La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursMon, 19 Feb 2018 00:59:02 +0100120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Fri, 16 Feb 2018 16:49:23 +0100Sacs à dos du Commonwealthhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/sacs_a_dos_du_commonwealth
• 15 sacs à dos uniques avec des statistiques équilibrées, qui augmentent la charge maximale.
• Plus de 50 modules et 40 couleurs pour les personnaliser.
• À trouver sur les PNJs, chez les vendeurs et dans les conteneurs.
• 5 nouveaux magazines avec des aptitudes uniques.
• Un nouveau lieu à explorer.]]>
Fri, 16 Feb 2018 16:49:23 +0100
Fri, 16 Feb 2018 16:45:18 +0100Sparkyhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/personnages/compagnons/sparky
• Un compagnon qui bipe !
• Sparky peut être utilisé avec vos autres compagnons !
• Missions disponibles pour améliorer ses armes et ses capacités.
• Possède le dernier cri en matière de champ de force furtif pour ses missions secrètes sournoises.
• Possède une capacité spéciale pour chercher des ennemis potentiels et marquer visuellement leur emplacement.
• Le talent "Nomade solitaire" offre ses avantages lorsque vous voyagez avec Sparky (parce que Sparky est un "coéquipier" au lieu d'un compagnon).
• Comprend une holobande "Guide de l'utilisateur" dans le jeu (utilisez-la pour plus de détails sur les fonctionnalités, les missions et les capacités).
• Disponible très tôt dans le jeu - après avoir quitté l'abri 111, ou en visitant Sanctuary lors de l'utilisation d'un mod de "démarrage alternatif" - mais monte automatiquement au niveau actuel du joueur.]]>
Fri, 16 Feb 2018 16:45:18 +0100
Fri, 16 Feb 2018 16:42:46 +0100Système de distraction tactiquehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/systeme_de_distraction_tactiqueManhunt/Metal Gear Solid. Il vous permet de distraire et d'attirer les ennemis en sifflant ou en jetant des boulons au sol pour faire du bruit et les attirer vers un endroit spécifique. Le PNJ va chercher dans la zone où vous étiez quand vous avez sifflé ou là où vos boulons ont atterri, vous permettant de vous cacher, de l'attirer à découvert et de l'éliminer.

L'objet qui permet de siffler est ajouté à votre inventaire automatiquement après l'installation du mod. Il faut le mettre en favori et l'utiliser pour siffler. Les boulons peuvent être créés à l'atelier de chimie avec de l'acier.]]>
Fri, 16 Feb 2018 16:42:46 +0100
Sun, 11 Feb 2018 18:12:07 +0100Fille d'Atomehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/fille_datome
La tenue peut être fabriquée à l'atelier de chimie (dans la catégorie "Fille d'Atome") en une seule pièce (améliorable avec du tissu balistique et des revêtements, et compatible avec les pièces d'armure) ou en plusieurs pièces (haut, jupe, bottes, gants, culotte, câbles, sac à dos, fusil et résille).]]>
Sun, 11 Feb 2018 18:12:07 +0100
Sun, 11 Feb 2018 18:09:04 +0100Armure de combat N7https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/armure_de_combat_n7Mass Effect, pour hommes et femmes. Elle est disponible en version légère, intermédiaire et lourde. Elle inclut l'armure (basée sur l'armure de combat), une combinaison thermique en trois coloris (basée sur la combinaison d'abri), un chapeau d'officier et un casque de vol.

Vous pouvez la fabriquer à l'atelier de chimie dans la section "Divers" et l'améliorer avec les modules prévus à cet effet ; la combinaison et le chapeau sont aussi améliorables avec du tissu balistique et des revêtements.]]>
Sun, 11 Feb 2018 18:09:04 +0100
Wed, 07 Feb 2018 19:24:51 +0100Plus d'armes uniqueshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/plus_darmes_uniques
Grâce à ce mod, vous pourrez trouver environ deux fois plus d'armes uniques dans le jeu. Elles sont lore-friendly et placées à la fin des donjons, comme butin sur les miniboss ou réparties aléatoirement dans le monde, cachées à la vue de tous. Elles constituent une récompense adéquate pour ceux qui explorent les recoins du jeu et prêtent attention aux détails.

Ces armes ont des effets spéciaux uniques qui conviendront à tous les styles de jeu, du barbare idiot au sniper. De plus, la partie « unique » de l'arme est un module qui peut être détaché et placé sur d'autres armes, à l'instar de la Dent de Kremvh.

• Plus de 30 armes ou modules uniques avec leurs propres meshes et effets.
• Placement à la main pour récompenser l'exploration.
• Nouveaux miniboss.
• Le retour du Poing de saturnite de Fallout New Vegas et sa version incandescente !]]>
Wed, 07 Feb 2018 19:24:51 +0100
Mon, 05 Feb 2018 15:06:27 +0100Ak5C - Une relique nordiquehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/ak5c___une_relique_nordique
Les modules incluent :
• 2 modes de tir
• 8 types de culasses
• 7 types de chargeurs
• 3 types de crosses
• 3 types de canons
• 5 types de bouches
• 4 types de baïonnettes
• 9 types de viseurs (cercle ou point, 3 couleurs)
• 7 quantités de scotch (11 types de scotch au choix)
• 9 couleurs de laser
• 16 types d'équipement de rail (gauche, droite et arrière)
• 13 apparences principales et 12 dans le pack optionnel
• 14 autocollants
• 6 options de zoom
• 6 modificateurs de dégâts

Comment l'obtenir ?
L'Ak5C apparaît sur les Artilleurs ou chez les vendeurs après avoir terminé la première quête du mod, « Réminiscences d'un pays lointain », au niveau 15+.
Les apparences sont débloquées en trouvant des numéros du magazine AIKE - La mode armée dans le Commonwealth. Certains des modules sont débloqués en trouvant des documents secrets. Il y a aussi deux variantes légendaires et uniques du fusil placées dans le monde.]]>
Mon, 05 Feb 2018 15:06:27 +0100
Sun, 04 Feb 2018 16:41:41 +0100CWSS - Douches, baignoires et toiletteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/cwss___douches_baignoires_et_toilettesLes nouveaux objets se trouvent dans la sous-catégorie "CWSS" dans la catégorie "Mobilier" du menu de construction.

• Certains objets peuvent être personnalisés avec des accessoires (rideaux de douche, porte-savon, etc.).
• Inclut plus de 30 poses différentes, des modèles, des sons et des effets visuels uniques.
• Déshabillage automatique lors de l'utilisation des douches, baignoires ou toilettes.
• Les PNJs peuvent chanter et se retourner pendant une douche.
• Eau véritable et effet de mousse lors des douches/bains.
• Se laver octroie des bonus immersifs qui diminuent avec le temps, y compris des bonus pour le mode Survie.
• Tous les objets ont un mode "joueur seulement" pour plus d'intimité dans votre maison.
• Une holobande permet de configurer plusieurs aspects du mod.]]>
Sun, 04 Feb 2018 16:41:41 +0100
Sat, 03 Feb 2018 21:54:35 +0100Tenue d'aventurierhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/tenue_daventurierSat, 03 Feb 2018 21:54:35 +0100Sat, 03 Feb 2018 21:43:08 +0100Tenue d'assassin de l'Instituthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/tenue_dassassin_de_linstitut
Le mod propose ces trois tenues mixtes avec chacune une variante pieds nus et 8 pièces d'équipement supplémentaires (gants, capuchon, lunettes, masques, ceinture...). Elles offrent 500 points de résistance aux radiations et sont à fabriquer à l'atelier d'armures dans la catégorie "Institut".

L'Assassin oubliée apparaîtra parfois pour vous aider (aptitude 'Mystérieux étranger')...]]>
Sat, 03 Feb 2018 21:43:08 +0100
Fri, 02 Feb 2018 20:57:10 +0100Ressources agricoleshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/ressources_agricolesRajoute des animaux dans le menu de construction, ils sont situés dans la catégorie des ressources dans dans le sous-menu nommé Ressources agricoles.
* Poulet (ajoute +1 au bonheur et +0.5 à la nourriture)
* Lapin (ajoute +1 au bonheur et +0.5 à la nourriture)
* Brahmine (ajoute +1 au bonheur et +0.5 à la nourriture)
* Brahmiluff à longues cornes (ajoute +1 au bonheur et +0.5 à la nourriture)
* Brahmiluff à cornes courtes (ajoute +1 au bonheur et +0.5 à la nourriture)
* Gazelle (ajoute +1 au bonheur et +0.5 à la nourriture)
* Chat ((ajoute +1 au bonheur)
* Chien de garde (ajoute +2 au bonheur)

- Les poulets et les lapins ont leurs propres sandbox, ils resteront à proximité de l'endroit où vous les placez.
- Vous pouvez tuer les animaux pour y récolter la peau et la viande (Excepté pour le chat et le chien).
- Le chien de garde obtient au hasard une apparence et un équipement à chaque fois que vous en placez un.
- Les animaux ne peuvent pas ouvrir les portes.
Il existe trois objets disponible dans le menu de construction, un poulailler (sans animation), un bol et une balle pour le chat avec une animation pour chacun d'eux. (Respectivement, une animation où le chat s'alimente et une autre où il s'allonge)

Une version sans dlc est également disponible mais vous n'avez que les Brahmines, les chats et les chiens de disponibles.]]>
Fri, 02 Feb 2018 20:57:10 +0100
Wed, 31 Jan 2018 18:59:06 +0100Cinquante nuances de Canigouhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/personnages/compagnons/cinquante_nuances_de_canigou Compagnons.]]>Wed, 31 Jan 2018 18:59:06 +0100Tue, 30 Jan 2018 17:28:44 +0100Modifications d'armures étendueshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/modifications_darmures_etenduesTue, 30 Jan 2018 17:28:44 +0100Mon, 29 Jan 2018 15:56:25 +0100Locksmith - Verrouillage des portes et conteneurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/locksmith___verrouillage_des_portes_et_conteneursLa femme de chambre argonienne ?

Eh bien, ne vous inquiétez plus ! Avec LOCKSMITH, vous pouvez maintenant verrouiller n'importe quelle porte ou conteneur ouvert !]]>
Mon, 29 Jan 2018 15:56:25 +0100
Sat, 27 Jan 2018 15:10:25 +0100Oursons du Commonwealthhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/oursons_du_commonwealthSat, 27 Jan 2018 15:10:25 +0100