(DC) Villages V1.1d

Bureau du SAML de Cyrodiil, bonjour.
Sita
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(DC) Villages V1.1d

Message par Sita »

(DC) Villages
Version : 1.1d

Auteur : cd470, martinb et Vorians

Lien VO : Tesnexus

Lien Confrérie : (DC) - Villages

Rubrique de téléchargement : Cyrodiil/Villes et villages

Description :
Ce mod ajoute trois nouveaux villages parsemés en Tamriel.

• Beram est un petit village fermier à l'est de Cheydinhal. Ce village est très réputé pour ses spécialités de Fromage.
• Storlien est un petit village portuaire le long de la Baie de Niben,
à l'embouchure de la rivière Corbolo.
• Fort Turjak est un poste avancé de la Légion Impériale et un village dans les haut-plateaux coloviens, au sud-ouest de Chorrol, à côté de la Grotte du Vent.

Vous trouverez des choses à faire dans chaque village.
• Six quêtes inédites.
• Une vingtaine de PNJs propres au mod.
• Trois nouveaux villages.
• Une demi-heure de jeu.


Traducteur : BjornleBarbu, Màj Kaos_Sita & Herald

Autorisation : Acquise
Captures d'écrans :
► Afficher le texte
Sita
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Re: (DC) Villages

Message par Sita »

Réponse de Vorians :
Sita,

Vorians has replied to a personal conversation entitled "(DC) - Villages v1.1c".

Vorians said:
======================================================================
Oui Sita, je serai ravi que tu traduises Villages 1.1c en Français.

Si tu souhaites contacter Dragon Captions, envois un message à biulding3015 (http://www.thenexusforums.com/index.php ... lding3015/) et dis lui que je suis d'accord.



I shall add Oblivion Collectible Cards and Snowdale to my list of conflicts.
======================================================================

PLEASE DO NOT REPLY DIRECTLY TO THIS EMAIL!
You can reply to this personal conversation by following the link below:
Donc j'ai également envoyé un mp à biulding3015, Leader de la DC pour l'autorisation et prendre des news concernant l'avancement de New Haven. Et je suis aussi surpris que vous qu'il me réponde en français.
Le patch de conflit avec l'UL pour les villages sera inclus avec le mod.
Réponse de Building :
it is always nice to be asked before doing :) i have no issue with you translating any dc mod into french :) i wish you the best of luck in this :) new haven is the only 'beta' mod that the dc has at the moment... so translating it might be a waste of time as new versions are released :( so you have my permission to translate all of the DC Mods :)

have a great day :)

Biulding
Donc ce soir petite fournée de mod...
Sita
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Re: (DC) Villages

Message par Sita »

Le mod est disponible à cette adresse :

(DC) - Villages
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Re: (DC) Villages

Message par Herald »

Changelog v1.1d:
- Minor tidy-up. No changes made to landscape or pathgrids.
- Any objects marked Persistent which did not need to be are no longer marked persistent.
- Replaced several unique AI packages with matching vanilla packages.
- The cheese merchant is now placed inside the inn his AI already told him to wander in, instead of being placed outside the city gates - old location would have conflicted with Better Cities v6+.
J'ai corrigé des erreurs sur la traduction par endroits, genre des cédilles qui manquent, des espaces de trop, des traits d'union manquants, des lettres manquantes, erreur dans une phrase pour désigner un PNJ (Orintur à la place de Dalam Hleray).

Il y a aussi une nouvelle entrée à traduire à savoir ' Cheydinhal Bridge Inn ' que j'ai traduit par ' L'auberge du pont de Cheydinhal ' (j'espère que c'est juste ?).

À qui dois-je m'adresser pour fournir l'update ? Je pense que le traducteur de ce mod ne fréquente plus le forum depuis longtemps.
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 9 3900X (3,80 Ghz)
CM: MSI MEG X570 ACE
RAM: G.Skill Trident Z Neo DDR4 2 x 16 Go 3600 Mhz CAS 16 Ryzen Edition
GPU: Sapphire Radeon RX 570 Pulse 8 Go
SSD: Samsung 970 Pro 512 Go
Sita
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Re: (DC) Villages

Message par Sita »

Le mec qui a fait l'update est encore en vie, même s'il en a parfois marre de cette dernière. Mais cool et envoi ça à Koala par exemple. Ce serait une bonne idée de faire les textures des différentes enseignes avec Gimp ou PS.
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Re: (DC) Villages

Message par Herald »

Ah bon ? J'ai cherché Bjornlebarbu sur le forum et j'ai appris que c'est vaykadji, plus aucune nouvelle de lui sur le forum depuis 2015.

Pour les textures je ne sais pas faire à moins qu'il existe sur la conf' un tutoriel pour apprendre ?
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 9 3900X (3,80 Ghz)
CM: MSI MEG X570 ACE
RAM: G.Skill Trident Z Neo DDR4 2 x 16 Go 3600 Mhz CAS 16 Ryzen Edition
GPU: Sapphire Radeon RX 570 Pulse 8 Go
SSD: Samsung 970 Pro 512 Go
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Re: (DC) Villages

Message par Oaristys »

Sita a écrit :envoie ça à Koala par exemple
Non. On n'envoie plus rien directement aux uploadeurs depuis déjà décembre, hein. :P

@Herald : Quand tu as une archive de prête (traduction ou correction), crée un petit topic dans le Sanctuaire (ici pour Oblivion > http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... .php?f=352) et ajoute l'archive en pièce jointe pour qu'un Intendant la mette en ligne quand il aura le temps. ;)
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Re: (DC) Villages

Message par Herald »

Merci pour la réponse mais apparemment je n'ai pas accès au lien que tu me donnes, à mon avis je dois en faire la demande et si oui à qui ?

Edit: c'est bon, j'ai accès.
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 9 3900X (3,80 Ghz)
CM: MSI MEG X570 ACE
RAM: G.Skill Trident Z Neo DDR4 2 x 16 Go 3600 Mhz CAS 16 Ryzen Edition
GPU: Sapphire Radeon RX 570 Pulse 8 Go
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Re: (DC) Villages

Message par Oaristys »

Ah désolée, j'avais lu "Traducteur aspirant" et pas "Testeur aspirant". Je t'ai donné l'accès normalement. ;)
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Re: (DC) Villages

Message par Herald »

Sita a écrit :Ce serait une bonne idée de faire les textures des différentes enseignes avec Gimp ou PS.
J'ai regardé un tutoriel dans la forge pour traduire les enseignes avec Gimp et la seule enseigne dans les textures du mod est vide. Je pense qu'à ce niveau il n'y a donc rien à faire ?
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 9 3900X (3,80 Ghz)
CM: MSI MEG X570 ACE
RAM: G.Skill Trident Z Neo DDR4 2 x 16 Go 3600 Mhz CAS 16 Ryzen Edition
GPU: Sapphire Radeon RX 570 Pulse 8 Go
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