La confrérie des traducteurs http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind Nouveaux mods pour Morrowind fr La confrérie des traducteurs Sat, 21 Jan 2017 01:10:47 +0100 120 laconf http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/design/bannieres/laconf.png 225 260 Mon, 16 Jan 2017 20:34:34 +0100 Voyage en échassier des marais http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/voyage_en_echassier_des_marais
Pour éviter de devoir utiliser des milliers de waypoints pour les trajets, j'ai utilisé la géométrie et le positionnement au lieu de l'IA,
et les collisions des créatures pour détecter et contourner les obstacles/pentes mineures, ne désactivant les collisions que quand c'est nécessaire.

Afin de profiter des voyages touristique, utilisez le sujet de dialogue "- voyage touristique" ajouté aux caravaniers par le mod.

Si vous souhaitez descendre de l'échassier en cours de route ou vous rendre immédiatement à votre destination en chemin, activez l'échassier et choisissez l'option correspondante.
Vous pouvez configurer le mod à partir de ce menu, qui est également accessible avec l'option de dialogue "- options de voyage touristique" des caravaniers (qui peut d'ailleurs être désactivée dans le menu).

Pour pleinement profiter du mod comme il a été envisagé, il est recommandé d'installer MGE ou MGE XE avec les paysages distants activés, quelques macros de MGE paramétrées pour bouger la caméra à la troisième personne,
et la dernière version de Morrowind Code patch (trouvable chez wiwiland) avec l'option "Vanity Camera Lock" activée.
Cela vous permettra de déplacer la caméra et de profiter d'une expérience plus stable et bien plus pittoresque lors de vos trajets à dos d'échassier.

Oh, et n'oubliez pas vos replacers d'arbres / améliorations du paysage, bien sûr !

Comme d'habitude, j'ai essayé d'être aussi compatible que possible ; les trajets ne vont donc pas tout droit, mais le paysage et la flore sont pratiquement inchangés
(excepté un bout de terrain sous un rocher en haut d'une montagne, mais cet emplacement ne devrait entrer en conflit avec rien).]]>
Mon, 16 Jan 2017 20:34:34 +0100
Sun, 08 Jan 2017 10:37:49 +0100 Perles plus variées http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vetements_et_objets/perles_plus_variees Sun, 08 Jan 2017 10:37:49 +0100 Sun, 08 Jan 2017 10:37:03 +0100 Rondaches de Morrowind http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/armurerie/armures/rondaches_de_morrowind Sun, 08 Jan 2017 10:37:03 +0100 Thu, 05 Jan 2017 19:58:00 +0100 Transports cendrais http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/transports_cendrais Thu, 05 Jan 2017 19:58:00 +0100 Thu, 05 Jan 2017 00:31:06 +0100 Escortes améliorées http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/escortes_ameliorees Thu, 05 Jan 2017 00:31:06 +0100 Fri, 30 Dec 2016 20:42:39 +0100 Sapin de Noël http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/sapin_de_noel Ce mod a été réalisé pour Noël 2015, et la traduction pour le réveillon du nouvel an 2017.

Ce mod ne devrait pas poser de problèmes de compatibilité, excepté peut-être avec d'autres mods touchant au même endroit.
Il est cependant compatible avec Children of Morrowind 2.0.]]>
Fri, 30 Dec 2016 20:42:39 +0100
Sat, 24 Dec 2016 10:05:08 +0100 Shéogorad - Le Nord gelé http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/sheogorad___le_nord_gele Ses paysages sont désormais couverts de neige et de glace, des créatures de Bloodmoon s'y promènent, la météo a été adaptée au nouveau climat et les habitants du petit village nordique de Dagon Fel sont vêtus en conséquence.
]]>
Sat, 24 Dec 2016 10:05:08 +0100
Mon, 14 Nov 2016 18:16:59 +0100 RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/rr_mod_series___telvanni_lighthouse_tel_vos Mon, 14 Nov 2016 18:16:59 +0100 Mon, 14 Nov 2016 18:15:20 +0100 RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Branora http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/rr_mod_series___telvanni_lighthouse_tel_branora Mon, 14 Nov 2016 18:15:20 +0100 Sun, 13 Nov 2016 03:20:00 +0100 Côte de Felsaad http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/cote_de_felsaad Sun, 13 Nov 2016 03:20:00 +0100 Thu, 10 Nov 2016 21:40:14 +0100 Meurtre en eaux troubles à Mudan http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/meurtre_en_eaux_troubles_a_mudan Thu, 10 Nov 2016 21:40:14 +0100 Thu, 10 Nov 2016 21:19:53 +0100 Nouvelle araignée d'ossements pour Sotha Sil Expanded http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/ressources_communes/nouvelle_araignee_dossements_pour_sotha_sil_expanded Note : Ces modèles ont à la base été créés pour être utilisés avec Sotha Sil Expanded, bien sûr, mais vous pouvez très bien les utiliser pour d'autres choses.
Soyez libre d'utiliser ces modèles dans d'autres mods tant que vous créditez l'auteur.
]]>
Thu, 10 Nov 2016 21:19:53 +0100
Thu, 10 Nov 2016 21:03:55 +0100 Ressource d'aérostat telvanni http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/ressources_communes/ressource_daerostat_telvanni Le modèle dont le nom se termine en O est orbital, ce qui signifie qu'il a un large rayon de rotation quand il tourne,
tandis que le modèle se terminant en S est stationnaire, c'est-à-dire qu'il ne fait que tourner sur lui-même.]]>
Thu, 10 Nov 2016 21:03:55 +0100
Thu, 10 Nov 2016 20:58:59 +0100 Ressource de Train de la Mort d'Autoclock http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/ressources_communes/ressource_de_train_de_la_mort_dautoclock mais comme l'auteur est passé à autre chose entretemps, il a décidé de lâcher dans la nature ce gigantesque train de la mort pour que vous puissiez jouer avec.
Sachez que cette ressource est plutôt grosse, tant en jeu qu'en terme de taille des fichiers.
Il est donc déconseillé de remplir votre jeu avec ces trains.]]>
Thu, 10 Nov 2016 20:58:59 +0100
Thu, 10 Nov 2016 20:43:49 +0100 Meurtre en eaux troubles à Mudan http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/meurtre_en_eaux_troubles_a_mudan Tout ce qu'ils voudront de vous, c'est arracher votre âme à son enveloppe charnelle et prendre des photos des expressions horrifiées qu'elle fera.]]> Thu, 10 Nov 2016 20:43:49 +0100