La confrérie des traducteurs http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3Nouveaux mods pour Fallout 3frLa confrérie des traducteursWed, 26 Apr 2017 00:16:36 +0200120laconf http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/common/design/logos/confrerie-des-traducteurs.png225260Sun, 23 Apr 2017 14:11:32 +0200UCO - Révision du combat urbainhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/jouabilite/divers_et_ajout/uco___revision_du_combat_urbain
Bienvenue dans UCO, une tentative de rendre le combat dans Fallout 3 plus engageant, plus tactique, plus excitant et plus dur. Voici comment :
De vraies forteresses pour les camps ennemis. Fini le temps où vous trouvez deux raiders ayant réussi à prendre d'assaut une ruine tout entière ! Ce qui signifie qu'il y ayra plus d'ennemis à tuer et pour vous tuer.
Plus de couvertures ! Soyons francs, il n'y a pas de planques pour se cacher lorsque les balles commencent à pleuvoir dans FO3 vanilla et pour une bonne raison (après tout, tout a été explosé à coups d'ogives nucléaires). Mais si les habitants actuels en avaient créé entretemps ? Des sacs de sable, des murs de déchets, des tôles, des pneus, quoi qu'il en soit, ça vous empêchera de vous faire déchirer par un magnum .44.
Des combats sur les toits ! Vous n'avez jamais vraiment eu d'avantage tactique dans FO3 vanilla, mais avec UCO, vous en aurez ! Vous pouvez faire pleuvoir la mort sur les toits alors que votre escouade se mouvoie dans les rues en dessous.
Du réalisme. Les ennemis ont à présent installé des BOAs (bases opérationnelles avancées), ce qui veut dire que leur zone de contrôle est bien plus large. Ils ne seront pas tous groupés ensemble dans un camp. Vous devrez d'abord éliminer ces types si vous voulez vous enfoncer dans les lignes ennemies. Les ennemis ont à présent installé des barricades pour bloquer l'accès à leurs forteresses. Désormais, vous devrez réfléchir tactiquement comment approcher chaque situation. Vous ne pourrez plus juste traverser un camp comme ça. Vous devrez trouver d'autres voies, aller sous terre ou même vous battre depuis les toits pour éliminer les méchants. Et avec FWE d'installé, UCO arrache sa maman. Les balles infligent davantage de dégâts, les ennemis sont plus variés et l'IA est plus intelligente et plus dangereuse.

Pour l'heure, les seules zones couvertes par UCO sont : les ruines de Fairfax, une petite partie de Georgetown, le Mall, les ruines de Bethesda, l'usine Red Racer et le QG de la compagnie Talon (le lieu sans marqueur, pas le fort).]]>
Sun, 23 Apr 2017 14:11:32 +0200
Sun, 23 Apr 2017 14:03:37 +0200Cadeau Star Wars de Deepsidehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/armurerie/armes_et_armures/cadeau_star_wars_de_deepsideStar Wars et un ensemble d'armure mandalorienne dans le jeu.
Rendez-vous au ranch de Silver à Springvale. Vous y trouverez un holodisque vous pointant dans la bonne direction.]]>
Sun, 23 Apr 2017 14:03:37 +0200
Sun, 23 Apr 2017 14:00:52 +0200Compagne Willow la goulehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/personnages/compagnons/compagne_willow_la_gouleSun, 23 Apr 2017 14:00:52 +0200Sun, 23 Apr 2017 11:44:31 +0200Armure Reflexhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/armurerie/armures/armure_reflexSun, 23 Apr 2017 11:44:31 +0200Sun, 23 Apr 2017 11:37:59 +0200Fallout Street Lightshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/visuel/graphisme/fallout_street_lightsSun, 23 Apr 2017 11:37:59 +0200Sun, 23 Apr 2017 11:32:44 +0200Compagne Amatahttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout3/mods/personnages/compagnons/compagne_amataSun, 23 Apr 2017 11:32:44 +0200Fri, 07 Oct 2016 01:22:49 +0200Lunettes de soleilhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/armurerie/vetements/lunettes_de_soleilFri, 07 Oct 2016 01:22:49 +0200Thu, 06 Oct 2016 18:18:07 +0200Compagnon Strychninehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/personnages/compagnons/compagnon_strychnineThu, 06 Oct 2016 18:18:07 +0200Fri, 30 Sep 2016 20:15:22 +0200Pip-Boy Aperture proprehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/pip_boy_aperture_propreFri, 30 Sep 2016 20:15:22 +0200Fri, 30 Sep 2016 20:11:27 +0200Centre commercial de Franklinhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/les_terres_desolees/lieux/centre_commercial_de_franklin
Ce nouveau lieu, le centre commercial de Franklin, est un centre commercial comprenant un espace utilitaire, un hall à 2 étages avec des boutiques visitables ainsi qu'un mélange délicat d'ennemis pour que vous restiez sur vos gardes. L'auteur a fait de son mieux pour que les boutiques soient logiquement connectées sans qu'elles ne soient pas bondées de butin.

Vous y trouverez une banque, un centre de recrutement de l'US Army, un fast-food (Fallout 3 avait besoin de plus de choses à explorer !), une boutique de meubles, un magasin de jouets, une cafétéria, un magasin de vêtements et une épicerie. Le butin a été maintenu à un niveau raisonnable pour la plupart des joueurs, mais avec tant de boutiques, vous ressortirez avec beaucoup de trucs, et pas nécessairement en bonne qualité.]]>
Fri, 30 Sep 2016 20:11:27 +0200
Fri, 30 Sep 2016 20:08:43 +0200Compagne Brianna (La Famille)http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/personnages/compagnons/compagne_brianna_(la_famille)Elle peut être recrutée n'importe quand à condition d'avoir l'aptitude Cannibale ou Hématophage, mais là où c'est génrial, c'est que vous pouvez choisir d'avoir "Brianna la cannibale" ou "Brianna la vampire" selon l'aptitude avec laquelle vous l'avez recrutée !

L'archive contient un installateur pour NMM ou MO.]]>
Fri, 30 Sep 2016 20:08:43 +0200
Fri, 30 Sep 2016 20:03:55 +0200Tenue de Kato d'Aradia pour FO3http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/armurerie/vetements/tenue_de_kato_daradia_pour_fo3Fri, 30 Sep 2016 20:03:55 +0200Tue, 20 Sep 2016 20:53:59 +0200Compagnon Dissidenthttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/personnages/compagnons/compagnon_dissidentTue, 20 Sep 2016 20:53:59 +0200Tue, 20 Sep 2016 02:19:25 +0200ArmorDisguiseshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/jouabilite/divers_et_ajout/armordisguisesTue, 20 Sep 2016 02:19:25 +0200Mon, 19 Sep 2016 23:04:49 +0200Abri de KORhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/les_terres_desolees/habitations/abri_de_korMon, 19 Sep 2016 23:04:49 +0200