La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursTue, 25 Jun 2019 01:30:18 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sat, 22 Jun 2019 18:58:32 +0200PNOFO4 - Patch non officielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/correctifs/pnofo4___patch_non_officielSat, 22 Jun 2019 18:58:32 +0200Fri, 21 Jun 2019 20:02:02 +0200Routes réalistes HDhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/retexturations/routes_realistes_hdFri, 21 Jun 2019 20:02:02 +0200Fri, 21 Jun 2019 19:50:50 +0200Placement universelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/placement_universelFri, 21 Jun 2019 19:50:50 +0200Wed, 19 Jun 2019 23:12:58 +0200Bateaux HDhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/retexturations/bateaux_hdWed, 19 Jun 2019 23:12:58 +0200Fri, 14 Jun 2019 22:16:23 +0200Lames à énergiehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/lames_a_energie
Katana plasmique : conçu par REPCONN pour le combat rapproché, mais son cristal plasmique est très coûteux. Vous les trouverez dès le niveau 20 (vendeurs, coffres, Artilleurs et Réseau du rail).

Épée laser : un taille-haie de General Atomics reconverti en arme militaire après quelques accidents domestiques... Vous les trouverez dès le niveau 15 (vendeurs, coffres, Artilleurs, Réseau du rail et quelques pillards).

Lame maudite : peut être maniée à une ou deux mains. Elle se fabrique et son dernier niveau d'amélioration nécessite la Dent de Kremvh (ne la détruit pas dans le processus).

Couteaux de lancer plasmiques : un produit dérivé du katana plasmique. Ils explosent à l'impact s'ils sont chargés. Vous pouvez les fabriquer à l'atelier de chimie par trois, et les charger avec une cartouche au plasma.]]>
Fri, 14 Jun 2019 22:16:23 +0200
Fri, 14 Jun 2019 22:09:26 +0200Glock 86 - Pistolet à plasmahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/glock_86___pistolet_a_plasma« Fut conçu par l'IA Gaston Glock. Lance des petites salves de plasma surchauffé. Alimenté par une petite cellule énergétique. »

Ce mod recrée le pistolet à plasma Glock 86 tiré des Fallout 1 et 2, et connu sous le nom de « Défenseur à plasma » dans Fallout New Vegas.

• Il utilise des cellules énergétiques et les animations du fusil laser vanilla.
• Il est ajouté aux leveled lists pour apparaître assez rarement sur les membres de la Confrérie de l'Acier et les Artilleurs, ainsi que les marchands qui vendent des armes à plasma.
• Plusieurs modules sont disponibles à l'établi pour l'améliorer : alternateur, bobines électromagnétiques, canon Gauss...
• Vous pourrez en trouver une version dorée unique et une version "jouet" avec un effet unique.]]>
Fri, 14 Jun 2019 22:09:26 +0200
Thu, 13 Jun 2019 16:27:39 +0200Tenue d'agenthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/tenue_dagent
Des fichiers pour Bodyslide Studio sont disponibles.]]>
Thu, 13 Jun 2019 16:27:39 +0200
Thu, 13 Jun 2019 16:22:59 +0200Combinaison d'abri sombrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/combinaison_dabri_sombreVous en avez assez de la tenue de l'abri 111 conventionnelle ? Ce bleu Vault-Tec vous sort par les yeux ? Vous préférez le noir, le couvrant, les matériaux high-tech ?

Ce mod ajoute une nouvelle combinaison d'abri en plusieurs teintes de gris sombre, qui couvre tout le corps (compatible avec tout corps). Elle fournit une protection de base de 10 DB, 5 DR et 5 DE.

Vous pouvez la fabriquer à l'établi d'armurier d'AWKCR dans la catégorie TENUES - VAULT-TEC et l'améliorer avec des revêtements et du tissu balistique.

Des fichiers pour Bodyslide Studio sont disponibles.]]>
Thu, 13 Jun 2019 16:22:59 +0200
Thu, 13 Jun 2019 16:15:17 +0200Tenue de pionnièrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armures/tenue_de_pionniere
Vous pouvez la fabriquer à l'établi d'armurier d'AWKCR dans la catégorie TENUES - COMBINAISONS et DÉPAREILLÉS - VESTES pour le manteau. Des fichiers pour Bodyslide Studio sont disponibles.]]>
Thu, 13 Jun 2019 16:15:17 +0200
Tue, 11 Jun 2019 22:29:06 +0200Pack 2 de textures HD de Luxorhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/retexturations/pack_2_de_textures_hd_de_luxorTue, 11 Jun 2019 22:29:06 +0200Tue, 11 Jun 2019 20:46:37 +0200Routes réalistes HDhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/retexturations/routes_realistes_hdTue, 11 Jun 2019 20:46:37 +0200Tue, 11 Jun 2019 19:35:16 +0200Murs du château restauréshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/murs_du_chateau_restauresTue, 11 Jun 2019 19:35:16 +0200Tue, 11 Jun 2019 13:46:06 +0200AWKCR - Structure communautaire pour les armes et armureshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/ressources_communes/awkcr___structure_communautaire_pour_les_armes_et_armuresTue, 11 Jun 2019 13:46:06 +0200Sun, 09 Jun 2019 19:19:42 +0200W.A.T.M. - Nous sommes les Milicienshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/w.a.t.m.___nous_sommes_les_miliciensSun, 09 Jun 2019 19:19:42 +0200Thu, 06 Jun 2019 19:13:44 +0200Placement universelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/placement_universel- Un mode vous permet de déplacer des objets normalement inamovibles (ateliers, armures assistées, etc.). Ce mode est inactif par défaut, pour l'activer cliquez sur la touche INSER. Faites une sauvegarde avant d'entreprendre de tels déplacements.
- Vous pouvez faire pivoter les objets avec précision sur les axes X, Y et Z à l'aide des boutons de la souris. La touche Ctrl change l'axe de rotation. Les touches + et - du pavé numérique modifient les degrés de l'angle de rotation.
- Les touches du pavé numérique permettent de déplacer les objets avec précision sur les axes X, Y et Z (2 : bas, 8 : haut, 4 : gauche, 6 : droite, 7 : vers le joueur, 9 : à l'opposé du joueur), les touches / et * du pavé numériques modifient la distance du déplacement.
- Vous pouvez modifier l'échelle des objets à l'aide de certaines touches du pavé numérique (1 : échelle inférieure, 3 : échelle supérieure, . : remettre l'échelle à 100%. Les touches PgUP et PgDown changent les paliers de l'échelle.
- Vous pouvez rendre certains objets (armures, armes, ferraille, etc.) statiques (on ne peut plus les bousculer et ils ne tombent pas) ou changer d'avis. Les raccourcis clavier sont Home/Début pour activer la physique de l'objet (le rend mobile et déplaçable si possible), ou End/fin pour désactiver la physique de l'objet (le rend statique si possible).
- Les 10 dernières actions (mouvement/rotation/échelle) peuvent être annulées avec la touche Backspace/Retour arrière.
- La touche 5 du pavé numérique permet de supprimer le scintillement (tremblement, flou) provoqué par la superposition de deux objets.
- Vous pouvez sauvegarder certains paramètres de l'objet (position, angles de rotation et échelle) avec la touche += et utiliser ces mêmes paramètres sur d'autres objets (les touches 1, 2, 3 pour appliquer les positions X, Y, Z ; les touches 4, 5, 6 pour appliquer les angles de rotation X, Y, Z ; la touche 7 pour appliquer l'échelle ; la touche 0 pour appliquer tous les paramètres).
Remarques :
  • Sauvegardez toujours avant de rentrer en mode "construction" !
  • Pour changer l'échelle, la rotation ou installer précisément un objet, assurez-vous que l'objet ciblé soit en surbrillance, mais ne le sélectionnez pas en cliquant dessus.
  • Pour que TOUTES les actions du pavé numérique fonctionnent, vérifiez que "NumLock/Ver Num" soit bien activé !
  • Toutes les actions des raccourcis-clavier affichent une notification lorsqu'elles sont activées.
  • Tous les raccourcis clavier et les messages de notification peuvent être modifiés dans le fichier de configuration (...\F4SE\Plugins\place.ini).
  • Comme vous pouvez maintenant construire dans l'eau, les éléments qui nécessitaient d'être dedans fonctionnent maintenant partout (exemple : les purificateurs). A vous de voir si vous voulez respecter les conditions vanilla pour ces éléments.
  • Les restrictions comme "seulement dans la terre" sont toujours là, mais une fois l'élément installé vous pouvez le déplacer !
Personnaliser la configuration :
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Raccourcis-clavier par défaut :
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Thu, 06 Jun 2019 19:13:44 +0200