La confrérie des traducteurs http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindNouveaux mods pour MorrowindfrLa confrérie des traducteursFri, 24 Mar 2017 07:12:28 +0100120laconf http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/common/design/logos/confrerie-des-traducteurs.png225260Thu, 09 Mar 2017 09:44:47 +0100Les Salles oubliéeshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/les_salles_oublieesOubliées depuis des lustres, dans les profondeurs de Neselia, les Salles oubliées attendent d'être découvertes. Depuis longtemps perdues, les salles des Falmers regorgent de pièges mortels, de morts-vivants et de trésors. Oserez-vous vous aventurer plus profondément dans les Neverhalls ? Qu'y découvrirez-vous ?

Les Salles oubliées est une extension du mod The Neverhalls (qu'il requiert donc pour fonctionner). Elle ajoute deux nouveaux niveaux à explorer dans les ruines de Neselia, ainsi que divers nouveaux pièges et objets à trouver.

Les Salles oubliées possèdent :

De nouveaux pièges : Des trous remplis de pics et des pierres Sila noires (comme les pierres de Welkynd noires d'Oblivion !)
Des ennemis de haut niveau : Saurez-vous vaincre le Roi goule ?
Une nouvelle armure : De nombreuses choses se cachent dans les profondeurs...
Du nouveau lore : Trouvez de nouveaux livres et apprenez-en plus sur les ruines de Neselia.
De nouvelles armes, créatures et objets divers.
• Un nouveau sort d'invocation !]]>
Thu, 09 Mar 2017 09:44:47 +0100
Thu, 09 Mar 2017 09:38:30 +0100Note à l'intention d'Hrisskarhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/guildes_et_quetes/note_a_lintention_dhrisskar
La quête de ce plugin devrait cependant être idéale pour les nouveaux joueurs. C'est une petite quête très simple ayant lieu entièrement à Seyda Nihyn.

Prenez la note, et à vous de jouer !

Un patch est disponible pour Conteneurs animés.]]>
Thu, 09 Mar 2017 09:38:30 +0100
Thu, 09 Mar 2017 09:31:59 +0100Retraite Azurhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/habitations/retraite_azurThu, 09 Mar 2017 09:31:59 +0100Wed, 08 Mar 2017 19:09:43 +0100Compilation des visages de PNJ de Westlyhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/apparences/compilation_des_visages_de_pnj_de_westlyWed, 08 Mar 2017 19:09:43 +0100Sun, 05 Mar 2017 17:36:41 +0100Rondaches de Morrowindhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/armurerie/armures/rondaches_de_morrowindSun, 05 Mar 2017 17:36:41 +0100Sun, 05 Mar 2017 17:34:40 +0100Classes de Drémorashttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/classes_de_dremorasSun, 05 Mar 2017 17:34:40 +0100Sat, 25 Feb 2017 20:57:18 +0100Mortehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/compagnons/morteSat, 25 Feb 2017 20:57:18 +0100Tue, 31 Jan 2017 21:33:17 +0100Conteneurs animéshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/conteneurs_animesLes nouveaux modèles ont été créés par Phaedrus et Arcimaestro Antares à partir des modèles de Bethesda.
Pour que le mod fonctionne correctement, vous devez récupérer la version 2.2 du Morrowind Code Patch (voir ci-dessus pour l'obtenir) et activer les options "animated containers crash fix" et "mod removal fixes" dans la section "bug fixes".
Si vous utilisez le MOSG, faites un backup de l'exécutable du jeu et de MCP 2.0 (la version incluse dans l'overhaul), patchez votre exécutable avec la version 2.2, et réappliquez le patch 4GB le cas échéant.

Les conteneurs restent ouverts après activation pour que vous puissiez voir si vous les avez fouillés ou non.
Pour les refermer, activez-les à nouveau.

Voir le lisez-moi pour les informations annexes.]]>
Tue, 31 Jan 2017 21:33:17 +0100
Tue, 31 Jan 2017 21:23:42 +0100Sortez-moi juste de l'eau !http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/sortez_moi_juste_de_leau_!Appuyez simplement sur la touche E (par défaut). Pour éviter tout abus, cela vous coûtera trois fois plus de fatigue qu'en sautant normalement.
La hauteur du saut dépendra de vos talents d'acrobatie et d'athlétisme (les argoniens reçoivent un léger bonus).
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Tue, 31 Jan 2017 21:23:42 +0100
Tue, 31 Jan 2017 21:13:10 +0100Ressource d'aérostats dwemershttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/ressources_communes/ressource_daerostats_dwemersCe sont des modèles 'offset', c'est-à-dire qu'ils orbiteront si vous attachez un script de rotation à ces derniers,
ne soyez donc pas surpris s'ils paraissent un peu étranges lorsque vous les placez en jeu.

Sachez que les modèles sont plutôt larges, mais restent gérables si vous réduisez leur taille dans le CS.
Il est recommandé d'utiliser leur rotation orbitale pour le meilleur effet.]]>
Tue, 31 Jan 2017 21:13:10 +0100
Tue, 31 Jan 2017 20:58:16 +0100Ressource de Titan Mange-Planètehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/ressources_communes/ressource_de_titan_mange_planeteComme vous pouvez le voir dans les screenshots, le Titan Mange-Planète est un gigantesque modèle, plus grand que la plupart des cités (peut-être même de certaines cités de mods).
Soyez prudent quant à l'endroit où vous comptez le placer.

4 modèles sont inclus : 3 pièces indépendantes que vous pouvez combiner dans le CS pour former la machine, et un 4e modèle qui consiste en une version combinée des 3 précédents.]]>
Tue, 31 Jan 2017 20:58:16 +0100
Tue, 31 Jan 2017 20:44:51 +0100Lampes dwemers clignotanteshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/lampes_dwemers_clignotantesLes lumières cassées clignoteront de façon constante.

Le rythme de clignotement dépend de la variable globale DL_BlinkRate, qui vaut par défaut 1000.
Sa valeur peut être configurée avec la commande console "set DL_BlinkRate to x" (sans guillemets et où x vaut la valeur choisie).
Réduire la valeur de cette variable augmentera la fréquence de clignotement des lampes et l'augmenter ralentira cette fréquence.
Le framerate en jeu affecte également la fréquence.

La valeur par défaut est adaptée pour 60 FPS, vous pourrez donc avoir à configurer la fréquence de clignotement si votre framerate moyen diffère fortement.]]>
Tue, 31 Jan 2017 20:44:51 +0100
Tue, 31 Jan 2017 18:17:15 +0100Déchaînez la furieuse Furiehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/armurerie/armes/dechainez_la_furieuse_furieDes capacités bonus sont ajoutées par script au joueur lorsque vous équipez l'arme, mais uniquement si vous jouez un Orque.
Si vous n'êtes pas orque, vous devrez vous contenter des effets par défaut (mais vous aurez quand même un marteau orque unique ! C'est cool non ?)
L'enchantement de l'arme n'a pas été modifié, vous aurez donc toujours droit à de la cécité de l'atténuation de tous les talents d'armure.]]>
Tue, 31 Jan 2017 18:17:15 +0100
Thu, 26 Jan 2017 16:45:14 +0100Guarshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/compagnons/guarsThu, 26 Jan 2017 16:45:14 +0100Mon, 16 Jan 2017 20:34:34 +0100Voyage en échassier des maraishttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/voyage_en_echassier_des_marais
Pour éviter de devoir utiliser des milliers de waypoints pour les trajets, j'ai utilisé la géométrie et le positionnement au lieu de l'IA,
et les collisions des créatures pour détecter et contourner les obstacles/pentes mineures, ne désactivant les collisions que quand c'est nécessaire.

Afin de profiter des voyages touristique, utilisez le sujet de dialogue "- voyage touristique" ajouté aux caravaniers par le mod.

Si vous souhaitez descendre de l'échassier en cours de route ou vous rendre immédiatement à votre destination en chemin, activez l'échassier et choisissez l'option correspondante.
Vous pouvez configurer le mod à partir de ce menu, qui est également accessible avec l'option de dialogue "- options de voyage touristique" des caravaniers (qui peut d'ailleurs être désactivée dans le menu).

Pour pleinement profiter du mod comme il a été envisagé, il est recommandé d'installer MGE ou MGE XE avec les paysages distants activés, quelques macros de MGE paramétrées pour bouger la caméra à la troisième personne,
et la dernière version de Morrowind Code patch (trouvable chez wiwiland) avec l'option "Vanity Camera Lock" activée.
Cela vous permettra de déplacer la caméra et de profiter d'une expérience plus stable et bien plus pittoresque lors de vos trajets à dos d'échassier.

Oh, et n'oubliez pas vos replacers d'arbres / améliorations du paysage, bien sûr !

Comme d'habitude, j'ai essayé d'être aussi compatible que possible ; les trajets ne vont donc pas tout droit, mais le paysage et la flore sont pratiquement inchangés
(excepté un bout de terrain sous un rocher en haut d'une montagne, mais cet emplacement ne devrait entrer en conflit avec rien).]]>
Mon, 16 Jan 2017 20:34:34 +0100