vois toujours pas pourquoi avoir traduit "static mesh improvement mod" en "superbes modifications indispensables des meshes". Le sens n'est pas le même, seul le mot "mesh" est en commun, on oublie aussi le fait que l'on parle des static meshes (donc pas de ceux ...
par Owlytsr
24 sept. 2015, 19:56
Forum : Graphisme
Sujet : SMIM 2.08
Réponses : 88
Vues : 34258

Re: Superbes Modifications Indispensables des Meshes - SMIM

J'ai pas compris ausis pourquoi le titre du mod a été traduit. Vous l'avez pas fait pour AFT, alors pourquoi le faire pour SMIM? En plus la traduction est trop différente du titre original. Parfois, mieux vaut laisser l'anglais là où il est le mieux (on va pas appeler fast & furious "rapide...
par Owlytsr
23 sept. 2015, 13:50
Forum : Graphisme
Sujet : SMIM 2.08
Réponses : 88
Vues : 34258

Re: Superbes Modifications Indispensables des Meshes - SMIM

Je vois qu'il est inutile d'espérer un dialogue avec les gens d'ici.
par Owlytsr
23 sept. 2015, 00:12
Forum : Graphisme
Sujet : SMIM 2.08
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Re: Superbes Modifications Indispensables des Meshes - SMIM

Moi qui pensais qu'on pouvait facilement discuter avec des gens qui ne vous agressent pas au premier mot, je me suis trompé en venant sur ce forum. Désolé d'avoir expliqué quelques points négatifs de ce mod et d'avoir défendu les dev. Dommage que ce forum soit comme tous les autres.
par Owlytsr
22 sept. 2015, 11:19
Forum : Graphisme
Sujet : SMIM 2.08
Réponses : 88
Vues : 34258

Re: Superbes Modifications Indispensables des Meshes - SMIM

Le mec a rien compris à la façon dont on fait un jeu vidéo à mon avis. Augmenter le nombre de polygones des meshes ça revient à les alourdir, ce qui peut faire ramer le jeu à mort vu le nombre faramineux de static meshes dans le jeu :tape: . Si les dev ne se sont pas concentrés sur ce genre d'objets...

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