La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegasNouveaux mods pour Fallout New VegasfrLa confrérie des traducteursTue, 21 Nov 2017 22:24:39 +0100120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Mon, 13 Nov 2017 09:37:13 +0100EVE - Refonte des effets visuelshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/eve___refonte_des_effets_visuelsMon, 13 Nov 2017 09:37:13 +0100Sun, 05 Nov 2017 21:35:23 +0100Pip-Phone 3000https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/pip_phone_3000Sun, 05 Nov 2017 21:35:23 +0100Wed, 01 Nov 2017 15:40:37 +0100Five Nights at Vault 5https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/five_nights_at_vault_5Le mod comprend 5 robots, 5 nuits, une nuit entièrement personnalisable, un tutoriel élaboré, une quête entièrement doublée et même quelques secrets à trouver ! Sans oublier un petit quelque chose avec lequel faire mumuse après être venu à bout de tous les défis...]]>Wed, 01 Nov 2017 15:40:37 +0100Mon, 30 Oct 2017 20:00:47 +0100Chasse aux insecteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/pnjs_et_creatures/chasse_aux_insectesTous les aliens possèdent de la chitine de xénomorphe sur leurs cadavres, qui peut être utilisée (une fois que le joueur en aura obtenu 10 morceaux) pour créer une Armure de Xénomorphe, qui vous donne l'apparence des aliens en question lorsque vous vous en équipez.
Ce mod ajoute également une quête nommée "Chasse aux insectes" qui peut être lancée en récupérant une note sur le cadavre du soldat Hudson au sud de Novac. Une fois cette quête complétée, les aliens qui vous traquent cesseront d'apparaître de façon permanente, alors ne finissez pas la quête si vous ne voulez pas qu'ils disparaissent !
Les aliens commencent automatiquement à vous chasser dès que vous activez ce mod. Attention aux petits niveaux !]]>
Mon, 30 Oct 2017 20:00:47 +0100
Mon, 30 Oct 2017 19:53:59 +0100Complexe d'armes biologiques Z-28https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/desert_et_casinos/lieux/complexe_darmes_biologiques_z_28Un nouveau complexe a récemment été découvert dans le Grand R.I.E.N., qui semble avoir été le site de recherches hautement classifiées sur lesquelles ont collaboré la corporation du Grand R.I.E.N. et l'U.S. Army avant la grande guerre. Le but originel de ces recherches aurait été d'"améliorer" le Griffemort afin de permettre un déploiement de masse lors de la Réclamation d'Anchorage, mais les détails sont au mieux très vague après plus de deux cent ans.
Selon les rumeurs, il y aurait une cache de technologie très avancée enfouie quelque part dans ce complexe en ruine, mais personne n'a encore tenté de s'y aventurer, de peur de rencontrer les horreurs qui y résident...
Ce mod ajoute un nouveau complexe au Grand R.I.E.N. peuplé d'hybrides de ce que beaucoup n'hésiteraient pas à désigner comme les plus malfaisantes créatures connues par l'Homme. Assurez-vous d'amener avec vous la plus grosse arme que vous possédez, beaucoup de munitions et de stimpaks, et probablement une bonne douzaine de doses d'anti-venin juste pour être sûr...]]>
Mon, 30 Oct 2017 19:53:59 +0100
Mon, 30 Oct 2017 19:50:02 +0100L'horreur de Searchlighthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/lhorreur_de_searchlightLa RNC au camp prétend que la Légion a fait éclaté une "bombe radioactive". Une bombe radioactive ? C'est plutôt vague. Eh bien, c'est parce que certains ploucs locaux inventent des histoires pour combler leur expérience. Ils reviennent de patrouille, tout le monde est mort, la ville est inondée de radiations. Ouais, c'est très probablement une bombe radioactive !
En vérité, en se baladant à travers le Nouveau Mexique, la Légion a trouvé un ancien cimetière indien et a laissé des os maculés de shaman au milieu de la ville. Si vous pouvez vaincre cet esprit vengeur, les radiations disparaîtront. Pourquoi un fantôme en colère lâche des radiations ? J'ai l'air d'un docteur ?
Apportez des armes... ou fouillez le toit du bâtiment à côté de la caserne de pompiers. Même à travers le brouillard, vous pensez apercevoir la vague silhouette de quelque chose... je ne vous recommande pas d'y aller avec des compagnons non-essentiels.]]>
Mon, 30 Oct 2017 19:50:02 +0100
Thu, 14 Sep 2017 21:02:20 +0200Russellhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/compagnons/russellRussell vous propose un compagnon pleinement doublé, à l'histoire travaillée, et garantit lore-friendly, conçu pour enrichir l'expérience du joueur dans les Terres dévastées du Mojave.
Il s'agit d'un ancien Desert Ranger devenu chasseur de primes, qui peut être recruté au comptoir d'échange 188.

Russell vous attend au comptoir d'échange 188.

Avertissement :
Russell contient plus de vulgarité que tous les autres mods de l'auteur, ce qui devrait vous donner une bonne idée de ce qu'il en est.
Durant la quête principale, le joueur sera également témoin des résultats de plusieurs massacres ; ceux-ci sont bien plus graphiques que tout ce que vous pourrez voir dans le jeu vanilla, DLCs compris.
Ce mod est considéré comme adulte. Si vous êtes aisément offensé ou que son contenu pouvait heurter vos sensibilités, il est recommandé de ne pas utiliser ce mod.
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Thu, 14 Sep 2017 21:02:20 +0200
Thu, 14 Sep 2017 20:50:42 +0200Tueur de New Vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/tueur_de_new_vegasTueur de New Vegas comporte une suite de quêtes compacte et foldingue conçue pour les joueurs avec un mauvais karma.
Plus exactement, ces quêtes partent du principe que le joueur a rejoint le Juge Richter à la fin de New Vegas Bounties.
Ce n'est pas vraiment un addon officiel à la série de mods de quêtes de someguy, mais plutôt l'équivalent d'un spinoff alternatif.
New Vegas Killer comporte une heure de gameplay et un peu moins de 300 lignes de dialogue entièrement doublées, toutes par l'auteur, habituellement dans un état de "caféination" élevé.
N'utilisez pas ce mod si vous cherchez :
- un scénario lucide et profond
- du roleplay et de la liberté de choix
- de jolies nouvelles armes et armures à la fin de chaque quête.]]>
Thu, 14 Sep 2017 20:50:42 +0200
Sun, 03 Sep 2017 01:00:37 +0200Coffres à Butin de WheatonAdamshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/coffres_a_butin_de_wheatonadamsSun, 03 Sep 2017 01:00:37 +0200Fri, 01 Sep 2017 14:20:06 +0200Coffres à Butin de WheatonAdamshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/coffres_a_butin_de_wheatonadamsToutes les 20 minutes ingame (hors menu et pipboy), le joueur se verra récompensé d'un coffre de butin d'une certaine gamme (9 au total) , contenant soit des armes/armures, mods d'armes, chapeaux, magasines, voire des objets rares et exotiques.
Un distributeur de clés électroniques est ajouté au Pip-Boy dans la section des consommables/nourriture, permettant d'acheter des clés de chaque gamme pour 250 capsules. La clé est dès lors utilisable si un coffre de la même gamme est disponible dans l'inventaire.
Les coffres ne contiennent pas tous le même butin et ont leur propre logique.]]>
Fri, 01 Sep 2017 14:20:06 +0200
Sat, 12 Aug 2017 12:45:14 +0200Planque de Castle Covehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/desert_et_casinos/habitations/planque_de_castle_cove
• Un lounge avec une cheminée, un ordinateur et une sacrée vue ;
• Une cuisine/salle à manger avec des ustensiles de cuisine ;
• Une modeste chambre à coucher avec une vue sur l'arrière-cour ;
• Une arrière-cour...
• Un atelier dans un bâtiment séparé ;
• Une vue sur le Lucky 38, le lac Mead, le barrage Hoover, et HELIOS One ;
• De l'éclairage interactif.

Vous pourrez accéder à la demeure en vous rendant au camp de Boulder Beach puis en descendant la colline vers les quais. Un bateau vous attendra.]]>
Sat, 12 Aug 2017 12:45:14 +0200
Sat, 12 Aug 2017 12:39:36 +0200Pompes à essence de New Vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/pompes_a_essence_de_new_vegasSat, 12 Aug 2017 12:39:36 +0200Sat, 12 Aug 2017 12:35:39 +0200Bonnetshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/vetements_et_objets/bonnetsSat, 12 Aug 2017 12:35:39 +0200Thu, 27 Jul 2017 19:17:44 +0200Benny le Barbuhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/pnjs_et_creatures/benny_le_barbuDifficile de dire s'il ne dort plus ou s'il se sent le roi du monde mais toujours est-il qu'il s'est laissé pousser une très virile barbe.
Preuve de négligence ou de suprême confiance en soi ? Cette question est sans intérêt.
Vous l'aurez compris, ce module a pour seul objectif de rajouter une barbe à Benny et de vous permettre de passer en revue les jeux de mots associés aux poils.]]>
Thu, 27 Jul 2017 19:17:44 +0200
Mon, 22 May 2017 13:48:09 +0200AGR - Le droit au port d'armeshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/agr___le_droit_au_port_darmesMon, 22 May 2017 13:48:09 +0200