Le Space Marine 1.3.2+

Bureau du SAML de l'Armurerie de Fallout 4, bonjour.
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Sylom
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Le Space Marine 1.3.2+

Message par Sylom »

Armure & bolter de Space Marine / The Space Marine
Version : 1.3.2+

Auteur : Matthew Hore (Metaking)

Lien VO : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15901/

Lien du mod traduit : Le Space Marine
Lien du mod traduit (esp only) : The Space Marine FR

Rubrique de téléchargement : Armes & armures

Armure/Vêtement pour :

Prérequis : une bonne connexion : cette archive à la con fait 1 Go.

Description :
Ce mod rajoute une armure assistée au style des Space Marines, ainsi qu'un Bolter. Les 2 sont customisables.

Traducteur : Sylom
Testeur : Koala

Autorisation : obtenue.

Captures d'écran :
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Isis
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Re: Armure & bolter de Space Marine

Message par Isis »

Traduction pour Corax ça ! ^^
Tout travail mérite sa bière.
Vous souhaitez traduire ? Un petit coup d'œil ici, pour bien commencer !

Traduction facile de Fomod :
http://edghar.zz.mu/
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Sylom
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Re: Armure & bolter de Space Marine

Message par Sylom »

J'y ai pensé aussi, mais la dernière fois que je lui ai montré un mod qui serait une trad typique pour lui... bah il l'a toujours pas traduit, en fait.
Du coup au moins, ça sera fait.
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Apawch
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Re: Armure & bolter de Space Marine

Message par Apawch »

Il a l'air vachement bien fait ce mod ! Du beau boulot en tous cas.
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Sylom
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Re: Armure & bolter de Space Marine

Message par Sylom »

Ouais, le résultat est vraiment bien foutu. Dommage que l'archive fasse 1 Go...
J'ai fini la trad. 'fin, il me reste le lisez-moi, mais je vais le faire dans l'aprèm. Ça passe en test, Koala servant de testeur.
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Sylom
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Re: Le Space Marine 1.3.2

Message par Sylom »

SPACE MARINES ! Aujourd'hui, nous allons au coeur de la menace Xénon. Purger ces terres souillées de radiations (et de bugs) de l'intérieur. Mais avant cela, n'oubliez pas de télécharger votre attirail, disponible à cette adresse : Le Space Marine
Puisse l'Empereur - gloire à Lui - vous bénir avec une bonne connexion...
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Sylom
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Re: Le Space Marine 1.3.2

Message par Sylom »

Bon, il s'avère que le bug des noms vient du fait que le mod modifie l'INNR dm_CommonGun. Je vais donc refaire un patch pour corriger le problème afin que l'arme utilise son propre INNR.
En d'autres termes, au lieu d'avoir :

Code : Tout sélectionner

Courte Automatique Bolter
vous aurez :

Code : Tout sélectionner

[Court] Bolter automatique
Je peux faire en sorte que le préfixe arrive tout derrière, mais ça dépend de vos préférences, sachant que le préfixe concernera les attaches et les skins de l'arme (je suis pas encore assez calé dans le modding FO4 pour les séparer et m'est avis que ça serait pas une bonne idée. Z'en pensez quoi ?

Par contre, ça ne touchera pas aux armes déjà spawnées. Blâmez le codage objet utilisé par Bethesda.
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Koala
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Re: Le Space Marine 1.3.2

Message par Koala »

Me concernant Je préfère le préfixe à la fin.
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Sylom
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Re: Le Space Marine 1.3.2+

Message par Sylom »

Maj du mod pour correction de l'instance gérant le nom du Bolter ainsi que suppression d'édits superflus faits par le mod. Il vous suffit de modder le Bolter pour remarquer la différence.
Etant donné que c'est juste une modif d'esp, je vous invite à récupérer l'esp modifié sur la page Nexus de la trad (le lien est dans le premier post). Ce qui vous dispensera de redl 1,62 Go. Normalement, tout est good.
Azenix77
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bug armure et bolter

Message par Azenix77 »

bonjour , ça serai pour signaler un bug . quand j'arrive dans le bunker je trouve l'armure sans les textures (je ne vois pas les protections) et le bolter n'y ai pas
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