1004 résultats trouvés

par Irwine
20 sept. 2019, 22:49
Forum : Bordeciel
Sujet : Refuges de hors-la-loi SSE 1.2
Réponses : 5
Vues : 210

Re: Refuges de hors-la-loi SSE 1.2

Ah j'avoue avoir taper au hasard pour les versions unitaires ^^ mais au moins on s'est comprises ^^
par Irwine
20 sept. 2019, 22:44
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)
Réponses : 31
Vues : 2417

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Petite question quand on utilise un mod qui modifie le landscape y a quoi que ce soit à changer avec xLODGEN ?
Autre question une fois les LOD généré avec DynDoLod, les billboards je les désactive ou pas ?
par Irwine
20 sept. 2019, 22:36
Forum : Bordeciel
Sujet : Refuges de hors-la-loi SSE 1.2
Réponses : 5
Vues : 210

Re: Refuges de hors-la-loi SSE 1.2

Oui et non je parle de ce mod, sauf que dans le LM du refuge il est marqué que celui-ci est compatible avec jk's révision des cités, hors il ne l'est qu'avec jk's blancherive, pour les versions unitaire Solitude, Fortdhiver, Aubétoile et la version complète il faut le patch en question.
par Irwine
20 sept. 2019, 22:07
Forum : Bordeciel
Sujet : Refuges de hors-la-loi SSE 1.2
Réponses : 5
Vues : 210

Re: Refuges de hors-la-loi SSE 1.2

Coucou,

Petite précision le mod n'est compatible qu'avec JK's Whiterun, il existe un patch qui corrige les entrées de Fortdhiver, Aubétoile et Solitude.
par Irwine
19 sept. 2019, 21:41
Forum : Jouabilité
Sujet : CFTO - Révision complète du voyage rapide SSE 2.0
Réponses : 14
Vues : 1817

Re: CFTO - Révision complète du voyage rapide SSE 2.0

Ah mais c'est juste qu'au début je pensais ne pas les avoirs traduit, du coup quand je dis bizarre, c'est plus dans le sens soit c'est un oubli (ce qui peut arriver), soit ben c'est patchs n'étaient pas encore fait à l'époque.
par Irwine
19 sept. 2019, 17:51
Forum : Jouabilité
Sujet : CFTO - Révision complète du voyage rapide SSE 2.0
Réponses : 14
Vues : 1817

Re: CFTO - Révision complète du voyage rapide SSE 2.0

Bizarre pourtant j'ai bien traduit les patchs ils sont même dispo sur la page nexus vf du mod.
par Irwine
18 sept. 2019, 23:23
Forum : En traduction
Sujet : iEquip
Réponses : 12
Vues : 795

Re: iEquip

Sur le millier de ligne que compte le fichier de trad du mcm j'en suis à 800, j'aurais je penses besoin que quelqu'un test la trad de son côté. La raison est assez simple, je me comprend donc je sais ce que je veux dire en traduisant de tel ou tel manière et surtout je connais assez bien le mod, hor...
par Irwine
12 sept. 2019, 18:18
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Un mod Skyrim traduit sur la Confrérie est passé sous SSE ? Postez le lien ici !
Réponses : 180
Vues : 76787

Re: Un mod Skyrim traduit sur la Confrérie est passé sous SSE ? Postez le lien ici !

Hello, non elle ne sera pas traduite car elle a été supprimée de la conf, à cause d'un soucis de plantage trop récurrent.
viewtopic.php?f=331&t=26597
par Irwine
05 sept. 2019, 18:08
Forum : Bordeciel
Sujet : Mine Bourduvent SSE 9.0
Réponses : 8
Vues : 916

Re: Mine Bourduvent SSE 9.0

Il faut aller à Morthal pour acheter le titre de propriété de la mine à un gus dans la longère du jarl. ^^

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