La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegasNouveaux mods pour Fallout New VegasfrLa confrérie des traducteursFri, 20 Apr 2018 00:45:37 +0200120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Mon, 16 Apr 2018 20:25:14 +0200Visages déformés de New Vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/pnjs_et_creatures/visages_deformes_de_new_vegasMon, 16 Apr 2018 20:25:14 +0200Mon, 16 Apr 2018 20:08:19 +0200Primes de New Vegas IIhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/primes_de_new_vegas_iiPrimes de New Vegas II (NVBII) est la suite du célèbre Primes de New Vegas I, et continue directement après la fin incertaine du premier épisode.
Sans firme pour vous sponsoriser, vous devez faire vos preuves comme contractuel solo pour la RNC.
Ainsi, vous n'êtes plus obligé de suivre une série de quêtes linéaires, et pourrez au lieu de cela chasser des douzaines de primes dans l'ordre de votre choix.
Parmi vos cibles, vous trouverez des terroristes, des duellistes, des Tox, des traîtres, des violeurs, et plus encore !
Tout comme dans l'épisode I, les adversaires nommés sont aussi puissants que des boss et font usage d'aptitudes, d'armes puissantes et d'innombrables sous-fifres pour contrer vos efforts.
Comme son prédécesseur, NVBII contient une quantité conséquente de profanités et de violence.
Malgré cela, il incorpore également une quantité substantiellement supérieure d'options de dialogues, ainsi que des choix qui devraient accommoder les joueurs de tous niveaux de karma.
NVBII comprend plus de 1000 lignes de dialogue entièrement doublées (en anglais uniquement) avec synchronisation labiale complète incluse.
Des doubleurs de talents du monde entier ont participé, tous s'étant portés volontaires pour améliorer ce projet.
Les crédits complets pour ces derniers se trouvent plus bas dans le lisez-moi (pour éviter les spoilers), pensez donc à les remercier si d'aventure vous interagissez avec eux sur les forums du Nexus (ou ailleurs).
En réponse aux retours des joueurs, l'auteur a choisi d'intégrer plus de rencontres scriptées et aléatoires dans cet épisode.
Les décisions dans le jeu vanilla comme celles faites lors des quêtes du mod auront une influence sur le timing et les détails de ces rencontres.
Il est tout à fait possible de jouer au mod en entier sans faire l'expérience de toutes ces rencontres (il y en a plus d'une douzaine), l'auteur espère donc que cela améliorera la rejouabilité du mod.]]>
Mon, 16 Apr 2018 20:08:19 +0200
Sun, 01 Apr 2018 13:52:46 +0200CaM - Crimes contre le Mojavehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/apparences/cam___crimes_contre_le_mojave
À l'heure actuelle, le mod ajoute 3 nouvelles races : Snoo, Katia, Poney.]]>
Sun, 01 Apr 2018 13:52:46 +0200
Mon, 26 Mar 2018 18:38:44 +0200Le Squelette NVhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/ressources_communes/le_squelette_nvMon, 26 Mar 2018 18:38:44 +0200Sun, 21 Jan 2018 11:05:17 +0100Compagne Melissa Lewishttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/compagnons/compagne_melissa_lewisSun, 21 Jan 2018 11:05:17 +0100Mon, 15 Jan 2018 19:01:01 +0100Cocktail Molotov Nuka-Colahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/armes/cocktail_molotov_nuka_colaCe mod ajoute comme arme les cocktails molotov Nuka-Cola, dont les ressources existaient déjà en jeu mais n'étaient pas utilisées.
Vous pouvez les fabriquer sur un feu de camp avec une bouteille de Nuka-Cola vide, trois doses de carburant de lance-flammes et une bouteille de térébenthine par cocktail.
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Mon, 15 Jan 2018 19:01:01 +0100
Sat, 30 Dec 2017 17:46:45 +0100L'aventure de Noël de Pain-de-sucrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/laventure_de_noel_de_pain_de_sucre
Pour commencer votre aventure, rendez-vous à Jean pro du sky-diving et cherchez un Giddyup devant un panneau.]]>
Sat, 30 Dec 2017 17:46:45 +0100
Thu, 28 Dec 2017 12:50:58 +0100Pistolet anti-gravitéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/armes/pistolet_anti_graviteHalf-Life 2 dans la cabane de Victor à Goodsprings.
Avec cette arme, vous pourrez manipuler la gravité de tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir, de même pour les PNJs, et les envoyer valser.
Vous pouvez agir sur plusieurs objets en même temps et les faire tourbillonner avant de les jeter au loin avec une force extrême.]]>
Thu, 28 Dec 2017 12:50:58 +0100
Thu, 07 Dec 2017 19:59:47 +0100Terreur des Tunneliershttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/terreur_des_tunneliersThu, 07 Dec 2017 19:59:47 +0100Thu, 07 Dec 2017 19:53:00 +0100Allumer et fumer des cigaretteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/allumer_et_fumer_des_cigarettesN'avez-vous jamais souhaité utiliser ces cartouches et paquets de cigarettes qu'on trouve partout dans les Terres dévastées du Mojave ? Maintenant, c'est possible.
Ces objets se trouvent désormais dans la section Aide du Pip-Boy.
Ouvrez-les en cliquant dessus ; la quantité de cigarettes que vous obtiendrez dépend de votre Chance.
Vous pouvez également ramasser les simples cigarettes.
Si vous voulez quelque chose de plus haut de gamme, vous pourrez trouver des cigares et cigarillos en prospectant ou auprès des vendeurs.
Vous pouvez aussi les fabriquer vous-même avec du tabac sauvage à mâcher.
Fumer est désormais aussi simple que d'utiliser n'importe quelle autre drogue dans Fallout : un seul clic suffit pour allumer une cigarette.
Tout cela est accompagné de nouveaux effets sonores : ouverture du paquet, crépitement, les cigarettes finissant de brûler, et bien sûr,
un bon vieux claquement du briquet pour commencer le tout.
 
Un patch pour les utilisateurs de Dead Money est inclus qui vous permet d'échanger les paquets et cartouches de cigarettes du mod 
contre des jetons de la Sierra Madre dans les distributeurs du DLC.
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Thu, 07 Dec 2017 19:53:00 +0100
Mon, 04 Dec 2017 21:07:10 +0100Maladies des Terres dévastéeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/maladies_des_terres_devasteesElles sont toutes inspirées du mode Survie de Fallout 4 et possèdent chacunes des symptômes et des manières de les contracter différentes.
Plus votre Endurance et votre Chance sont élevées, plus il vous sera facile de résister aux maladies.
Chaque maladie peut être soignée avec des antibiotiques, qui sont difficiles à trouver et chers à acheter.
Vous pouvez aussi les soigner en vous adressant à un docteur et en utilisant l'option de dialogue "Je suis blessé(e), doc", ou avec l'option "Examen médical de base" de l'autodoc d'Old World Blues.]]>
Mon, 04 Dec 2017 21:07:10 +0100
Mon, 13 Nov 2017 09:37:13 +0100EVE - Refonte des effets visuelshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/eve___refonte_des_effets_visuelsMon, 13 Nov 2017 09:37:13 +0100Sun, 05 Nov 2017 21:35:23 +0100Pip-Phone 3000https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/pip_phone_3000Sun, 05 Nov 2017 21:35:23 +0100Wed, 01 Nov 2017 15:40:37 +0100Five Nights at Vault 5https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/five_nights_at_vault_5Le mod comprend 5 robots, 5 nuits, une nuit entièrement personnalisable, un tutoriel élaboré, une quête entièrement doublée et même quelques secrets à trouver ! Sans oublier un petit quelque chose avec lequel faire mumuse après être venu à bout de tous les défis...]]>Wed, 01 Nov 2017 15:40:37 +0100Mon, 30 Oct 2017 20:00:47 +0100Chasse aux insecteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/pnjs_et_creatures/chasse_aux_insectesTous les aliens possèdent de la chitine de xénomorphe sur leurs cadavres, qui peut être utilisée (une fois que le joueur en aura obtenu 10 morceaux) pour créer une Armure de Xénomorphe, qui vous donne l'apparence des aliens en question lorsque vous vous en équipez.
Ce mod ajoute également une quête nommée "Chasse aux insectes" qui peut être lancée en récupérant une note sur le cadavre du soldat Hudson au sud de Novac. Une fois cette quête complétée, les aliens qui vous traquent cesseront d'apparaître de façon permanente, alors ne finissez pas la quête si vous ne voulez pas qu'ils disparaissent !
Les aliens commencent automatiquement à vous chasser dès que vous activez ce mod. Attention aux petits niveaux !]]>
Mon, 30 Oct 2017 20:00:47 +0100