La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3Nouveaux mods pour Fallout 3frLa confrérie des traducteursFri, 22 Feb 2019 17:29:13 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sun, 27 Jan 2019 17:16:31 +0100Patch Non Officiel pour Fallout 3 dernière versionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/correctifs/patch_non_officiel_pour_fallout_3_derniere_versionSun, 27 Jan 2019 17:16:31 +0100Sun, 13 Jan 2019 21:55:47 +0100Scribe Yearling, prends tous mes livres !https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/correctifs/scribe_yearling_prends_tous_mes_livres
Avec ce mod, la Scribe vous achètera les livres d'avant-guerre verts, puis les bleus une fois tous les autres vendus. L'option "prenez tous mes livres" vous fera vendre les livres verts et bleus.

Une version compatible est fournie pour le mod de compagnon Brisa Almodovar.]]>
Sun, 13 Jan 2019 21:55:47 +0100
Sat, 12 Jan 2019 22:48:06 +0100Tirs à la tête réalisteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/jouabilite/modification/tirs_a_la_tete_realistesSat, 12 Jan 2019 22:48:06 +0100Thu, 10 Jan 2019 19:23:33 +0100Correctif de la disparition des robots de Big Townhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/correctifs/correctif_de_la_disparition_des_robots_de_big_townThu, 10 Jan 2019 19:23:33 +0100Thu, 10 Jan 2019 19:20:15 +0100QG des Régulateurs sans dangerhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/correctifs/qg_des_regulateurs_sans_dangerThu, 10 Jan 2019 19:20:15 +0100Tue, 08 Jan 2019 18:16:23 +0100Une pause pour Cromwellhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/correctifs/une_pause_pour_cromwell
Ne vous en faites pas : maintenant, l'explosion de Megaton restera une simple option pour vous ! Cromwell fera désormais quelques pauses dans la journée, le temps de manger, lire, ou faire d'autres petites occupations que toute personne normale ferait.

Les horaires :
Sommeil - de 22:00 à 08:00
Occupations de la matinée - de 08:00 à 12:00
Prière de l'Atome - de 12:00 à 16:00
Occupations du soir - de 16:00 à 22:00]]>
Tue, 08 Jan 2019 18:16:23 +0100
Tue, 08 Jan 2019 18:08:20 +0100Ajustements des rues de DChttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/les_terres_desolees/lieux/ajustements_des_rues_de_dc
- ajoute dans les environs de Chevy Chase la rue et le bus présents dans l'introduction du jeu, visibles lorsqu'on lance une nouvelle partie ;
- aligne le bâtiment de GNR avec l'arrière du bâtiment du Dupont Circle ;
- ajuste le Dupont Circle par rapport aux marqueurs de la carte du jeu.]]>
Tue, 08 Jan 2019 18:08:20 +0100
Sat, 05 Jan 2019 15:22:58 +0100Commandement et Contrôle des Compagnonshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/personnages/compagnons/commandement_et_controle_des_compagnons
À l'aide d'une interface de commandes intégré à l'ATH, les compagnons peuvent désormais recevoir divers ordres à distance et en temps réel sans que vous n'ayez à vous approcher d'eux pour aller dans les dialogues. Chaque compagnon verra son avatar propre s'afficher dans l'interface avec une barre de santé et un indicateur de son action en cours (suivre, monter la garde, se détendre, en combat...)

Les compagnons venus de mods ne sont pas nativement supportés ; des patchs sont inclus dans l'installateur pour les mods de compagnons les plus populaires.]]>
Sat, 05 Jan 2019 15:22:58 +0100
Thu, 03 Jan 2019 21:35:40 +0100Correctif du crash entre le Jefferson Memorial et Rivet Cityhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/correctifs/correctif_du_crash_entre_le_jefferson_memorial_et_rivet_cityBref ! Ce mod corrige cet inconvénient, tout simplement en supprimant un super mutant spécifique qui était à l'origine de ce crash.]]>Thu, 03 Jan 2019 21:35:40 +0100Thu, 03 Jan 2019 21:26:21 +0100Tirs à la tête réalisteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/jouabilite/modification/tirs_a_la_tete_realistesUn ennemi ! Une balle, deux balles, trent-six balles, il est mort ! Au suivant !!
Bon, c'est long, je vais passer à la tête : une balle, deux balles, dix balles, enfin ! KO !

C'est une situation omniprésente dans les Fallout : les radiations qui ont tellement modifiés nos corps que la peau et les os sont faits en acier (et les articulations en spaghetti).
Il existe déjà un mod changeant les dégâts faits à la tête aux créatures de Fallout 3 : [url=https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/1814]Realist Headshots[/url].
Cependant, le mod ne touche pas aux DLCs, et modifie trop peu les dégâts.

Ce mod est là pour ça ! Fini les Raiders qui attrapent vos balles avec leurs dents. Maintenant, toutes les créatures mourront quasi instantanément en cas de tir à la tête ! Evidemment, plus les créatures sont grosses, plus elles encaisseront (normal, plus de résistance, mais également plus simple à viser). Notez aussi que le joueur est impacté par ce mod, cependant, les tirs que vous recevrez à la tête seront beaucoup moins fréquents qu'à l'accoutumée (restez vigilants : dans le jeu de base, vous recevez souvent des tirs à la tête sans vous en rendre compte).]]>
Thu, 03 Jan 2019 21:26:21 +0100
Wed, 02 Jan 2019 17:27:49 +0100Zeppelins de la Confrérie de l'Acierhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/les_terres_desolees/lieux/zeppelins_de_la_confrerie_de_lacierWed, 02 Jan 2019 17:27:49 +0100Fri, 21 Dec 2018 16:06:20 +0100Joyeux Noëlhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/les_terres_desolees/lieux/joyeux_noelTous les objets ajoutés par ce mod se trouvent dans la cabane du père Noël située à l'ouest de Megaton.]]>Fri, 21 Dec 2018 16:06:20 +0100Sat, 15 Dec 2018 14:16:08 +0100Ressources de Noël pour les terres désoléeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/ressources_communes/ressources_de_noel_pour_les_terres_desolees- deux cônes de circulation décorés,
- une petite crèche avec des batteries comme figurines,
- cinq chaussettes à accrocher au mur ou à la cheminée,
- deux boîtes, une grande et une autre plus petite.]]>
Sat, 15 Dec 2018 14:16:08 +0100
Mon, 05 Nov 2018 11:52:59 +0100The Wasteland Base Project - Arbres et planteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/ressources_communes/the_wasteland_base_project___arbres_et_plantes* Des arbres à fruits mutants croquants ;
* Leur équivalent dépollué : le pommier ;
* Un poirier et sa pousse précoce ;
* Un plant de patates en trois exemplaires, simulant trois stades de son développement ;
* un plant de carotte ;
* Un arbuste fruitier pour fruits mutants. D'après les observations que l'on peut faire, notamment grâce à Fallout 4, il s'agirait très probablement d'une vigne mutée. Cette vigne mutante existe donc en trois exemplaires : morte, avec et sans fruits ;
* Un plant de tomate, les Fruits Punga pouvant tout à fait être des tomates mutantes (mêmes feuilles, même forme de plants...) ;
* Six plants de haricots dont cinq portant des gousses ;
* Six haricots, une tomate, une carotte mutante ;
* Une caisse remplie de terre pour vos serres de culture ;
* Un trou symbolisant les plants récoltés.]]>
Mon, 05 Nov 2018 11:52:59 +0100
Mon, 17 Sep 2018 19:15:32 +0200Escorter Bryan Wilkshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/les_terres_desolees/lieux/escorter_bryan_wilksLes Terres désolées de la capitale. Un lieu impitoyable plein de dangers. Vous trouvez enfin un nouveau foyer pour un jeune garçon, et... vous l'envoyez là-bas... tout seul. Certes, c'est logique... En vérité, non, pas du tout.
Avec ce mod, vous pourrez escorter Bryan Wilks après avoir trouvé un endroit pour l'y faire vivre.]]>
Mon, 17 Sep 2018 19:15:32 +0200