La confrérie des traducteurs http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegasNouveaux mods pour Fallout New VegasfrLa confrérie des traducteursSat, 25 Mar 2017 12:43:07 +0100120laconf http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegashttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/common/design/logos/confrerie-des-traducteurs.png225260Mon, 06 Mar 2017 11:15:11 +0100Lobotomates armés de couteaux cosmiqueshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/armes/lobotomates_armes_de_couteaux_cosmiquesDans tous les cas, je doute qu'elle soit apparue hors du Grand RIEN et de la Sierra Madre au vu de ses propriétés étranges. Il m'est d'avis que tout ces couteaux cosmiques ont été produits dans le Grand RIEN et, même si la Sierra Madre en a reçu plus que nécessaire, ils ne peuvent pas avoir tous été envoyés là-bas. Où est donc le reste ? Dans les mains de psychopathes armés de couteaux, bien sûr !]]>Mon, 06 Mar 2017 11:15:11 +0100Wed, 04 Jan 2017 19:12:19 +0100Dust 2.0http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/dust_2.0Au niveau du gameplay, FNV était un cran au-dessus de FO3, mais je trouvais que l'atmosphère n'était juste pas aussi bonne.
Le Mojave semblait tout simplement trop... calme.
C'est là qu'intervient DUST.

Qu'est-ce que DUST ?

DUST est un simulateur de survie post-apocalyptique se concentrant principalement sur le lore et l'histoire.

DUST est une refonte complète de la quasi-totalité des aspects du jeu pour mieux représenter une atmosphère de survival-horror apocalyptique : le combat, la météo, les aptitudes, le butin, les ennemis, etc. Certaines régions ont même reçu une refonte visuelle.

Tous les PNJs du jeu vanilla soit ont été tués, soit sont devenus totalement méconnaissables.
Vous ne pourrez pas accomplir de quêtes ni rejoindre de factions.
Il n'existe qu'une seule quête dans DUST. Rester en vie.
DUST prend place 20 ans après les événements de New Vegas.
À mesure que vous explorez, vous découvrirez lentement l'histoire de DUST, mais contrairement au jeu de base, vous n'êtes pas le protagoniste.
Vous n'êtes qu'un figurant, et devez écrire votre propre histoire.
Il existe une façon de gagner dans DUST.
Un vrai survivant doit fuir le Mojave.

Avec l'aide des notes que vous trouverez et d'un bon talent d'observation, vous pourriez être en mesure de découvrir une façon de vous échapper.
Et même dans ce cas, le chemin à parcourir sera long avant que vous ne puissiez souffler.]]>
Wed, 04 Jan 2017 19:12:19 +0100
Mon, 02 Jan 2017 17:51:05 +0100Désert de sable du Mojavehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/desert_de_sable_du_mojave
Révision de la flore des Terres dévastées du Mojave recommandé pour un effet complet !
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Mon, 02 Jan 2017 17:51:05 +0100
Mon, 26 Dec 2016 21:44:47 +0100Alliance entre la Confrérie et Caesarhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/aventures/alliance_entre_la_confrerie_et_caesarMon, 26 Dec 2016 21:44:47 +0100Mon, 26 Dec 2016 18:14:09 +0100Moto J3X avancéehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/moto_j3x_avanceeMon, 26 Dec 2016 18:14:09 +0100Sat, 24 Dec 2016 10:14:48 +0100Securitrons de Noëlhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/securitrons_de_noel- Victor en Père Noël ;
- Jane en Madame Noël ;
- tous les autres Securitrons en elfes de Noël.

Les textures sont disponibles en 3 tailles différentes : 512x512, 1K et 2K.]]>
Sat, 24 Dec 2016 10:14:48 +0100
Sun, 27 Nov 2016 15:39:34 +0100Jeux de passe-partout pour New Vegashttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/vetements_et_objets/jeux_de_passe_partout_pour_new_vegasSun, 27 Nov 2016 15:39:34 +0100Sun, 30 Oct 2016 21:22:15 +0100Têtes de citrouille pour Halloween et plus encorehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/vetements_et_objets/tetes_de_citrouille_pour_halloween_et_plus_encoreL'activer invoquera Lou Rako, qui vous vendra des objets d'Halloween uniques.

Y sont inclus : des têtes de citrouilles utilisables comme casques (basées sur l'excellente ressource de Xazomn <3), quelques chapeaux de sorcières, un casque qui est en fait une boîte en carton, et quelques livres et magazines.
Et des bonbons de maïs ! Chouette !

Sachez que le chapeau de sorcière est paramétré pour ne pas afficher les cheveux de votre personnage afin d'éviter les problèmes de clipping (votre belle coiffure risque donc de disparaître).
Si vous tenez à avoir vos cheveux de visible avec, utilisez l'esp présent dans le dossier "Esp_alternatif" et soyez libre de tester.

Si Lou Rako n'a plus rien à vendre mais que voulez faire des achats LÀ MAINTENANT, vous pouvez l'asperger d'eau purifiée via un option de dialogue pour réinitialiser son invenaire de marchand.

Et c'est tout, vraiment. Happy Halloween !
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Sun, 30 Oct 2016 21:22:15 +0100
Sun, 30 Oct 2016 21:18:58 +0100Pomme étrange - Invocation d'essaim de Cazadorshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/vetements_et_objets/pomme_etrange___invocation_dessaim_de_cazadorsLes Cazadors attaqueront tout et tout le monde à vue, y compris le joueur. Ils peuvent être tués et ne réapparaissent pas.

Une nouvelle pomme sera instantanément ajoutée à votre inventaire lorsque vous aurez consommé la précédente, vous pourrez donc techniquement invoquer des cazadors à l'infini, à moins de vendre la pomme.]]>
Sun, 30 Oct 2016 21:18:58 +0100
Sun, 30 Oct 2016 21:06:41 +0100Récursion de cazadorshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/personnages/pnjs_et_creatures/recursion_de_cazadorsDans ce cas, testez ce tout nouveau mod, garanti de vouloir vous faire sauter du haut d'une falaise !
Pour faire simple, ce mod est une refonte de mon précédent mod pour Morrowind, Hydraillard des Falaises (mais pour être honnête, c'était juste un requête).
Chaque fois que vous tuez un braillard... euh, un Cazador, deux autres apparaîtront à sa place.
Il est inévitable qu'une utilisation prolongée de ce mod finira par faire crasher votre jeu. En supposant que vous surviviez suffisamment longtemps pour qu'autant de Cazadors apparaissent.
De plus, ce mod modifie tous les Cazadors du jeu. Chargez-le le plus bas possible dans votre ordre de chargement pour de meilleurs (ou plutôt pires) résultats.]]>
Sun, 30 Oct 2016 21:06:41 +0100
Sun, 25 Sep 2016 22:09:55 +0200Récompenser l'exploration - Emplacements uniques pour les armes uniqueshttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/aventures/recompenser_lexploration___emplacements_uniques_pour_les_armes_uniquesÀ Boston, toutes les armes nommées ont la même apparence que les autres ainsi que des effets que vous pouvez facilement obtenir vous-même !
Pire encore, la plupart (si ce n'est toutes) s'obtiennent en les achetant à des marchands, réduisant d'autant plus le plaisir d'avoir trouvé une arme unique.
New Vegas donnait un ressenti vraiment unique aux armes uniques et les plaçant dans des lieux spécifiques et leur attribuant des statistiques et apparences spéciales.

Tout cela a changé avec la sortie du DLC Gun Runners' Arsenal, et je pense qu'Obsidian a laissé tomber et simplement mis toutes les armes dans les inventaires de quelques marchands dans le Mojave.
Les développeurs ont tenté de compenser cela en leur donnant des prix très élevés pour que vous puissiez dépenser toutes les capsules gagnées dans les casinos et Dead Money, mais cela n'était pas satisfaisant et je n'ai jamais pris la peine de dépenser des capsules pour acquérir ces armes.

Je ne voulais pas rendre l'acquisition des armes ridiculement difficile (ou au contraire trop facile) : je voulais atteindre l'équilibre que le jeu de base possède, et je pense que les changements que j'ai réalisé intégreront ces armes comme si elles avaient toujours été là.
Puisque c'est un peu une chasse au trésor, je vais vous donner un conseil : il y a plusieurs lieux dans New Vegas que j'ai trouvé très intéressante bien qu'elles n'aient reçu ni quêtes ni explications (certainement en raison du très court temps de développement donné à Obsidian) : ainsi plusieurs armes uniques ont été placées dans ces lieux distinctifs et à l'écart de tout afin de vous donner une raison d'explorer la carte.

Aucune arme n'a été modifiée, ce mod devrait donc être compatible avec WMX (Weapon Mods Expanded), WME (Weapon Mod Expansion), et EVE (Essential Visual Enhancements) : il est confirmé compatible avec A World of Pain et Better New Vegas.
(NdT : une incompatibilité mineure est possible avec Skunkwater Gulch, vous empêchant d'accéder à l'une des armes uniques de GRA placée dans le même canyon.

Pour ceux qui jouent avec le trait Terres dévastées, une surprise spéciale vous attend dans l'un des lacs asséchés ! :)]]>
Sun, 25 Sep 2016 22:09:55 +0200
Sun, 25 Sep 2016 21:56:22 +0200Vieil Oeil-de-Goulehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/apparences/vieil_oeil_de_goule
Vieil Oeil-de-Goule (VOG) ajoute de nouvelles options lors de la création de personnage qui reflètent l'une des possibles conséquences de vous être fait tiré dans la tête au début du jeu.
C'est un mod cosmétique, et optionnellement, de gameplay.

Et si cette balle qu'on vous a tiré dans la tête était passée suffisament proche de l'un de vos yeux pour gravement l'endommager... pour le laisser aveugle ?
VOG vous permet de jouer un personnage pour qui cette balle a laissé une marque bien visible : une cicatrice en travers de la face gauche, et un oeil gauche ruiné - et qui vous a peut-être mérité le surnom d'"Oeil-de-Goule".
De plus, choisir le trait "Oeil-de-Goule" lors de la création de personnage activera quelques effets de gameplay appropriés pour un personnage avec un oeil aveugle.
(référez-vous à la section Jouer au mod pour plus d'information.)

VOG vous permet aussi (vous l'aurez deviné) de jouer un personnage bien plus vieux que ce que le jeu de base permet par défaut.
Qui sait ce que le Courrier a bien pu faire lors des longues années qui ont mené aux événements de Fallout New Vegas... ]]>
Sun, 25 Sep 2016 21:56:22 +0200
Sat, 24 Sep 2016 23:21:47 +0200Compagnon Joshua Grahamhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/personnages/compagnons/compagnon_joshua_grahamSat, 24 Sep 2016 23:21:47 +0200Sat, 17 Sep 2016 15:25:34 +0200Nuka-Cola Enhancedhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/nuka_cola_enhancedSat, 17 Sep 2016 15:25:34 +0200Fri, 16 Sep 2016 22:35:10 +0200La vie de récupérateurhttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/la_vie_de_recuperateur
Ce mod contient :
- de nombreuses nouvelles recettes de cuisine : si c'est cru, vous pouvez probablement le cuire (et si ce n'est pas le cas, venez me dire que je me suis planté).
- une vie plus facile pour les fans d'armes à feu : vous pouvez désormais fabriquer des étuis à partir de morceaux de ferraille.
- des cellules énergétiques fabriquables pour les fans d'armes à énergie (ainsi qu'une formule peu efficiente pour les convertir en cellules alien).
- le RadAfar et le RadAfarAway : guérissent votre taux de radiations sur la durée pendant plus ou moins longtemps (car ouvrir ce fichu Pip-Boy toutes les 10 secondes, c'est pas drôle).
- le kit de purification : vous permet de transformer les aliments et boissons sales ou irradiés en leur version propre (à ne pas utiliser sur les goules : les armes à feu sont bien plus efficaces).
- haute compatibilité : ce mod ne modifie aucun objet, script, recette ou autre du jeu vanilla.

Les recettes ne sont présentes dans les menus que si les prérequis sont satisfaits, à savoir un niveau suffisant dans un talent ou une aptitude particulière (ou dans certains cas si vous avez les bons ingrédients).
Les objets et recettes ne devraient pas déséquilibrer le jeu, mais si vous faites de la récup', la vie sera bien plus facile pour vous !]]>
Fri, 16 Sep 2016 22:35:10 +0200