Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3.1

Bureau du SAML de la Jouabilité de Skyrim Special Edition, bonjour.
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Oaristys
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Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3.1

Message par Oaristys »

Marqueurs de quête des pierres de Barenziah
(Stones of Barenziah Quest Markers)
Image
Version : 1.3.1

Auteur : toaDime

Lien VO : Nexus + Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Jouabilité

Description : Ce mod ajoute tout simplement des marqueurs de quête sur les pierres de Barenziah, afin de terminer cette quête donnée par Vex. Bien évidemment, si vous préférez partir à la recherche des pierres en regardant absolument PARTOUT, dans CHAQUE donjon et habitation, libre à vous...

Deux versions sont disponibles dans l'archive :
• Normal : marqueurs seulement
• Rangeables : marqueurs + possibilité de ranger les gemmes dans un conteneur externe, le temps que vous trouviez tous les morceaux. Ainsi, vous n'avez pas à être encombré de ces pierres pour rien.

Traducteur : Felberyn & Saxo
Testeur : Felberyn

Autorisation : Reçue !
SystMaticD
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Re: Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3

Message par SystMaticD »

Coucou L'installateur ne fonctionne pas pour moi du coup je l'ai installé normalement en choisissant une version quelqu'un a le même problème ?
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Isis
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Re: Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3

Message par Isis »

Salut !

Tu utilises quel installateur ? MO ou NMM ?
Si c'est via NMM, alors ouvre le dossier "fomod" contenu dans l'archive, et ouvre avec le bloc-notes le fichier "info.xml" (clique droit sur le fichier ; ouvrir avec ; Bloc-notes)
Tu trouveras ceci :

Code : Tout sélectionner

<Version MachineVersion="1.3">1.3</Version>
Il faut que tu effaces "MachineVersion="1.3"", et obtiennes ceci :

Code : Tout sélectionner

<Version>1.3</Version>
Tu enregistres, et recréées ton archive. Et relances l'installation.
Si ça fonctionne alors viens nous le dire ici, afin qu'Oaristys applique la correction à l'archive actuellement proposée.

Si tu installes via MO, ou que la solution proposée ci-dessus ne fonctionne pas, alors je ne peux pas t'aider d'avantage, désolé :z:[/s]

Édition : bon bah flûte, en fait c'est pas ça !
Modifié en dernier par Isis le 10 nov. 2016, 19:20, modifié 1 fois.
Tout travail mérite sa bière.
Vous souhaitez traduire ? Un petit coup d'œil ici, pour bien commencer !

Traduction facile de Fomod :
http://edghar.zz.mu/
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Sylom
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Re: Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3

Message par Sylom »

Ça vient pas de là, il y est pas ce coup-ci.
Edit : le message :

Code : Tout sélectionner

Marqueurs de quête des pierres de Barenziah // A problem occurred during install: 
Le contenu de l'élément 'plugin' est incomplet. Liste d'éléments possibles attendue : 'conditionFlags, typeDescriptor'.
The mod was not installed. // Install // 
EDIT 2 : ça venait des TypeDescriptor absents, apparemment.
J'ai mis en ligne une version corrigée. Essaie pour voir.
SystMaticD
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Re: Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3

Message par SystMaticD »

je vais voir ça :)

edit : la nouvelle version marche parfaitement bien super merçi :)
Asaliath
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Re: Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3

Message par Asaliath »

Bonjour, je n'arrive pas a installer la dernière version du mod (1.3.1) avec le NMM : une erreur se produit à l'installation. Je n'ai jamais eu de soucis avec NMM auparavant avec ce mod.
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Oaristys
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Re: Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3

Message par Oaristys »

Zut, j'avais oublié d'inclure le correctif de Sylom lors de la mise à jour. C'est normalement corrigé.
Asaliath
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Re: Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3.1

Message par Asaliath »

merci!
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Worg
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Re: Marqueurs de quête des pierres de Barenziah SSE 1.3.1

Message par Worg »

Bonjour,

Un point très positif, le mod peut être installé en cours de partie.
"Au nom d'aucun principe, au nom d'aucune personne, on ne doit commettre le moindre mal."
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