La confrérie des traducteurs http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursFri, 24 Mar 2017 07:13:42 +0100120laconf http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/common/design/logos/confrerie-des-traducteurs.png225260Tue, 07 Mar 2017 12:06:56 +0100Compagnon Jangles le singe lunairehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/personnages/compagnons/compagnon_jangles_le_singe_lunaire
• Il ne peut pas recevoir d'ordre et ne peut être renvoyé.
• Il sait se battre seulement avec ces poings, sauf si vous lui rajoutez une arme et des munitions dans son inventaire.
• Il est invincible contre les autres PNJs, mais pas invincible pour le joueur. Mais pas d'inquiétude en cas d'accident ! Vous pouvez simplement aller à n'importe quel atelier pour en faire un nouveau... Ou alors une armée de Jangles ! Il est dans la catégorie "Spécial".
• Il sera téléporté auprès du joueur comme n'importe quel compagnon pendant les voyages rapides.

Pour qu'il vous suive, il faut simplement attendre un peu après avoir installé le mod et il viendra à vous automatiquement.

Le mod ajoute également la tenue de Jangles que le joueur ou les PNJs peuvent porter ! Tuez un Jangles ou allez à Concord et fouillez la soucoupe volante pour récupérer la tenue. Elle a une bonne résistance et une bonne armure, avec 1k de résistance aux radiations.]]>
Tue, 07 Mar 2017 12:06:56 +0100
Tue, 07 Mar 2017 12:01:46 +0100Breuvages hydratants de surviehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/breuvages_hydratants_de_survie
Compatible avec les DLC Far Harbor et Nuka World.]]>
Tue, 07 Mar 2017 12:01:46 +0100
Fri, 03 Mar 2017 17:34:34 +0100Modifications d'armures étendueshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/modifications_darmures_etenduesFri, 03 Mar 2017 17:34:34 +0100Fri, 03 Mar 2017 17:28:46 +0100Modifications légendaireshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/modifications_legendairesFri, 03 Mar 2017 17:28:46 +0100Thu, 23 Feb 2017 22:04:24 +0100Bric-à-brac dans les conteneurs Vault-Tec et caisses en boishttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/bric_a_brac_dans_les_conteneurs_vault_tec_et_caisses_en_bois
Les conteneurs Vault-Tec contiennent en général du matériel rare et non commun comme de l'acide, de la fibre optique, du cuivre, etc.

Les caisses en bois contiendront des matériaux standard comme du bois, de l'acier ou du béton.

Vous pouvez aussi trouver des munitions ou autres objets normalement.

Suivant la taille des caisses/conteneurs, vous obtiendrez plus ou moins de ressources.

De plus, vous pouvez maintenant recycler ces objets dans vos colonies : comme les autres objets, le contenu sera transféré automatiquement vers votre établi.]]>
Thu, 23 Feb 2017 22:04:24 +0100
Thu, 23 Feb 2017 21:45:43 +0100Vendeurs immersifshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/vendeurs_immersifs
Le mod propose différent visuel suivant le niveau du magasin. Vous ne verrez les articles exposés uniquement si un habitant s'occupe du magasin, ainsi qu'à l'heure d'ouverture des dits magasins (8h00 - 20h00).

Afin d'apporter de la variété, les magasins de niveau 3 possède différents apparence (6 pour le bar, 3 pour les autres, et changent avec le temps).]]>
Thu, 23 Feb 2017 21:45:43 +0100
Thu, 23 Feb 2017 21:28:12 +0100Réseau de métrohttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/commonwealth/lieux/reseau_de_metroThu, 23 Feb 2017 21:28:12 +0100Thu, 23 Feb 2017 21:24:33 +0100Pièces d'équipement pour l'ensemble des armureshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/pieces_dequipement_pour_lensemble_des_armuresThu, 23 Feb 2017 21:24:33 +0100Thu, 23 Feb 2017 21:20:55 +0100N'importe quelles modifications sur les armeshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/nimporte_quelles_modifications_sur_les_armesThu, 23 Feb 2017 21:20:55 +0100Thu, 23 Feb 2017 21:16:57 +0100Modifications d'armes étendueshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/modifications_darmes_etenduesThu, 23 Feb 2017 21:16:57 +0100Thu, 23 Feb 2017 21:16:35 +0100Modifications d'armes étendueshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/modifications_darmes_etenduesThu, 23 Feb 2017 21:16:35 +0100Wed, 22 Feb 2017 20:36:36 +0100Recalibrage des armeshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/jouabilite/recalibrage_des_armes
Avec ce mod, la plupart des armes balistiques auront accès à une nouvelle catégorie de modifications qui permet au joueur de modifier le calibre de l'arme qui n'est donc plus lié à la catégorie "Culasse".

Modifier le calibre de l'arme changera les statistiques liées aux dégâts, la cadence de tir et le recul. Pour faire simple, plus un calibre est gros, plus les dégâts sont meilleurs, mais en contre partie la cadence de tir est réduite et le recul plus désavantageux. Certains modifications peuvent affecter la vitesse de rechargement.

Les armes à verrou sont celles qui profitent le plus du mod car elles acceptent maintenant énormément de variétés de calibre (à 2-3 exceptions). Les autres armes sont limitées à des munitions liés au type de l'arme.

Le mod change le calibre par défaut de la carabine de combat en 5,56mm pour un meilleur réalisme et surtout la différencier de la mitraillette. Pour compenser, les munitions de calibre 5,56mm sont bien plus communes.

Bien sûr, le joueur n'est pas le seul à profiter du changement de calibre, tous le Commonwealth y a accès aussi!
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Wed, 22 Feb 2017 20:36:36 +0100
Wed, 22 Feb 2017 20:30:35 +0100Hall de l'Institut colonisablehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/hall_de_linstitut_colonisableCette zone est idéal pour des constructions verticales.]]>Wed, 22 Feb 2017 20:30:35 +0100Wed, 22 Feb 2017 20:20:30 +0100Lignes électriques d'avant guerre utilisableshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/lignes_electriques_davant_guerre_utilisablesCe mod vous permet d'avoir de base une production d'électricité sur ces colonies avec des branchements existants pour pouvoir se raccorder dessus (la valeur entre parenthèse indique le nombre de branchement et la puissance de chacun).]]>Wed, 22 Feb 2017 20:20:30 +0100Wed, 22 Feb 2017 20:07:42 +0100Épargnez le Réseau du Rail quand vous êtes avec l'Instituthttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/aventures/epargnez_le_reseau_du_rail_quand_vous_etes_avec_linstitut
Lorsque vous irez voir Desdemona concernant la demande de Père sur d'élimination du Réseau du Rail, il vous suffit de répondre "Vous savez très bien que je ne vais pas vous tuer. Mais comment régler ça ?" ou "Vous êtes en vie, non ? Qu'est-ce que vous croyez ?". Ceci active la nouvelle option de quête optionnelle où il suffira de mentir à Père en lui disant que vous avez tué les chefs du Réseau du Rail.]]>
Wed, 22 Feb 2017 20:07:42 +0100