979 résultats trouvés

par Irwine
Aujourd’hui, 12:48
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Guerre civile ouverte SSE 2.5.8
Réponses : 23
Vues : 6081

Re: Guerre civile ouverte SSE 2.5.8

Petit passage pour signaler que le mod est passé en 2.6 :)
par Irwine
Hier, 19:34
Forum : Demandes de traduction
Sujet : iEquip
Réponses : 2
Vues : 49

Re: iEquip

J'ai déjà un accord avec l'auteur qui intégrera le fichiers dans son mod.
Du coup se sera comme SkyUI.
par Irwine
06 juil. 2019, 11:00
Forum : La salle des Doléances
Sujet : Une nouvelle catégorie rien que pour les TES
Réponses : 3
Vues : 308

Re: Une nouvelle catégorie rien que pour les TES

Pour reprendre les propos d'un moddeur on pourrait aller jusqu'à dire que toute modification du jeu, via les mods n'est pas lore friendly.
Oui je sais que c'est extrême ^^ le but est uniquement d'appuyer les dire de Roi.
Pour les curieux cette phrase vient d'Enai ;)
par Irwine
02 juil. 2019, 15:19
Forum : Aide
Sujet : savoir retrouver le mod d'ou viens un script dans les log
Réponses : 8
Vues : 156

Re: savoir retrouver le mod d'ou viens un script dans les log

Je vois qu'il te parle de LAL aussi à tout hasard y a pas un patch pour lui et OCS ? Si oui il est peut être là ton patch
par Irwine
01 juil. 2019, 01:45
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)
Réponses : 16
Vues : 564

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

D'accord, vu que Mathy parlait de généré ses propres LOD, je pensais qu'avec des Billboard 3D il était possible de générer des Lod 3D ^^' Surtout que Mathy n'est pas très focalisé sur les Lod et ne fait aucun support pour les LOD qu'il fournit. Edit : Dernière question dois je inclure DynDoLod dans ...
par Irwine
01 juil. 2019, 01:28
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)
Réponses : 16
Vues : 564

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Je vois, mais vu que Mathys n'a pas fait tous les LODs, utiliser les Billboard me permet de généré mes propres Lods si je comprend bien ? Au passage, les utilisateurs des cité ouvertes devront le désactiver avant de lancer DynDoLod, car il n'est visiblement pas fan de lui (il refuse de lancer la gén...
par Irwine
01 juil. 2019, 01:00
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)
Réponses : 16
Vues : 564

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Je me permets quelques questions qui me sont venues au cours de la génération des LOD. 1 Une fois Xlod fini est ce que je dois l'activer avant de lancer TexGen ? 2 Utilisant Skyrim 3D trees les lods de la page du mod sont ils obligatoires, je n'avais pris que les billboards moi, et qu'est ce que ça ...
par Irwine
28 juin 2019, 23:34
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Révision des cités SSE 1.4
Réponses : 36
Vues : 5631

Re: JK - Révision des cités SSE 1.4

Navrée j'avais pas fait gaffe que ça avait été signalé, bon courage en tous cas.
par Irwine
28 juin 2019, 21:25
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Révision des cités SSE 1.4
Réponses : 36
Vues : 5631

Re: JK - Révision des cités SSE 1.4

Je me permet le double post, mais il faudra vérifier le fomod car il ne fonctionne pas en effet il ne propose que de désactiver les lumières, et rien d'autre.
par Irwine
21 juin 2019, 12:02
Forum : Jouabilité
Sujet : Ars Metallica SSE 2.0.5
Réponses : 21
Vues : 3646

Re: Ars Metallica SSE 2.0.5

Non haste ne fait pas la même chose, ars touche la forge haste fait des corrections de divers trucs, comme les clignements d'yeux etc.

Aller à la recherche avancée