La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursThu, 20 Jul 2017 20:27:54 +0200120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Thu, 20 Jul 2017 18:26:46 +0200Le bozar - Un sniper automatique de New Vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/le_bozar___un_sniper_automatique_de_new_vegasIl est aussi précis et laid que l'enfer.
Hey, je ne juge pas.
Si vous voulez trouver ce fusil dans le jeu, vous devez trouver sur les ennemis équipés de fusil de chasse et également dans les coffres de fin de niveau. Le Bozar est dans la level list. Il est, toutefois, assez rare puisque c'est une arme de haut niveau, vous pourrez la trouver à partir du niveau 20.
Cette arme utilise des munitions de 5.56 et de .308.]]>
Thu, 20 Jul 2017 18:26:46 +0200
Mon, 19 Jun 2017 15:53:59 +0200Armure assistée TES-51 (style Skyrim)https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes_et_armures/armure_assistee_tes_51_(style_skyrim)Mon, 19 Jun 2017 15:53:59 +0200Thu, 15 Jun 2017 18:23:59 +0200Colonie - Far Harborhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/colonie___far_harborCe mod permet d'étendre la zone de construction de la colonie de Longfellow (un PNj recrutable du dlc, un compagnon donc) à Far harbor et de pouvoir construire à l'intérieur de la communauté. Par conséquent il est logique de faire la quête qui consiste à trouver le compagnon et à compléter la courte quête principale. (Il faut juste aller à Arcadia, parler à Longfellow et il vous proposera de coloniser son île.)
• Il existe deux versions, l'une avec l'eau nettoyée et l'autre avec l'eau d'origine. l'établi de Far Harbor a vu son bujet augmenté car vous aurez sans doute beaucoup plus à construire.
• Entre l'île de longfellow et Far Harbor, il y a une zone en rouge, vous pouvez construire dans cette zone. Ne vous fiez pas à la couleur.]]>
Thu, 15 Jun 2017 18:23:59 +0200
Wed, 07 Jun 2017 20:08:56 +0200Marcheurs Zombieshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/marcheurs_zombiesWed, 07 Jun 2017 20:08:56 +0200Wed, 07 Jun 2017 20:06:22 +0200Orphelins du Commonwealthhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/personnages/pnjs_et_creatures/orphelins_du_commonwealthWed, 07 Jun 2017 20:06:22 +0200Thu, 25 May 2017 21:11:27 +0200Marcheurs Zombieshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/marcheurs_zombiesThu, 25 May 2017 21:11:27 +0200Sun, 21 May 2017 18:41:57 +0200Intérieurs de Beantownhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/commonwealth/lieux/interieurs_de_beantownSun, 21 May 2017 18:41:57 +0200Sun, 14 May 2017 18:43:16 +0200Dauntlesshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/commonwealth/habitations/dauntless
Détails
- Un sous-marin agencé de façon personnalisée et de façon à ce que chaque couloir et chaque mur soit à l'ÉCHELLE et représentatif du modèle extérieur du sous-marin ;
- Des ateliers de fabrication personnalisés pour les armures, les armes, les produits chimiques et un stand d'armure assistée disséminés sur le sous-marin afin que chaque salle ait un but ;
- Du stockage personnalisé LIÉ afin que tous les composants de fabrication soient proches ;
- Un intérieur complètement navmeshé ;
- Une chaise de chirurgie pour personnaliser votre apparence ;
- Le Système de Lancement et d'Évacuation Tactique Marin (S.L.E.T.M) qui convertit un tube de lancement MSMS standard en un système pouvant propulser des marines de la Navy en armure assistée plus loin sur la terre ;
- La possibilité de déplacer le sous-marin vers plus de 9 destinations différentes !

Localisation
Rendez-vous au Fort Strong après y avoir vaincu les super mutants, rendez-vous sur la jetée et montez à bord du petit bateau qui vous emmènera jusqu'au sous-marin stationné à la surface dans la mer.]]>
Sun, 14 May 2017 18:43:16 +0200
Sun, 14 May 2017 18:34:29 +0200Armure de chef de la sécurité de Pharahhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/armure_de_chef_de_la_securite_de_pharahOverwatch.

L'armure est en 7 parties : 2 jambières, 2 brassards, un plastron et un casque. Le dernier élément est la combinaison. L'armure agira comme une armure de combat, mais elle est un peu plus résistante. Elle est compatible avec les modifications légendaires et vous pourrez changer les couleurs des différentes pièces (bleu, rouge, vert, standard et camo forestier).

L'armure peut être fabriquée à n'importe quel établi de chimie et il vous faudra l'aptitude Armurier 01 pour pouvoir la fabriquer.]]>
Sun, 14 May 2017 18:34:29 +0200
Sun, 14 May 2017 15:29:50 +0200The Running Deadhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/the_running_deadSun, 14 May 2017 15:29:50 +0200Sun, 14 May 2017 15:25:48 +0200SCAR-LKhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/scar_lkSun, 14 May 2017 15:25:48 +0200Sun, 14 May 2017 15:22:53 +0200Fabrication de munitionshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/fabrication_de_munitionsSun, 14 May 2017 15:22:53 +0200Sun, 14 May 2017 15:20:28 +0200Établis de fabricationhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/etablis_de_fabricationSun, 14 May 2017 15:20:28 +0200Sun, 14 May 2017 15:16:26 +0200Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/ressources_communes/armor_and_weapon_keywords_community_resource_(awkcr)Sun, 14 May 2017 15:16:26 +0200Wed, 03 May 2017 18:11:31 +0200Armure de la Veuve noirehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/armure_de_la_veuve_noireRajoute une armure à récupérer au Cimetière de Wildwood, elle est également accompagnée d'une retexture d'un mod annexe (The Widow Shotgun).
L'armure possède plusieurs particularités sur le fond d'un petit background !
Une retexture de vote Pipboy est également proposée.]]>
Wed, 03 May 2017 18:11:31 +0200