Escouade de support CRI v0.9.3.5

Bureau du SAML des Personnages de Fallout 3, bonjour.
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lt-shadow
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Re: CRI squad

Message par lt-shadow »

Rien à faire mais sinon vous pouvezs me donner le numéro (ID) de l'objet et j'essaye en utilisant "player.additem xxxxxxx 1"
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Corax
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Re: CRI squad

Message par Corax »

Pour le numéro ID, il faut regarder dans le GECK
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Re: CRI squad

Message par lt-shadow »

Comment fait-on ?
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Re: CRI squad

Message par lt-shadow »

01000ea6 ne marche pas
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Sylom
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Re: CRI squad

Message par Sylom »

Il faut que tu tapes "player.additem XX000ea6 1" avec XX représentant l'ordre du mod sous FOMM.
Par exemple, si à côté du mod CRI il y a marqué 0A, tu devras taper : "player.additem 0A000ea6 1" (et sans les guillemets) dans la console.
Assure-toi également que le mod est activé et que tu n'as pas renommé l'esp. :hehe:
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Re: CRI squad

Message par lt-shadow »

missing parametrer objectid
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Corax
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Re: CRI squad

Message par Corax »

CRI SQUAD n'est donc pas activé, essaie d'enlever quelque mods pour voir si il fonctionne
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Re: CRI squad

Message par lt-shadow »

Effectivement ça marche merci bien.
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Re: CRI squad

Message par lt-shadow »

!!! j'ai capté enfait la radio est forcément 0100ea6 et lorsque qu'il me reste que fallout et le cri, falout.ems a un matricule de 00 et cri de 01

Comme l'a fait remarquer Sylom :
Il faut que tu tapes "player.additem XX000ea6 1" avec XX représentant l'ordre du mod sous FOMM.
Par exemple, si à côté du mod CRI il y a marqué 0A, tu devras taper : "player.additem 0A000ea6 1" (et sans les guillemets) dans la console.
Assure-toi également que le mod est activé et que tu n'as pas renommé l'esp. :hehe:
Mais le XX vaut 01 (c'est dans le geck) et comme le mod (chez moi) vaut 0b ce n'est pas compatible.
Modifié en dernier par lt-shadow le 04 août 2009, 16:41, modifié 1 fois.
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Re: CRI squad

Message par lt-shadow »

Résolu => passage en version anglaise et avec la dernière mise à jour .
Tous mes mods sont activés et le mod marche inpec.
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