Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v5.0a Fr

Bureau du SAML de l'Armurerie de Fallout 3, bonjour.
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Corax
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par Corax »

Comment ça des descriptions à rallonge? un exemple (autre que le couteau)?
Sinon le P90 est un pistolet-mitrailleur, pas un fusil d'assaut.
Il est léger, et prévu pour les assauts à courte/moyenne portée.
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par lordchaos »

coucou

j'en viens, autre exemple pour la batte de baseball, le power fist, le fusil d'assaut ruger ac556f (pour le ruger, le nom est bien en francais, mais la description en anglais, pour les 3 autres noms et descriptions en anglais, qui n'etaient pas présentes avant) - Comme précisé avant, ça vient peut-être d'autres mods.

Je mettrais le P90 au même niveau que le Famas ( PM, Fa...des fois les différences sont faibles)

Ps: plutôt que de faire un double post, je n'ai pas d'icône Pip boy pour le fusil cyberdine (pip boy os error...le classique quoi)

à bientôt

Edit: pour le ruger: " The ruger ac556f is a development......9 lignes en bas a gauche du pip boy.
Edit2: il y a bien télescopage de mods
► Afficher le texte
mais je confirme les descriptions en anglais (pistolet watz1000, le canon scie etc)
Modifié en dernier par lordchaos le 20 juin 2015, 18:01, modifié 4 fois.
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par Corax »

Quand tu parles de la description, c'est l'image pipboy de l'arme qui a une description? car là c'est indépendant de moi.
Pour le fusil Cyberdyn, c'est normal, il n'y a pas d'icône pour le moment.

Tu as quoi comme gros mods?
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par lordchaos »

Bonsoir

Effectivement, c'est bien l'image pipboy qui a la dite description (et ca j'en suis pratiquement sur, c'est le mod resurection qui les a rajoutes...mais bon c'est pas trop grave par rapport au boulot qui a ete fait :top: )

quant au "gros"mods, j'ai donc Fook2 (bidouille pour corriger des bugs), AEV, Shojo race (2 tres bon mods au passage), EnhancedChildren et aliciascuteshop.
Apres ce sont de "petits" esp
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par Corax »

FOOK2 et ce mod sont incompatible! Ils peuvent fonctionner ensemble, mais vu que ces 2 mod rajoute quasiment les mêmes armes, il faut choisir entre FOOK2 et Armes Classiques.
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par lordchaos »

coucou

merci pour ta reponse

Je crois que je vais finir par laisser tomber le Fook2....je viens de tomber (aie ca fait mal) sur un autre "gros" mod armes "19th et 20th century weapons" (id5059 sur le nexus)

ps: Question perso: t'en penses quoi du fook?
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par Corax »

Une très grosse compilation d'arme, mais perso, il y en a trop...
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par lordchaos »

collectionite aigu quand tu nous tiens..... :mdr:
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par Corax »

Bon l'auteur ne prévoit pas de version 4.6 avant un petit moment, donc ce soir je mettrais la version 4.5!
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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Message par Corax »

Mod mis à jour!
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