La fonction éditer, ça existe. Alors merci de l'utiliser.
Concernant ce problème, tu vas être surpris, car les textures n'ont rien à voir avec ça. Non, le problème vient du mesh :

Comme tu peux le voir, le lien vers la texture va chercher la texture depuis Program Files, ce qui fait que ceux ayant installé leur F3 dans un autre dossier que celui-là auront le même bug que toi. Mais pas de panique, ça se corrige très facilement (c'est laborieux, mais facile) : il te suffit d'installer Nifskope, d'ouvrir le mesh de l'arme, de naviguer jusqu'au BSShaderTextureSet de chaque partie du mesh et de virer dans les texture paths (les chemins que doit parcourir le mesh pour chercher la texture adéquate) tout ce qu'il y a avant textures.
Et éventuellement, je vais corriger ça et uploader la version corrigée sur le FTP au courant de la semaine.