La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursSun, 27 May 2018 17:30:59 +0200120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sun, 27 May 2018 15:02:50 +0200PNOFO4 - Patch non officielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/correctifs/pnofo4___patch_non_officielSun, 27 May 2018 15:02:50 +0200Sun, 27 May 2018 15:01:55 +0200Ajustement dynamique de la musiquehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/ajustement_dynamique_de_la_musique
• Ambiance : seulement de la musique d'ambiance. La musique de combat ne se déclenche jamais.
• Menaces sérieuses : la musique de combat ne se déclenche que contre les ennemis légendaires. Finie la musique épique quand vous tuez un rataupe ! La musique d'ambiance est jouée le reste du temps.
• Menaces sérieuses - pas de musique d'ambiance : même chose, sans musique d'ambiance.
• Silence : vos oreilles ne seront emplies que des bruits des Terres désolées.]]>
Sun, 27 May 2018 15:01:55 +0200
Mon, 21 May 2018 12:28:40 +0200PNOFO4 - Patch non officielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/correctifs/pnofo4___patch_non_officielMon, 21 May 2018 12:28:40 +0200Sun, 20 May 2018 18:33:07 +0200Chestnut Lodgehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/commonwealth/habitations/chestnut_lodge
• Établi d'armures, d'armes, poste de chimie et cuisinière liés.
• Un sous-sol à personnaliser.
• Personnalisation : sexe des mannequins, radio et motifs colorés à l'étage.
• Miroir pour changer votre apparence.
• Terminal fonctionnel.
• Une étagère pour les figurines.
• Un présentoir Nuka-Cola fonctionnel avec des objets du DLC.
• Le lit donne le bonus "Étreinte amoureuse".
• Une source d'eau pour le mode Survie.
• Des rangements uniques un peu partout.
• Des tonnes de bric-à-brac et de meubles personnalisés.
• Navmesh complet (vos compagnons pourront circuler librement dans la maison et à l’extérieur).]]>
Sun, 20 May 2018 18:33:07 +0200
Sun, 20 May 2018 18:27:07 +0200Armure de chasseur Strigidæhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/armure_de_chasseur_strigidæQuand les soldats de l'armée américaine récupérèrent la première combinaison furtive chinoise, ils se consacrèrent à l'imitation de ses capacités de camouflage. Les composants de la visière furent laissés à l'Institut de Technologie du Commonwealth pour être étudiés. Après la guerre et la destruction du campus de l'ITC, on crut le projet perdu, mais les fouilles récentes de l'Institut ont permis de retrouver cette technologie et le projet a repris. Nommée d'après la famille des chouettes, les Strigidæ, pour sa vision supérieure, cette visière est capable d'augmenter la vision de son porteur d'une multitude de manières différentes, de la surbrillance des menaces potentielles à l’assistance de visée.

L'armure Strigidæ est composée de 4 pièces uniques : tenue / brassards / visière / veste. Chaque partie est personnalisable avec des modules uniques. Elle a été pensée pour les corps masculins vanilla et le corps féminin CBBE (ou vanilla en option).

Vous pouvez créer la tenue complète à un labo de chimie (ou un laboratoire cybernétique si vous utilisez le mod CROSS_Cybernetics). Vous pouvez aussi la trouver à deux endroits à l'Institut...

Le mod comprend aussi une holobande de configuration qui permet d'inclure l'armure dans les leveled lists : vous aurez 50 % de chance de voir apparaître des chasseurs Strigidæ (homme/femme) au lieu des chasseurs normaux de l'Institut. Les chasseurs Strigidæ ont les mêmes statistiques que les chasseurs de l'Institut mais ils sont plus résistants avec leur armure.

L'armure est proposée en deux apparences (cosmétiques seulement) par défaut, mais il existe un pack gratuit et un pack 4K à cette adresse.]]>
Sun, 20 May 2018 18:27:07 +0200
Sun, 20 May 2018 17:00:36 +0200Fusil d'assaut IF-54https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/fusil_dassaut_if_54
Il se trouve dans le butin, chez certains marchands et dans l'inventaire des pillards/Artilleurs à partir du niveau 14. Le Beowulf se fabrique à partir du If-54 normal aux postes de chimie (ou l'établi d'armes d'AWKCR).]]>
Sun, 20 May 2018 17:00:36 +0200
Sun, 20 May 2018 16:55:22 +0200Fusil mitrailleur WH-77https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/fusil_mitrailleur_wh_77Il se trouve dans le butin, chez les marchands et dans l'inventaire des pillards, Artilleurs et super-mutants à partir du niveau 20.]]>Sun, 20 May 2018 16:55:22 +0200Sun, 20 May 2018 16:53:20 +0200Fusil d'assaut M2216https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/fusil_dassaut_m2216Sun, 20 May 2018 16:53:20 +0200Sat, 12 May 2018 18:25:46 +0200Vous êtes SPECIALhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/vous_etes_special
• 39 nouvelles aptitudes !
• Vous pouvez maintenant dépenser des points (gagnés par niveau en fonction de votre Intelligence) dans de nouveaux traits : Armurier, Armes à feu, Science, Troc, Explosifs, Serrurier, Médecin, Furtivité, Mêlée, etc.]]>
Sat, 12 May 2018 18:25:46 +0200
Sat, 12 May 2018 18:19:00 +0200Fusil à pompe IF-88https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/fusil_a_pompe_if_88
L'archive contient un installateur pour gestionnaire de mods.
Patches pour AWKCR, Loads of Ammo et New Calibers disponibles.
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Sat, 12 May 2018 18:19:00 +0200
Sat, 12 May 2018 18:17:27 +0200Revolver .223https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/revolver_.223Fallout et Fallout 2 ainsi que de « That Gun » de Fallout: New Vegas, qui était modélisée d'après l'arme de Deckard dans Blade Runner. Celle-ci s'en éloigne un peu pour ajouter un revolver unique au Commonwealth, fabriqué par les armuriers des Artilleurs les plus talentueux en guise de marque d'honneur pour les commandants les plus aguerris. Il dispose de 39 modules.

Vous le trouverez sur les Artilleurs (et les pillards) de haut niveau, et chez les marchands.

L'archive contient un installateur pour gestionnaire de mods.
Patches pour AWKCR, Loads of Ammo et New Calibers disponibles.
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Sat, 12 May 2018 18:17:27 +0200
Sat, 12 May 2018 18:14:15 +0200HK USP .45https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/hk_usp_.45Sat, 12 May 2018 18:14:15 +0200Wed, 09 May 2018 17:05:57 +0200PNOFO4 - Patch non officielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/correctifs/pnofo4___patch_non_officielWed, 09 May 2018 17:05:57 +0200Tue, 08 May 2018 15:09:20 +0200Marcheurs zombieshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/personnages/pnjs_et_creatures/marcheurs_zombiesTue, 08 May 2018 15:09:20 +0200Mon, 07 May 2018 16:47:01 +0200Une seule quête des Miliciens à la foishttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/une_seule_quete_des_miliciens_a_la_fois
Si vous ne souhaitez pas faire de quêtes radiantes, rendez la première à Preston puis ne lui reparlez pas et n'écoutez pas Radio Liberté.

Ceci ne s'applique pas aux quêtes données par les habitants des colonies non découvertes (Somerville Place, Station Oberland, Graygarden, Pépinière Greentop, le Bourbier, Nordhagen Beach, Ferme des Finch). Ils vont donneront toujours une quête avant que vous ne puissiez posséder leur colonie et vous pouvez toujours en avoir plusieurs à la fois dans votre journal.]]>
Mon, 07 May 2018 16:47:01 +0200