La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegasNouveaux mods pour Fallout New VegasfrLa confrérie des traducteursTue, 23 Jan 2018 16:31:28 +0100120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sun, 21 Jan 2018 11:05:17 +0100Compagne Melissa Lewishttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/compagnons/compagne_melissa_lewisSun, 21 Jan 2018 11:05:17 +0100Mon, 15 Jan 2018 19:01:01 +0100Cocktail Molotov Nuka-Colahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/armes/cocktail_molotov_nuka_colaCe mod ajoute comme arme les cocktails molotov Nuka-Cola, dont les ressources existaient déjà en jeu mais n'étaient pas utilisées.
Vous pouvez les fabriquer sur un feu de camp avec une bouteille de Nuka-Cola vide, trois doses de carburant de lance-flammes et une bouteille de térébenthine par cocktail.
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Mon, 15 Jan 2018 19:01:01 +0100
Sat, 30 Dec 2017 17:46:45 +0100L'aventure de Noël de Pain-de-sucrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/laventure_de_noel_de_pain_de_sucre
Pour commencer votre aventure, rendez-vous à Jean pro du sky-diving et cherchez un Giddyup devant un panneau.]]>
Sat, 30 Dec 2017 17:46:45 +0100
Thu, 28 Dec 2017 12:50:58 +0100Pistolet anti-gravitéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/armes/pistolet_anti_graviteHalf-Life 2 dans la cabane de Victor à Goodsprings.
Avec cette arme, vous pourrez manipuler la gravité de tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir, de même pour les PNJs, et les envoyer valser.
Vous pouvez agir sur plusieurs objets en même temps et les faire tourbillonner avant de les jeter au loin avec une force extrême.]]>
Thu, 28 Dec 2017 12:50:58 +0100
Thu, 07 Dec 2017 19:59:47 +0100Terreur des Tunneliershttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/terreur_des_tunneliersThu, 07 Dec 2017 19:59:47 +0100Thu, 07 Dec 2017 19:53:00 +0100Allumer et fumer des cigaretteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/allumer_et_fumer_des_cigarettesN'avez-vous jamais souhaité utiliser ces cartouches et paquets de cigarettes qu'on trouve partout dans les Terres dévastées du Mojave ? Maintenant, c'est possible.
Ces objets se trouvent désormais dans la section Aide du Pip-Boy.
Ouvrez-les en cliquant dessus ; la quantité de cigarettes que vous obtiendrez dépend de votre Chance.
Vous pouvez également ramasser les simples cigarettes.
Si vous voulez quelque chose de plus haut de gamme, vous pourrez trouver des cigares et cigarillos en prospectant ou auprès des vendeurs.
Vous pouvez aussi les fabriquer vous-même avec du tabac sauvage à mâcher.
Fumer est désormais aussi simple que d'utiliser n'importe quelle autre drogue dans Fallout : un seul clic suffit pour allumer une cigarette.
Tout cela est accompagné de nouveaux effets sonores : ouverture du paquet, crépitement, les cigarettes finissant de brûler, et bien sûr,
un bon vieux claquement du briquet pour commencer le tout.
 
Un patch pour les utilisateurs de Dead Money est inclus qui vous permet d'échanger les paquets et cartouches de cigarettes du mod 
contre des jetons de la Sierra Madre dans les distributeurs du DLC.
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Thu, 07 Dec 2017 19:53:00 +0100
Mon, 04 Dec 2017 21:07:10 +0100Maladies des Terres dévastéeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/maladies_des_terres_devasteesElles sont toutes inspirées du mode Survie de Fallout 4 et possèdent chacunes des symptômes et des manières de les contracter différentes.
Plus votre Endurance et votre Chance sont élevées, plus il vous sera facile de résister aux maladies.
Chaque maladie peut être soignée avec des antibiotiques, qui sont difficiles à trouver et chers à acheter.
Vous pouvez aussi les soigner en vous adressant à un docteur et en utilisant l'option de dialogue "Je suis blessé(e), doc", ou avec l'option "Examen médical de base" de l'autodoc d'Old World Blues.]]>
Mon, 04 Dec 2017 21:07:10 +0100
Mon, 13 Nov 2017 09:37:13 +0100EVE - Refonte des effets visuelshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/eve___refonte_des_effets_visuelsMon, 13 Nov 2017 09:37:13 +0100Sun, 05 Nov 2017 21:35:23 +0100Pip-Phone 3000https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/pip_phone_3000Sun, 05 Nov 2017 21:35:23 +0100Wed, 01 Nov 2017 15:40:37 +0100Five Nights at Vault 5https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/five_nights_at_vault_5Le mod comprend 5 robots, 5 nuits, une nuit entièrement personnalisable, un tutoriel élaboré, une quête entièrement doublée et même quelques secrets à trouver ! Sans oublier un petit quelque chose avec lequel faire mumuse après être venu à bout de tous les défis...]]>Wed, 01 Nov 2017 15:40:37 +0100Mon, 30 Oct 2017 20:00:47 +0100Chasse aux insecteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/pnjs_et_creatures/chasse_aux_insectesTous les aliens possèdent de la chitine de xénomorphe sur leurs cadavres, qui peut être utilisée (une fois que le joueur en aura obtenu 10 morceaux) pour créer une Armure de Xénomorphe, qui vous donne l'apparence des aliens en question lorsque vous vous en équipez.
Ce mod ajoute également une quête nommée "Chasse aux insectes" qui peut être lancée en récupérant une note sur le cadavre du soldat Hudson au sud de Novac. Une fois cette quête complétée, les aliens qui vous traquent cesseront d'apparaître de façon permanente, alors ne finissez pas la quête si vous ne voulez pas qu'ils disparaissent !
Les aliens commencent automatiquement à vous chasser dès que vous activez ce mod. Attention aux petits niveaux !]]>
Mon, 30 Oct 2017 20:00:47 +0100
Mon, 30 Oct 2017 19:53:59 +0100Complexe d'armes biologiques Z-28https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/desert_et_casinos/lieux/complexe_darmes_biologiques_z_28Un nouveau complexe a récemment été découvert dans le Grand R.I.E.N., qui semble avoir été le site de recherches hautement classifiées sur lesquelles ont collaboré la corporation du Grand R.I.E.N. et l'U.S. Army avant la grande guerre. Le but originel de ces recherches aurait été d'"améliorer" le Griffemort afin de permettre un déploiement de masse lors de la Réclamation d'Anchorage, mais les détails sont au mieux très vague après plus de deux cent ans.
Selon les rumeurs, il y aurait une cache de technologie très avancée enfouie quelque part dans ce complexe en ruine, mais personne n'a encore tenté de s'y aventurer, de peur de rencontrer les horreurs qui y résident...
Ce mod ajoute un nouveau complexe au Grand R.I.E.N. peuplé d'hybrides de ce que beaucoup n'hésiteraient pas à désigner comme les plus malfaisantes créatures connues par l'Homme. Assurez-vous d'amener avec vous la plus grosse arme que vous possédez, beaucoup de munitions et de stimpaks, et probablement une bonne douzaine de doses d'anti-venin juste pour être sûr...]]>
Mon, 30 Oct 2017 19:53:59 +0100
Mon, 30 Oct 2017 19:50:02 +0100L'horreur de Searchlighthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/lhorreur_de_searchlightLa RNC au camp prétend que la Légion a fait éclaté une "bombe radioactive". Une bombe radioactive ? C'est plutôt vague. Eh bien, c'est parce que certains ploucs locaux inventent des histoires pour combler leur expérience. Ils reviennent de patrouille, tout le monde est mort, la ville est inondée de radiations. Ouais, c'est très probablement une bombe radioactive !
En vérité, en se baladant à travers le Nouveau Mexique, la Légion a trouvé un ancien cimetière indien et a laissé des os maculés de shaman au milieu de la ville. Si vous pouvez vaincre cet esprit vengeur, les radiations disparaîtront. Pourquoi un fantôme en colère lâche des radiations ? J'ai l'air d'un docteur ?
Apportez des armes... ou fouillez le toit du bâtiment à côté de la caserne de pompiers. Même à travers le brouillard, vous pensez apercevoir la vague silhouette de quelque chose... je ne vous recommande pas d'y aller avec des compagnons non-essentiels.]]>
Mon, 30 Oct 2017 19:50:02 +0100
Thu, 14 Sep 2017 21:02:20 +0200Russellhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/compagnons/russellRussell vous propose un compagnon pleinement doublé, à l'histoire travaillée, et garantit lore-friendly, conçu pour enrichir l'expérience du joueur dans les Terres dévastées du Mojave.
Il s'agit d'un ancien Desert Ranger devenu chasseur de primes, qui peut être recruté au comptoir d'échange 188.

Russell vous attend au comptoir d'échange 188.

Avertissement :
Russell contient plus de vulgarité que tous les autres mods de l'auteur, ce qui devrait vous donner une bonne idée de ce qu'il en est.
Durant la quête principale, le joueur sera également témoin des résultats de plusieurs massacres ; ceux-ci sont bien plus graphiques que tout ce que vous pourrez voir dans le jeu vanilla, DLCs compris.
Ce mod est considéré comme adulte. Si vous êtes aisément offensé ou que son contenu pouvait heurter vos sensibilités, il est recommandé de ne pas utiliser ce mod.
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Thu, 14 Sep 2017 21:02:20 +0200
Thu, 14 Sep 2017 20:50:42 +0200Tueur de New Vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/tueur_de_new_vegasTueur de New Vegas comporte une suite de quêtes compacte et foldingue conçue pour les joueurs avec un mauvais karma.
Plus exactement, ces quêtes partent du principe que le joueur a rejoint le Juge Richter à la fin de New Vegas Bounties.
Ce n'est pas vraiment un addon officiel à la série de mods de quêtes de someguy, mais plutôt l'équivalent d'un spinoff alternatif.
New Vegas Killer comporte une heure de gameplay et un peu moins de 300 lignes de dialogue entièrement doublées, toutes par l'auteur, habituellement dans un état de "caféination" élevé.
N'utilisez pas ce mod si vous cherchez :
- un scénario lucide et profond
- du roleplay et de la liberté de choix
- de jolies nouvelles armes et armures à la fin de chaque quête.]]>
Thu, 14 Sep 2017 20:50:42 +0200