Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

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Aliens.Predator
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par Aliens.Predator »

Dawaag a écrit : Le 2eme alors la c'est du bleu clair(e) et c'est soit une tenue d'officier de la navy soit un pilote .
Air Force Dawaag pas navy :top:

Comme uniforme je propose l'uniforme allemand que je traduis en ce moment ;)
Modifié en dernier par Aliens.Predator le 20 juin 2015, 17:48, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un Disciple.
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sagittarius22
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par sagittarius22 »

Ha mais j'approuve aussi totalement, je trouve qu'il a de la gueule!
Qui veut se balader dans les Terres Désolées en ma compagnie? ;)
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malhuin
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par malhuin »

Je me disais bien que le premier c'était Doezer ( à cause du gros flingue) mais je n'aurais jamais imaginé Sagittarius pour le deuxième perso.
Modifié en dernier par malhuin le 20 juin 2015, 17:48, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un Disciple.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
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sagittarius22
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par sagittarius22 »

Tu m'imaginais comment?
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alexh1
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par alexh1 »

Avec des rastas :D
Actus sur mes traductions, mods et autre.
Je ne prendrai de repos que lorsque j'aurai vidé la section Traduction de Fallout 3...
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sagittarius22
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par sagittarius22 »

Oui j'aurais aimé aussi mais il faudrait alors rajouter la coiffure au jeu, donc modifier les races existantes = possibles conflits...
OU ALORS, utiliser la meshe de coiffure et en faire un "casque" non jouable...
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Alkage
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par Alkage »

Toujours pas de visu concernant mon avatar falloutien ? :p
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Dame Yu Qi, mon employée, mais aussi mon petit rayon de soleil de cette confrérie, tu n'es plus, mais sache que dans mon coeur tu auras toujours ta place. Rest In peace Yu Qi
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Sylom
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par Sylom »

sagittarius22 a écrit :Oui j'aurais aimé aussi mais il faudrait alors rajouter la coiffure au jeu, donc modifier les races existantes = possibles conflits...
OU ALORS, utiliser la meshe de coiffure et en faire un "casque" non jouable...
Ou encore, fabriquer une "nouvelle" race spécifique à ton PNJ et lui mettre la coiffure en question (comme expliqué - il me semble - dans le tuto de création de RR). Comme ça, aucun risque de conflit. ^^
Alkage a écrit :Toujours pas de visu concernant mon avatar falloutien ? :p
J'ai toujours le visu de la période "Mod de la Conf", mais il y a des chances (minces, mais existantes) que le look change. Allez, pour le plaisir des yeux :
► Afficher le texte
Le preview de la version "Compagnons de la Conf" arrivera quand j'aurais fini "l'antre d'Alkage" ainsi que l'autre andouille de colonel en mousse. :D
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Alkage
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par Alkage »

Une antre juste pour moi ? Mais qu'elle honneur ^^
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Re: Mods crétins, reconversions et autres âneries de Sylom

Message par Sylom »

Allez, vu que j'avais une après-midi de libre, je profite du fait que j'ai ENFIN réussi à convertir une vidéo de 2 minutes prise avec FRAPS (1,11 Go) à l'aide d'un petit logiciel (le faisant passer à... 24 Mo :shock: ). C'est un test de l'arme principal de Sagi, à savoir... les grenades saintes. :D
Je sais, elles ne se comportent pas comme ça dans Worms, et oui c'est volontaire. ^^
Le lien : http://www.mediafire.com/?i6938rju7c54b2l

(PS : il me semble qu'il y avait un onglet pour mettre en pièce-jointe sur un post, mais moi pas avoir trouvé :pensif: )
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