La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegasNouveaux mods pour Fallout New VegasfrLa confrérie des traducteursFri, 06 Dec 2019 09:36:10 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Wed, 20 Nov 2019 17:59:29 +0100Révision de la flore des Terres dévastées du Mojavehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/revision_de_la_flore_des_terres_devastees_du_mojaveWed, 20 Nov 2019 17:59:29 +0100Sun, 27 Oct 2019 20:57:36 +0100Goules sauvages dangereusement retexturéeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/retexturations/goules_sauvages_dangereusement_retexturees
Ce mod cherche à régler cela, en leur donnant de nouvelles textures en haute résolution tout en restant fidèle au style du jeu de base. Les goules sauvages seront désormais bien plus hideuses (une raison supplémentaire de leur coller une balle dans la tête).]]>
Sun, 27 Oct 2019 20:57:36 +0100
Sun, 08 Sep 2019 17:20:50 +0200Révision de la flore des Terres dévastées du Mojavehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/revision_de_la_flore_des_terres_devastees_du_mojaveSun, 08 Sep 2019 17:20:50 +0200Sat, 07 Sep 2019 17:50:16 +0200Climats du Nevadahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/climats_du_nevadaSat, 07 Sep 2019 17:50:16 +0200Fri, 06 Sep 2019 17:48:29 +0200Postes de télévision animéshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/postes_de_television_animesFri, 06 Sep 2019 17:48:29 +0200Fri, 06 Sep 2019 17:33:10 +0200Terminaux animéshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/terminaux_animesFri, 06 Sep 2019 17:33:10 +0200Wed, 04 Sep 2019 17:31:49 +0200Climats du Nevadahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/climats_du_nevadaWed, 04 Sep 2019 17:31:49 +0200Mon, 19 Aug 2019 17:43:06 +0200Aptitudes karmiqueshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/aptitudes_karmiquesMon, 19 Aug 2019 17:43:06 +0200Thu, 15 Aug 2019 19:11:21 +0200Vagabond, Courrier, Soldat, Espionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/vagabond_courrier_soldat_espionThu, 15 Aug 2019 19:11:21 +0200Wed, 31 Jul 2019 10:51:01 +0200Tenues estivaleshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/vetements_et_objets/tenues_estivalesVous les trouverez dans une caisse à Goodsprings, au pied d'une éolienne au centre de la ville. Le contenu de la caisse se régénère tous les trois jours.]]>Wed, 31 Jul 2019 10:51:01 +0200Wed, 24 Jul 2019 11:22:11 +0200EET - ESP-ESM Translatorhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/utilitaires/eet___esp_esm_translatorWed, 24 Jul 2019 11:22:11 +0200Wed, 12 Jun 2019 14:48:49 +0200Vagabond, Courrier, Soldat, Espionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/vagabond_courrier_soldat_espionJ'ai vu des choses auxquelles vous ne pourriez croire. Des vertiptères en feu par-dessus l'épaule de Liberty Prime. J'ai vu des rayons de la mort briller dans les ténèbres en orbite basse. Tous ces instants seront perdus dans les abysses de l'histoire, comme des larmes parmi les gouttes de pluie.

Mais plus maintenant.

Ce plugin ajuste certaines lignes de dialogue du PJ pour ceux qui souhaitent jouer le rôle du Vagabond solitaire (le protagoniste de Fallout 3) dans New Vegas.

Le but n'est pas d'ajouter quantité de références à ce jeu, mais de faire en sorte que votre Courrier s'exprime comme une personne ayant roulé sa bosse pendant plusieurs années. La plupart des changements faits sont subtils (comme dire "votre Abri" et non "l'Abri" quand vous vous adressez à des habitants d'Abri, ou parler de colliers d'esclave et non de colliers à bombe). Dès le début du jeu, vous êtes familier avec la Confrérie de l'Acier et l'Enclave. Quand vous vous adressez à Joshua Graham, vous savez ce qu'est le christianisme. Quand parlez au père Elijah, le VEC ne vous est pas étranger.]]>
Wed, 12 Jun 2019 14:48:49 +0200
Mon, 03 Jun 2019 19:26:38 +0200UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boyhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/vetements_et_objets/upbc___personnalisation_universelle_du_pip_boyMon, 03 Jun 2019 19:26:38 +0200Mon, 03 Jun 2019 19:10:28 +0200Fort de la Montagnehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/desert_et_casinos/habitations/fort_de_la_montagneMon, 03 Jun 2019 19:10:28 +0200Sat, 06 Apr 2019 15:48:54 +0200UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boyhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/vetements_et_objets/upbc___personnalisation_universelle_du_pip_boyGrâce à la magie de JIP LN NVSE et du MCM, vos souffrances touchent à leur fin.

Avec ce mod, vous pourrez :
- cacher automatiquement le Pip-Boy lorsque vous n'êtes pas dans ses menus.
- activer ou non l'usage du gant du Pip-Boy.
- changer le modèle du Pip-Boy selon ceux que vous avez installé dans votre jeu.
- utiliser des modèles au poignet ou portatifs.
- utiliser plusieurs apparences différentes pour les deux modèles qui en proposent.
- utiliser tout modèle ou apparence du Pip-Boy qui n'est pas nativement supporté (si vous n'avez pas peur de mettre un peu les mains dans le cambouis).]]>
Sat, 06 Apr 2019 15:48:54 +0200