La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursMon, 22 Apr 2019 20:06:05 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sun, 14 Apr 2019 15:55:30 +0200Œufs de Pâqueshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/Œufs_de_paquesSun, 14 Apr 2019 15:55:30 +0200Sun, 14 Apr 2019 10:54:46 +0200Explosifs télécommandéshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/explosifs_telecommandes
• Nouvelles animations et nouveaux sons d'explosion.
• Un seul détonateur pour tous les explosifs (raccourci possible avec FO4 Hotkeys).
• Possibilité de les mettre dans les poches des PNJs pour les faire exploser.
• Équilibré, léger et ajouté aux leveled lists de butin/vendeurs (script ou "manuel").
• Patch pour AWKCR disponible (atelier d'explosifs).

L'archive contient un installateur pour gestionnaire de mods.]]>
Sun, 14 Apr 2019 10:54:46 +0200
Sun, 14 Apr 2019 10:45:34 +0200Lampe torche du Pip-Boyhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/lampe_torche_du_pip_boyS.T.A.L.K.E.R. et Metro 2033, vous avez droit à une vraie lampe torche créant une atmosphère réaliste : c'est désormais le cas dans Fallout 4.

Atmosphère
• Ombre dynamiques
• Lumière volumétrique
• Diffusion de la lumière unique

Personnalisation
• 120+ textures de lumière pour le Pip-Boy
• 120+ textures de lumière pour l'armure assistée
• 10 paramètres de distance
• 2 positions d'émission
• 2 ensembles d'effets sonores
• Animations à la 3e personne alternatives
• Position à la 1re personne
• Couleur ajustable en jeu
• Luminosité ajustable en jeu
• À combiner avec Lampes tactiques pour leur faire bénéficier des réglages !
• Idéal avec Nuits plus sombres.]]>
Sun, 14 Apr 2019 10:45:34 +0200
Wed, 10 Apr 2019 21:08:50 +0200Clôtures HDhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/retexturations/clotures_hdWed, 10 Apr 2019 21:08:50 +0200Wed, 10 Apr 2019 21:04:31 +0200Eau réaliste HDhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/retexturations/eau_realiste_hd
Ces nouvelles textures sont compatibles avec les mods "Clean Water of the Commonwealth" et "Wasteland Water Revival".]]>
Wed, 10 Apr 2019 21:04:31 +0200
Wed, 10 Apr 2019 20:59:53 +0200Ours en peluche HDhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/retexturations/ours_en_peluche_hdWed, 10 Apr 2019 20:59:53 +0200Wed, 10 Apr 2019 20:53:03 +0200Retexturation des pneushttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/retexturations/retexturation_des_pneusWed, 10 Apr 2019 20:53:03 +0200Sun, 07 Apr 2019 16:31:56 +0200Amélioration des compagnonshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/personnages/compagnons/amelioration_des_compagnonsSun, 07 Apr 2019 16:31:56 +0200Sun, 07 Apr 2019 16:23:54 +0200Météo vivehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/environnement/meteo_viveFallout 4.

• 75 nouvelles météos.
• 15 nouveaux meshes et 110 nouvelles textures de nuages, pour un total de 30 couches différentes !
• Nouveaux sons de pluie, 17 sons de tonnerre et leur slider de réglage individuel.
• Amélioration des rayons du soleil, des couchers de soleil et du brouillard volumétrique.
• 4 paramètres de saison via des plugins séparés.
• Un addon avec une colonie et l'histoire du Système Global de Contrôle de la Météo.
• La météo influe sur la détection des PNJs (via les aptitudes).
• La luminosité nocturne dépend de la météo.
• Compatible avec les DLCs.
• Contrôle de la saturation, luminosité, contraste, etc.
• Le tout est configurable via une holobande fabricable à l'atelier de chimie.

L'archive contient un installateur pour gestionnaire de mods.]]>
Sun, 07 Apr 2019 16:23:54 +0200
Sun, 07 Apr 2019 11:43:51 +0200SKE - Extension du menu de constructionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/ske___extension_du_menu_de_construction Ce mod élargit le système du menu de construction vanilla afin d'offrir aux moddeurs la possibilité d'utiliser de nouvelles catégories pour le contenu qu'ils ajoutent au jeu. Cela permet également de ne pas encombrer les catégories vanilla avec des milliers de nouveautés.
Le mod existe en version statique ou scriptée. Cette dernière version permet une désinstallation plus facile du mod, en utilisant tout d'abord le menu au poste de chimie puis en nettoyant votre sauvegarde. Elle offre également la possibilité de choisir entre un menu unique ou de multiples menus.
L'installateur vous proposera plusieurs patchs de compatibilité lors de l'installation.
Compatibilité :
  • SKE est compatible avec tous les DLCs. Comme il ne touche pas au menu vanilla, vous pouvez jouer avec ou non.
  • SKE est incompatible avec tout mod qui altère le menu de construction vanilla. Un patch doit être fait avec FO4Edit pour pouvoir utiliser ces mods avec SKE.
  • Mods dont les menus sont déjà intégrés à SKE (pas besoin de patchs) :
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  • Mods supportés avec patch (il s'agit de plugins de remplacement présents dans l'archive) :
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