Menu de construction SKE présent mais invisible

Tout ce qui tourne autour de Fallout 4 mais qui n'est pas lié aux traductions de la Confrérie.
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Bran ar Kamalar
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Re: Menu de construction SKE présent mais invisible

Message par Bran ar Kamalar »

Pour info voilà ma liste de plug-in actuelle et dans l'ordre (il y a un fichier texte, il faut juste savoir où :classe: )
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCworkshop02.esm
DLCworkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
Unofficial Fallout 4 Patch.esp
ArmorKeywords.esm
EthreonMasterPlan.esm
CWWorkshopMaster.esm
PowerArmorDisplayStations-CraftingCategory.esl
RadiationProtectorESL.esl
WallClock.esl
Grounded.esl
EsmeraldaTwoAtomicCoffeeTables.esl
GrassBlocks.esl
PMWorkshopPack.esl
CWWorkshopPackPart2.esl
CWSS Redux.esp
MMMFO4.esl
SparkyEMFB.esl
Trinity Shotgun by NewerMind43 & Captain-Ultima.esl
StandaloneWorkbenches.esl
NCRArmourPack.esl
JUMod_BrewingStation.esl
Vault88_Front_Spawn_ESL.esl
MTM-NukaTownEastArchwayFix.esl
Wetness Shader Fix.esp
W.A.T.Minutemen.esp
DaltonFarm-NoTrapBarnacles.esp
LightsDontCastShadows.esp
Vanilla resonating lights fix.esp
Colorful Disco Ball.esp
AdvBubbleTurretSet.esp
AdvSettleTurretSet.esp
Streetlight Bulb Variety.esp
CraftableChandeliers.esp
HighTechElevatorAIO.esp
VltCageElevatorClean.esp
Kamuro Neon.esp
SolarPower.esp
VerticalConduits.esp
VerySmallGenerators100.esp
VerySmallGenerators10.esp
WorkingTableLamps.esp
Solar Street Lamps.esp
SolarSensorSwitch.esp
BlackWidowBed.esp
GKX Apple Tree.esp
Food&WaterCrate.esp
MYBlackWidowBed.esp
TamatersAndTaters.esp
ImmersiveVendors.esp
RealTroughs.esp
VanillaExtensions.esp
CastleInTheSky.esp
NDLBarns.esp
PipeGalore.esp
PlantMe.esp
Boats.esp
SLR.esp
WastelandBillboards.esp
CabinInTheWoods.esp
Business Settlements.esp
slevins_art.esp
Fallout New Vegas Posters.esp
ZerasPaintings.esp
Maritime Paintings.esp
SR_Settlement_Signs.esp
RequestTimeAIO.esp
Animated_GNN_Fountain.esp
BobbleheadStatues.esp
Statuary.esp
MW2R - Props.esp
cartman1975_warehouse.esp
WavingBottleCappyStatues.esp
EvilViking13_WastelandWalls.esp
Bellwood_Workshop_Brick&Concrete.esp
BuildableTentPieces.esp
BB_BuildingBridges.esp
SettleObjExpandPack.esp
InsElevator.esp
VltElevatorDLC.esp
Eli_Crafting Shiz 9000.esp
Crimsomrider's Unique Furniture.esp
Infrastructure.esp
cVc Dead Wasteland 6.esp
Towel_Beds.esp
cVc Dead Wasteland 6 DLC2.esp
cVc Dead Wasteland 6 DLC3.esp
hzy-newfurniture.esp
DD_AIO Test Mark 1.esp
FancyFenceBGD00.esp
GrafsSecurityFences.esp
HexRoofs.esp
PCDugTriangularRevolution.esp
Hamed Taneh-e-Derakht Wall.esp
MoreColorfulHarvest.esp
More Fortifications.esp
rbi_pack.esp
SanctuaryParts.esp
Sandbag Fortifications - Version 2C.esp
Settlement_Markers.esp
SnapBeds.esp
V88MRI.esp
XnjguyFilledMods_AIO.esp
TokugawaDLC.esp
cVc Dead Wasteland 6 DLC.esp
InstituteBuildPieces.esp
WDP-PC.esp
JCWBuilder.esp
BuildableBurningCampfires.esp
SettlementMenuManager.esp
g2m_Workshop_Nexus.esp
CatDecoFloors.esp
CREAtiveGardens.esp
dinoshelf.esp
dinoshelf_extra_ammo.esp
dinoshelf_retex.esp
DynGuardMats.esp
Ki_Diner.esp
Workshop Terminals.esp
MW2019_PropPack.esp
NWM_VVITCH_HAUS.esp
ModularComputerConsoleKit.esp
Old World Plaids SMM.esp
Snappy_HouseK.esp
Vendor.esp
WareHouseExt.esp
[mde]_Hotchpotch.esp
Snappy_DLC03.esp
Static Objects and Buildings.esp
V's Stylish Decor2.esp
WareHouseExt-Clean.esp
woodysWastelandStuff.esp
TokugawaDLC2.esp
aes_neon.esp
aes_FURN.esp
Snappable Covenant Walls.esp
SettlementPrivacy.esp
Campsite.esp
Campsite-AWKCR.esp
PhotoMode.esp
NoRADSorSplatKthxBye.esp
Settlement infinite outside border time.esp
LongerPowerLinesInf.esp
MoBettaScrap.esp
yace_LevelCap360.esp
AccessibleBridges.esp
SKKMobileWorkshop.esp
Vault-tec brighter lights.esp
155mm Howitzer M1.esp
Simple Artillery Strikes.esp
Locky Bastard.esp
Green Commonwealth.esp
Pine Trees Redone.esp
VW_VerdantWasteland.esp
EAMR.esp
Luxor's Clean Water.esp
CastleWallsRepaired 3.esp
AlootHomePlate.esp
The Sanctuary Bridge.esp
AkaMoveYourWorkbench.esp
LooksMenu.esp
LooksMenu Customization Compendium.esp
CBBE.esp
512StandaloneHairColors.esp
KSHairdos.esp
The Eyes Of Beauty.esp
The Eyes of Beauty Looking Stranger.esp
TheEyesOfBeauty.esp
VicNPCS.esp
retakrew7 - automatron synth 1 2.esp
RobotFactionPaint.esp
FloralRestorationSettlerEdition.esp
Armorsmith Extended.esp
MilitarizedMinutemen.esp
ScooterAndKettenkrad.esp
Crafting Mastery 2.esp
Crafting Mastery 2 - Armor Keywords Patch.esp
Crafting Mastery 2 - Fair Nuka Mixes.esp
Crafting Mastery 2 - Syringer Upgrades.esp
Crafting Mastery 2 - Throwables in the Explosives Bench.esp
LegendaryModification.esp
LegendaryModification2LM.esp
LegendaryModification - DLC Far Harbor.esp
LegendaryModification - DLC Far Harbor (2LM).esp
LegendaryModificationMisc.esp
StandaloneWorkbenches - AWKCR Only - VanPatch.esp
Crimsomrider's Accessories.esp
Clothing Of The Commonwealth.esp
universityoverhaul.esp
nuka_world_settlements.esp
settlemods_04_huntressisland.esp
settlemods_08_ryderrentals.esp
LynnWoodsSettlement.esp
settlemods_07_fairlinehillestates.esp
settlemods_05_norwooddepot.esp
settlemods_12_mysticpines.esp
settlemods_06_edenmeadowscinemas.esp
settlemods_10_rockynarrowspark.esp
settlemods_01_natickpowerplant.esp
settlemods_02_fiddlersgreen.esp
Diamond City Enhanced.esp
Multiple Floors Sandboxing.esp
More Armor Slots - All Dlc.esp
[777] Sanctuary - Reworked Roads.esp
Vaulteverywhere.esp
AnotherMoleratDiseaseCure.esp
SparkyAutomatronPatch.esp
nuka_world_settlements_no_combined.esp
Snappy_DLC_Scrap.esp
StartMeUp.esp
StartMeUpFarHarborPatch.esp
StartMeUpNukaWorldPatch.esp
Build High - Expanded Settlements.esp
Scrap Everything - Ultimate Edition.esp
Bashed Patch, 0.esp
Image
"Je ne crois pas à l'astrologie.
Je suis sagittaire et comme tous les sagittaires, c'est dans ma nature d'être sceptique."
"Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie."
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Re: Menu de construction SKE présent mais invisible

Message par Balzégo »

Bonjour,

Merci de ta réponse. J'ai trié les plug-in sur LOOT en créant les groupes comme tu m'as demandé
Image

Ensuite j'ai nettoyé WSE2 avec xedit et ô miracle plus de problèmes de textures ni de message d'erreurs dans LOOT. J'ai refais un WRYE BASH et le tri dans MO2 (avec LOOT "Mettre à jour la MASTERLIST").

Un gros problème demeure, je ne comprends pas pourquoi mais dès que je tente de transférer du matos avec un atelier je plante.. J'ai désinstallé chaque mod touchant à l'atelier un par un pour voir si ça pouvait être la source du problème mais je n'ai rien trouvé. Aurais tu une idée ?

D'ailleurs dans ton post tu parles d'un mod incompatible avec WSE2 mais tu n'as pas précisé lequel (ou alors je n'ai pas bien compris le sens de ta phrase ?)

J'ai renommé les mods dans MO2 (0B, 2A, ...) afin de les organiser comme demandé. J'ai ensuite utilisé la liste de MO2 pour créer les groupes sur LOOT. Voici l'ordre de chargement dans LOOT :

0 0 Fallout4.esm
1 1 DLCRobot.esm
2 2 DLCworkshop01.esm
3 3 DLCCoast.esm
4 4 DLCworkshop02.esm
5 5 DLCworkshop03.esm
6 6 DLCNukaWorld.esm
7 7 Unofficial Fallout 4 Patch.esp
8 8 ArmorKeywords.esm
254 FE 0 ArmorKeywords_Patch_INNR_UFO4P.esp
9 9 Homemaker.esm
10 a Loads.esm
11 b NewCalibers.esp
12 c Armorsmith Extended.esp
13 d W.A.T.Minutemen.esp
14 e PowerLinePhysics.esp
15 f ExoticWorkshopCreatures.esp
16 10 Cages.esp
17 11 SettlementPrivacy.esp
18 12 SettlementMenuManager.esp
19 13 SupplyLinesPlus.esp
20 14 SettleObjExpandPack.esp
21 15 3dscopes.esp
22 16 MoreResourcesX2.esp
23 17 Plus de ressources x2 FR.esp
254 FE 1 MoBettaScrap.esp
254 FE 2 Dynamic Music Overhaul.esp
24 18 Green Commonwealth.esp
25 19 CommonwealthConifersREDUX.esp
26 1a dD-Enhanced Blood Basic.esp
27 1b dD - Limited Blood Decals.esp
28 1c dD - Screen Blood Duration Medium.esp
29 1d HeadWounds.esp
30 1e VIS-G Item Sorting.esp
31 1f BetterModDescriptionsLite.esp
254 FE 3 VIS-G Item Sorting Vanilla Weight Patch.esp
32 20 def_inv_scrap_fr.esp
33 21 AzarPonytailHairstyles.esp
34 22 CBBE.esp
35 23 LooksMenu Customization Compendium.esp
36 24 LooksMenu.esp
37 25 The Eyes Of Beauty.esp
38 26 BetterCompanions.esp
39 27 Unique NPCs.esp
40 28 Unique NPCs FarHarbor.esp
41 29 Unique NPCs_SpecialSettlers_All.esp
42 2a FeralGhoulOUTBREAK.esp
43 2b MilitarizedMinutemen.esp
44 2c Loads of Ammo - Leveled Lists.esp
45 2d Stm_DiamondCityExpansion.esp
254 FE 4 DCE_female_body_replacer.esp
46 2e nvvault1080.esp
47 2f BottleFillingStation.esp
48 30 Explosions Ignore LOS.esp
49 31 LegendaryModification.esp
50 32 LegendaryModification - DLC Far Harbor.esp
51 33 LegendaryModification2LM.esp
52 34 LegendaryModification - DLC Far Harbor (2LM).esp
53 35 LegendaryModification2LMAKPatch.esp
54 36 LegendaryModificationCSA.esp
55 37 LegendaryModificationGroknak.esp
56 38 LegendaryModificationMisc.esp
57 39 DD_Khassar_De_Templari_Increased_build.esp
58 3a Weaponsmith Extended 2.esp
59 3b Scrap Everything - Ultimate Edition.esp
60 3c Build High - Expanded Settlements.esp
61 3d 3dscopes-wse2.esp
254 FE 5 Bashed Patch, 0.esp
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Bran ar Kamalar
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Re: Menu de construction SKE présent mais invisible

Message par Bran ar Kamalar »

Ton ordre de chargement n'est pas encore correct :siffle:

tu aurais dû donner un nom en plus du chiffre à tes groupes sinon tu vas te mélanger.

Je n'ai pas tout décortiqué, mais pourquoi les modifications légendaires sont si bas dans l'ordre de chargement ?

En dernier va le bashed patch, ça tu n'a pas besoin de trier.

Scrap Everthing va dans le groupe du même nom entre lui et le bash patch il n'y a rien ! Si LOOT te place quelque chose c'est que tu n'as pas attribué de groupe à ce qui se retrouve après.

Build higt expended settlement va juste avant Scrap everthing (et non après c'est toi qui commande) Si par hasard tu la mis dans le même groupe, il faut ajouter à Scrap Everthing qu'il doit être chargé après ou qu'il est dépendant (c'est égal) normalement il ne devrait pas y avoir d'autre plug-in.

qu'est ce que le n°57 DD ok c'est DD production mais je ne connais pas ce mod.

Il me semble que tu n'a presque rien dans le menu de construction mis à part SOEpack, les cages et quelques petites choses.

Cet ordre de chargement est à respecter :

LooksMenu.esp
LooksMenu Customization Compendium.esp
CBBE.esp
512StandaloneHairColors.esp
KSHairdos.esp
The Eyes Of Beauty.esp
The Eyes of Beauty Looking Stranger.esp
TheEyesOfBeauty.esp
VicNPCS.esp

peu importe ce que tu choisi pour les cheveux, les yeux, etc.

je ne trouve pas Weaponsmith Extended 2, tu as un lien ?

pour ton déplacement d'établis, je ne sais pas car c'est un mod F4SE il n'est donc pas dans cette liste, il faut aller dans le menu ateliers de fabrication, il s'y trouve tout rouge pétant, c'est juste un marqueur, une fois qu'il est posé dans un nouvel emplacement, il faut sortir du mode atelier, et l'atelier de la colonie devrait remplacer le marqueur. Si cela ne marche pas (sans faire planter le jeu) c'est que tu cherches à le placer en dehors des limites d'origine de la colonie.

En général c'est une des dernières choses que je déplace. par exemple là je suis sur Sanctuary il est noyé depuis un bon moment sous des fondations, je ne l'ai toujours pas déplacé.

je n'arrive pas à trouver :

22 16 MoreResourcesX2.esp
23 17 Plus de ressources x2 FR.esp

Tu as un lien ?

Si tu as quelque chose qui modifie les atelier vanilla (autre que la surface de construction) cela risque d'entrer en colision avec le mod qui permet de déplacer l'atelier. Si tu veux pouvoir construire plus de choses, ou si tu veux plus de ressources il y a d'autres moyens que des mods.

il faut toujours faire attention à ce genre de chose lorsque tu choisi un mod, dès que cela touche à une fonctionalité, cela touche aux scipts et au codage profond. Avoir une seule chose qui apporte une modification c'est possible, mais en avoir deux c'est retour bureau.

En théorie ce n'est plus possible de déplacer l'atelier (c'était possible sur les premières versions du jeu), les deux mods qui permettent de le faire sans trop de danger pour le jeu utilisent des scrypt de F4SE qui sont différent de ceux que le jeu utilise, mais utiliser ces deux mod ensemble je ne m'y risquerai pas, ni un mod qui modifierai une fonction de l'atelier.

j'espère avoir pu t'aider (et sinon je ne te donne pas d'ordre, je te donne des conseils tu es toujours libre de les suivre ou non ;) )
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Arthur C. Clark
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Re: Menu de construction SKE présent mais invisible

Message par Balzégo »

Salut,

Je vais essayer de répondre du mieux possible à tes questions.

- Les modifications légendaires sont si bas car elles sont placées sous 20A ;

- Tu dis "dans le bash patch il n'y a rien", ça veut dire que je dois y mettre le patch ou que justement je ne dois rien mettre ? Je pense que c'est la première option, je vais donc corriger LOOT dans ce sens ;

- Je n'ai installé aucun mod permettant de déplace l'atelier. Voici ce que j'utilise pour modifier les colonies :
  • faster workshop 1.1 qui est placé en 0A dépendant de F4SE (réduit le temps de latence lorsque je rentre dans un atelier)
    placement universel
    DD is a god (permet d'augmenter la limite de construction jusqu'à x30)
    increase build limit enhanced (trad du mod au-dessus)
    build high (construction en hauteur possible, ...)
    scrap everything (pouvoir tout casser)
    power line physics
    ajout de cages
    cages à créatures exotiques (possible conflits entre les deux car ce sont deux mods distincts)
    SMM + trad fr
    homemaker
    settlement objects expansion pack (idem que homemaker)
    supply line plus
- Pour info, en 0A j'ai faster workshop, high fps physics, MCM menu de configuration de mod, placement universel et rename everything ;

- Voici les liens demandés :

DD ==> https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17271
WSE2 ==> https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10737
More ressources ==> https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14420?tab=files
More ressources traduit ==> https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41742

- je corrige l'ordre de chargement comme indiqué sur loot puis je mets à jour sur MO2 ;

Merci encore pour ton aide. Je continue de chercher pourquoi ça plante dès que je tente de transférer du stuff dans l'atelier alors que je n'ai aucun message d'erreur dans LOOT ni MO2...

A plus
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Bran ar Kamalar
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Re: Menu de construction SKE présent mais invisible

Message par Bran ar Kamalar »

Les modifications légendaires vont dans 16A on pourrait aussi les mettre dans 15A.
Tu dis "dans le bash patch, il n'y a rien"
Je ne me souviens pas où j'ai dis ça, ben évidemment il y a le basch patch mais en théorie LOOT devrait arriver à la placer tout seul.

Faster Workshop est très bien, cela permet de sauvegarder très souvent, avant de l'avoir, j'avais peur du temps de chargement et parfois, j'avais énormément de choses que je devais refaire... Il est incompatible avec Workshop Framework qui fait la même chose en plus complexe.

Placement universel est obligatoire dès qu'on construit, note que j'utilise la console pour placer suivant quoi si je veux être très précis ou si je dois bouger un truc le temps d'en mettre un autre, pour le remettre exactement en place la console le permet. Je te donnerai les codes console à utiliser en construction. Ce mod simplifie beaucoup les choses, surtout pour des mods où les points d'accrochache sont très mal placés.

Build hight - expender settlement. Comme indiqué dans le nom il s'occupe de la hauteur mais aussi de la surface des colonies. Et je peux t'assurer qu'il n'y a pas d'autre mod qui étend autant les surfaces. Si on prend Sanctuary et Red rocket, les deux se touchent on peut donc construire un mur qui commence dans une et qui fini dans l'autre, je ne l'ai pas encore fait ici mais dans d'autres colonies proches. Coté nord, elle inclut la totalité de l'abri 111 extérieure, à l'est elle va jusqu'aux premiers contreforts de la montagne, etc. C'est impossible de couvrir la totalité de la surface. Cette fois, j'ai pensé à mettre des tours de garde, je ne sais pas si elles serviront à quelque chose mais il y a des chances. À l'installation tu peux choisir la couleur de la limite, et tu peux ajouter une option de triche pour avoir plus de matériaux de construction mais n'utilise pas cette option. Moins on triture les ateliers des colonies et mieux ça vaut.

Bien entendu, il ne faut pas ajouter d'autres mods qui modifient la surface constructible sinon tu vas avoir un très gros bug.

Increased Build Limit Enhanced 4K que tu as mis, j'ignore s'il touche à la surface constructible, mais sinon il est totalement inutile, à la place d'utiliser un mod qui injecte du script dans l'atelier, autant directement le mettre toi-même (c'est deux lignes) et cela te fait un mods en moins à gérer. Encore une fois moins, on triture l'atelier mieux ça vaut.

Srap Everything, on en a déjà parlé c'est le seul mod acceptable pour recycler (anciennement, il y en avait d'autres mais moins bons)

Power line physic, est un mod graphique et purement graphique, il est à placer sous 9A graphisme : météo.

Weaponsmith Extended est le pendant d'AWKCR du même créateur. Je ne le connaissais pas. Respecte les prérequis.

More RESOURCES, ne sert à rien et risque d'être incompatible avec le recyclage amélioré présent sur la confrérie. Je te donne de quoi le remplacer ci-dessous.

Pour le nombre d'objets qu'il est possible de construire dans une colonie, il y a deux paramètres, le nombre d'objets et le nombre de polygones. Ce dernier est en fonction de la complexité des mèches. On préfère faire des objets 3D très simple et ajouter des textures complexes que l'inverse, plus l'objet est complexe et plus, il a de polygones et plus, il va utiliser de la RAM. Il y a un équilibre à trouver entre les deux. Imagine de l'herbe, ce n'est pas un objet très découpé qui se trouve en jeu, mais un objet plat rectangulaire avec des zones de transparences. Heureusement car lorsqu'on voit la quantité d'herbe invisible ou presque qui se trouve dans une colonie...

L'explication est complexe mais pas la solution...

Code : Tout sélectionner

setav 34b 367555555
setav 349 367555555
Tu vas te placer devant l'atelier de ta colonie et tu ouvres la console (le bouton juste à gauche en haut de "enter"). Console ouverte tu cliques sur l'atelier, il devrait alors te montrer un code dont la fin est entre crochet genre ...[ep]. Pendant que le code est visible, si tu ne cliques pas ailleurs il restera inscrit, tu introduis les deux lignes ci-dessus. Les codes ne sont pas sensibles à la casse (majuscules ou minuscules), les zéros avant un nombre ne sont pas pris en compte, ni après une virgule s'il n'y a pas d'autre chiffre. Je te précise cela car souvent on nous donne des codes avec des majuscules et des zéros un peu partout.

Maintenant que tu sais ouvrir la console le reste sera plus simple.

Lorsque tu sors de l'abri, tu ouvres la console et tu introduis la ligne suivante :

Code : Tout sélectionner

player.modav carryweight 300000
Comme tu peux le voir c'est très proche des lignes précédentes, seulement là c'est le joueur qui est pris en référence. Cela va simplement augmenter la charge que tu peux porter. Ainsi à la place de mettre des ressources dans un atelier tu les transportes sur toi. Pour t'ajouter un objet c'est très simple (et le code existe depuis Morrowind).

Code : Tout sélectionner

player.additem <id de l'objet> <nombre>
Par exemple si tu manques de crochets l'id de l'objet est "a" si tu manques d'argent c'est "f".

Code : Tout sélectionner

player.additem a 100
Cette ligne de code t'ajoute 100 crochets.

Évidemment si tu préfères t'ajouter des matériaux de constructions cela marche aussi. Et ce n'est pas plus de la triche que d'utiliser un mod qui fait la même chose.

Je te donne un lien qui liste tous les id. Fallout 4 Item IDs

Afin d'éviter de devoir les ajouter à la main, tu peux aussi faire un fichier bat (tu as déjà dû voir ce mot sur Nexus), c'est fichier texte qui contient des commandes consoles. On peut l'appeler dans la console et il s'exécute immédiatement.

Code : Tout sélectionner

bat <nom de fichier>


Je peux te passer les miens si tu n'oses pas en créer toi-même. Et malgré ce système il arrive que je sois à cours de béton ou d'acier :mrgreen:

Cela ne fait pas très longtemps que j'ai compris l'utilité des fichiers bat avant j'introduisais tout à la main en début de partie.
Image
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Re: Menu de construction SKE présent mais invisible

Message par Balzégo »

Salut,

Désolé du délai de réponse j'étais bien occupé IRL.

Je fais une réponse rapide avant de clôturer une bonne fois pour toute ce sujet :) J'ai enfin trouvé le mod qui me faisait crasher sur l'atelier :

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654 ==> DEF UI avec https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33383 ==> VIS G item sorting

Je n'ai aucune idée du pourquoi du comment mais dès que je supprime ces deux mods, j'ai de nouveau accès à l'atelier. Donc j'ai enlevé ces mods de ma liste et plus de problèmes !

Après des heures d'acharnement, des centaines de radcafards exterminés et d'innombrables évacuations d'abri 111, je vais enfin pouvoir jouer !


Merci beaucoup de ton aide.

Bonne continuation :)
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Bran ar Kamalar
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Re: Menu de construction SKE présent mais invisible

Message par Bran ar Kamalar »

Je n'ai jamais utilisé ces deux mods, mais sauf erreur ils touchent à la même chose, donc cela s'explique.

Merci à toi, c'est toujours un plaisir d'aider ;)
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