La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursThu, 16 Aug 2018 00:22:23 +0200120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Thu, 09 Aug 2018 19:52:24 +0200Imports du Wastelandhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/imports_du_wastelandThu, 09 Aug 2018 19:52:24 +0200Wed, 08 Aug 2018 11:13:14 +0200Lampe d'épaule TNRhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/lampe_depaule_tnrAlien, est une puissante lampe qui se fixe sur l'épaule gauche. Elle est alimentée par une cellule à microfusion interne, ce qui permet de longues sorties dans les Terres désolées.

Vous la trouverez chez les vendeurs d'armures, sur les Artilleurs et les membres de la Confrérie de l'Acier, et vous pourrez la fabriquer à l'atelier de chimie dans DIVERS ou à l'établi d'Armorsmith dans ACCESSOIRES (si vous avez choisi cette version).

L'archive contient un installateur pour gestionnaire de mods.]]>
Wed, 08 Aug 2018 11:13:14 +0200
Tue, 07 Aug 2018 10:38:02 +0200Armure T-49 du Storytellerhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/personnages/compagnons/armure_t_49_du_storyteller
L'armure est éparpillée autour de l'abri 111, Sanctuary Hills et le Red Rocket.
Le Storyteller quant à lui, on ne sait pas où il est avec EDNA. Peut-être, est-ce une histoire pour un autre jour ?...

(Oui il est bien présent, je n'ai juste pas sa localisation.)]]>
Tue, 07 Aug 2018 10:38:02 +0200
Thu, 26 Jul 2018 20:48:25 +0200Armure X-03 "Hellfire"https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/armure_x_03_hellfireThu, 26 Jul 2018 20:48:25 +0200Thu, 26 Jul 2018 18:48:51 +0200Imports du Wastelandhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/imports_du_wastelandThu, 26 Jul 2018 18:48:51 +0200Thu, 26 Jul 2018 18:43:27 +0200D.E.C.A.Y - Goules amélioréeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/personnages/pnjs_et_creatures/d.e.c.a.y___goules_amelioreesThu, 26 Jul 2018 18:43:27 +0200Thu, 26 Jul 2018 11:54:45 +0200Armure "Corbeau du Désert" de la RNChttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/armure_"corbeau_du_desert"_de_la_rncFallout New Vegas avec quelques modifications. Vous pouvez la fabriquer à un poste de chimie dans la catégorie "Corbeau du Désert".

• L'armure "Corbeau du Désert" de la RNC est divisée en trois composants : l'armure en elle-même, un casque, ainsi qu'une paire de gants.
• L'armure ainsi que le casque apportent tous les deux une résistance aux dégâts physiques, d’énergie et de radiations.
• L'armure est compatible avec les deux sexes.
• Cinq modules uniques sont disponibles pour le casque (vision thermique, vision nocturne, détecteur d'entités hostiles, détecteur de vie, reconnaissance).
• Vous pouvez améliorer le casque et l'armure avec du tissu balistique et des modules légendaires.]]>
Thu, 26 Jul 2018 11:54:45 +0200
Tue, 26 Jun 2018 18:53:49 +0200Obusier 155 mm M1https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/obusier_155_mm_m1Tue, 26 Jun 2018 18:53:49 +0200Mon, 25 Jun 2018 15:10:14 +0200Lampes tactiqueshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/lampes_tactiques
Vous pouvez les acheter aux vendeurs d'armures, les trouver sur les PNJs (ajoutées aux leveled lists via un script) ou les fabriquer à l'atelier de chimie dans la section Divers. Certains modules d'armure peuvent être fabriqués à l'établi d'armures.

• 8 modèles uniques.
• Ombres dynamiques et rayons volumétriques.
• 10 paramètres de distance.
• 7 lentilles de couleur (bleu, vert, rouge, violet, halogène, incandescent, LED).
• Un assortiment de modules (détecteur, BiocommMesh, etc.)
• À combiner avec le mod Lampe torche du Pip-Boy (à venir) pour en réutiliser le modèle d'éclairage et le son personnalisé !
• Idéal avec Nuits plus sombres.

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Mon, 25 Jun 2018 15:10:14 +0200
Mon, 25 Jun 2018 15:06:03 +0200Équipement militaire des Milicienshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/equipement_militaire_des_miliciens
Compatible avec Nous sommes les Miliciens de TheFirstEnd.

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Mon, 25 Jun 2018 15:06:03 +0200
Wed, 20 Jun 2018 18:36:42 +0200Peinture de la Troupe de Lyons pour T-45 et T-60https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/peinture_de_la_troupe_de_lyons_pour_t_45_et_t_60Fallout 3. Vous pouvez l'ajouter sur votre armure au châssis d'armure assistée.]]>Wed, 20 Jun 2018 18:36:42 +0200Sun, 10 Jun 2018 19:10:13 +0200Maison de Goodneighborhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/commonwealth/habitations/maison_de_goodneighborSun, 10 Jun 2018 19:10:13 +0200Thu, 31 May 2018 19:03:11 +0200Campinghttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/camping
• Vous pouvez fabriquer les objets à l'atelier de chimie dans la catégorie MATÉRIEL DE CAMPING ou, si vous utilisez AWKCR (recommandé avec le patch), à l'établi, dans AUTRE.
• Le livre "Aventures au camping" se trouve dans la cave de Sanctuary pour débloquer tous les coloris à l'atelier.
• Lâchez les objets depuis votre inventaire pour qu'ils se placent directement devant vous, puis interagissez avec pour sélectionner des actions dans les menus ou les déplacer/faire tourner.
• - Vous pouvez : attacher une lanterne activable aux tentes, allumer/raviver le feu avec un kit de feu de camp, placer une casserole sur les feux de camp pour cuisiner, dire à vos compagnons de dormir dans les sacs de couchage et à Canigou de dormir dans le lit pour chien.
• Tous les objets ont leur équivalent à l'atelier des colonies. Les tentes ont déjà des lanternes (activables) et comptent comme des lits.

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Thu, 31 May 2018 19:03:11 +0200
Thu, 31 May 2018 18:54:06 +0200Tempêtes réalisteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/environnement/tempetes_realistes
• Couvre le Commonwealth et Far Harbor.
• Nouveaux types de météo : pluie irradiée, tempêtes de poussière, brouillard dense, pluie battante, etc.
• Effets visuels intenses pendant les tempêtes, avec de nouveaux effets d'éclairs.
• Nouvelles textures de pluie/poussière dense, matériaux, effets et géométrie de particules pour des tempêtes plus violentes que jamais.
• 20 nouveaux sons intenses de tonnerre et une nouvelle méthode pour qu'éclairs et tonnerres soient plus aléatoires.
• Nouveaux sons en intérieur (seulement quand c'est logique) pour toutes les météos : vent, pluie, radiations, tonnerre.
• Barre de réglage de volume pour le tonnerre et la pluie dans les options audio.
• Possibilité d'attaque aléatoire de goules sauvages pendant les tempêtes de radiations.
• Bonus de furtivité pour le joueur et les compagnons pendant les tempêtes.
• Holobande de configuration pour une personnalisation complète et le contrôle de la météo !

L'archive contient un installateur pour gestionnaire de mods. Compatible avec Far Harbor et Nuka-World.]]>
Thu, 31 May 2018 18:54:06 +0200
Sun, 27 May 2018 15:02:50 +0200PNOFO4 - Patch non officielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/correctifs/pnofo4___patch_non_officielSun, 27 May 2018 15:02:50 +0200