Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.11

Bureau du SAML de la Jouabilité de Skyrim Special Edition, bonjour.
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Sylom
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Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.11

Message par Sylom »

Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques
(Thunderchild - Epic Shout Package)
Version : 4.11

Auteur : Enai Siaion

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Magie

Description : Ne vous contentez pas de crier. Soyez une véritable Langue. Enfant du Tonnerre propose 29 nouveaux cris impliquant de nombreux nouveaux effets, de nouvelles capacités pour améliorer votre maîtrise des cris, une nouvelle pièce au Haut Hrothgar, un nouveau modèle haute qualité de la robe des Grises-barbes, de nouveaux objets, améliorations et corrections de bugs pour les cris existants. Mais seuls les plus doués pourront devenir une vraie Langue...

• 29 nouveaux cris
• 3 nouvelles capacités améliorant vos cris
• Une nouvelle quête ajoutant du lore de Kyne
• La librairie du Haut Hrothgar
• Un mini-jeu de méditation
• 24 variantes des robes de Grises-barbes basées sur un modèle personnalisé de haute qualité
• 23 piliers de la Voix pour améliorer vos cris
• De nombreux nouveaux objets et armes
• Des améliorations et des corrections sur les cris existants
• Des options de configuration pour ceux qui possèdent SkyUI (ce n'est pas un prérequis)

Traducteur : Doezer
Testeur : Fahuky

Autorisation : Obtenue par Narsi

Vidéo :
Ekinnoxx
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Re: Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.07

Message par Ekinnoxx »

Salut à tous !

Mod mis à jour en 4.08 par Enai :)
J'arpente les routes (pas si désertiques que cela) de Skyrim depuis plus de 2050H ... Qui osera dire que ce jeu n'est pas une tuerie ?!!

Test de mod réalisé pour la confrérie : Skyrim Redone
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Sylom
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Re: Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.07

Message par Sylom »

On me l'avait déjà signalé, mais j'ai pas eu masse de temps. Vais essayer de la faire dans la journée, sinon demain.
EDIT : maj faite :

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Shouts
- Fixed Kingsbane animation being a large green cylinder.
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Oaristys
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Re: Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.09

Message par Oaristys »

Mod mis à jour en 4.09 !

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Cris
- Jumeaux dissidents : impossibilité de vol à la tire à présent.

Divers
- Souffle ardent est à présent exclus des bonus de durée.
- Changement du nom de la cellule de la bibliothèque du Haut Hrothgar pour empêcher des problèmes lors d'une sauvegarde rapide.
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Sylom
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Re: Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.09

Message par Sylom »

Maj 4.11 dispo à l'upload. Note : la maj Oldrim suit derrière.
Changelog :

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Quêtes
- Implémentation d'un palliatif pour le bug de condition de capacité dans Skyrim qui aurait provoqué à force un problème.
Kanandme
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Re: Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.11

Message par Kanandme »

Je me demande si quelqu'un aurait un astuce pour apportez le flambeau de l'une au haut hrothgar ? Même avec les trois cri impulsion il s'étaient toujours avant le flambeau , mais j'ai pas le pilier pour impulsion pas trouver encore et ce qu'il le faut ?? Je me dit que quelq'un la bien réussi ce truc
Kanandme
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Re: Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.11

Message par Kanandme »

Dsl pour l'orthographe. Kyne*
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Irwine
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Re: Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.11

Message par Irwine »

Je viens de tomber sur ce patch https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... escription
Est il intéressant de l'intégrer ?
Vers l'infini et l'au delà
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Showda
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Re: Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.11

Message par Showda »

Mise à jour :
- Ajout de Bash Tags ; il est vivement recommandé de refaire son Bashed Patch après la mise à jour.
Hardware
► Afficher le texte
Iams48
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Re: Enfant du tonnerre - Immersion et cris épiques SSE 4.11

Message par Iams48 »

Coucou ^^

LOOT me dit (mais pas qu'à moi :P) que le script "scripts/ski_playerloadgamealias.pex" contenu dans SkyUI est écrasé par le même mais dans une ancienne version dans le bsa de ce mod.

Serait-ce possible de le supprimer de ce bsa pour laisser la priorité à celui dans SkyUI ?

:merci:
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